Ранний ZX Spectrum с 16 кб ОЗУ: зачем?

preview_player
Показать описание
Все вы прекрасно знаете что ZX Spectrum имел наиболее распространённую модель под названием "48 к" что на жаргоне означало 48 кб оперативной памяти. И что существовала более скромная версия с 16 кб ОЗУ, но у нас информации по ней в русскоязычном интернете крайне мало. Кто - то скажет: "подумаешь, меньшее количество памяти, что в этом интересного и зачем эта версия вообще была нужна?". В этом видео я предлагаю найти ответы на эти вопросы, и посмотреть на эти самые первые модели Спектрума.

00:00 Вступление
00:30 Версия с 16 кб была первой моделью?
02:12 Зачем была нужна "16 к" версия?
03:38 Самый ранний вариант ZX Spectrum
05:40 Второй вариант: улучшенный
06:49 Третий вариант платы
08:02 А как обстояло дело с играми для 16 к?
12:49 Прекращение производства "16 к" модели
14:53 В чём ценность "16 к" варианта?
17:25 Заключение
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Друзья, для тех кто спрашивал куда донатить, номер карты Тинькофф: 2200 7010 8566 7076 (Борис П.)
Буду рад узнать ваше мнение по теме видео, спасибо.

Kaketobilo
Автор

Просто маркетинговый ход. Те, у кого не было денег на 48к все равно мог стать счастливым обладателем домашнего компьютера и быстро убедиться, что придется ещё добавить денег.

drcherepanov
Автор

Ах, молодость ))))
Спасибо Вам большое за ностальгическое видео.
Для меня Спектрум навсегда останется лучшим компьютером !

putman
Автор

Доброй ночи. Хочу сообщить одну неявную вещь - когда вы используете табнейл (превью) видео такое как здесь с красными и бирюзовыми линиями, то когда я просматриваю свою главную страницу ютуба, то мне иногда кажется что я это видео уже видел. Почему такое впечатление - красная полоска в табнейле внизу очень похожа на ту красную полоску, которую дорисовывает ютуб на тех видео, которые уже просмотрены. Со временем использования ютуба формируется условный рефлекс, что если есть красная полоска внизу - значит это видео я уже открывал. Но по факту я его не видел, и нижняя красная полоска это лишь часть оформления табнейла.

SMMarket
Автор

Первые спектрумы безусловно интересны ручной разводкой и пайкой.

Mycoprckuu
Автор

Адреса с 0000 по 16383 - это ПЗУ, верхние с 16384 по 32767 - те самые 16 К ОЗУ. Причём часть их занята. Там видеопамять, память знакомест, 256 байт зарезервированы для обслуживания принтера, затем идут системные переменные. И только с адреса 23755 (а с подключённым микродрайвом с адреса 23867) начиналась программа на бейсике.
А в верхних адресах находились символы графики пользователя, под ними располагался машинный стек.
В итоге пользователь 16 К модели обладал всего лишь около восьми килобайт оперативной памяти. Маловато, однако.

starets_fugas
Автор

Да, эти игрушки всегда удивляли. Типа Jet Pac, PSssT, ITa Express. Особенно если на кассете рядом с ними были такие роскоши, как Dynamite Dan, Soldier of Fortune или Ice Palace. Всегда думал, как могут быть такие простецкие игрухи рядом с такими крутыми. Обьяснял для себя это малостью фирмы-производителя )) А они, оказывается, с 16 килобайтных спеков.

ruobjdy
Автор

В начале 80х это было чудо расчудесное!

cpro
Автор

Это называется сегментация рынка. Hi-end - Low-end. Есть имиджевые продукты, есть средний сегмент, и есть бюджетные модели. Всё как и положено!😎

cmxitnn
Автор

С тех пор особо в маркетинге ничего не поменялось. iphone 128GB/1TB.

Mycoprckuu
Автор

Длительная загрузка программ рассчитанных на 128К модель была дольше, за счет дозагрузки музыки, или упихивания дополнительных уровней в страницы расширенной памяти.

null_device
Автор

6:42 а у меня были черные с белыми символами) Ну как символами... С белой окраской букв) (Завод "Сигнал" - Ставрополь)

Varg_T
Автор

2:37 не знаю... у меня были планки памяти на спеки... не такие как на пк, они больше были похожи на сам процессор з80, только немного меньше (короче и уже). Их можно было впаять на свободные места, что имелись на плате. Конечно, я, будучи 10ти летним ребенком не мог их впаять! Впаял мне для спеки дополнительные "планки" мой дядя... В итоге у меня спеки стал не 48, а 128... Впрочем, это не на что повлияло... Спеки был с ОС 48го и не "понимал" что ему добавили память... Приходилось вручную (Load CODE 150000) докачивать игры, которые тоже во многом не понимали что от них хотят... Ведь игрушки ссылались на адреса 48го))) В общем добавление памяти имело только "косметический" эффект, или можно было делать игры на Laser basic, где всегда не хватало этой самой памяти)) Но при написании игры или демки, 48й не понимал куда нужно загрузить тот, или иной блок данных)) В итоге, 48й оказался эталоном ZX)

Varg_T
Автор

4:13 Нек?! Это не спектрум))) Это ужас полный! Они горели как шашлыки на огне! Более того, эти процы были на столько нежными, что случайное падение на коленки (не на пол со стола) приводили к всем известному "матрисику", что являлось полным убиением проца! Я помню как мой кент взял спеки на коленки, играл в zytaps и случайно комп соскочил с колен и упал на диван. На ДИВАН! "Матрисик" не заставил себя ждать)) До сих пор помню как мой друг расплакался...( Потом мы купили у барыги именно zilog81 и с тех пор он в течении 10ти лет нес исправную службу! Нет, мы не роняли его, но... ...но думаю что если бы и уронили, ничего ужасного не случилось бы!

Varg_T
Автор

А в 48кб добавить плату на 32кб и получить 80 кб можно было в теории ? ) ЗЫ Помню по звуку загрузки мог определить игру

Denisko
Автор

1 BRIGHT1: BORDER 0: INK 7: PAPER 0
2 CLS
10 FOR F=0 TO 60
20 POKE 23607, F
30 PRINT AT 10, 0; "Canal `Kak eto bylo...` Present!"
40 NEXT F
50 REM прикольно получилось!))

Varg_T
Автор

Здравствуйте. А есть ли информация об апгрейженых Спектрумах типа Дельта-С 128, но на 512к и 1024к? Расскажу про свой опыт.

У меня был Дельта-С 128к (ЭЛАРА г.Чебоксары). С дисководом на 3.5 дюйма и встроенным в контроллер дисковода трёхканальным звуковым процессором Ямаха или AY. в 98-00 годах узнал, что некая фирма в городе переделывает саму Дульта-С под 512 либо 1024.

Заказал одному любителю версию на 1024. Внутри была приделана SODIMM на 1 мегабайт, как помню с кучей подпаяных проводов. Работало крайне ненадёжно, зависала от вибраций. Пришлось демонтировать клавиатурный модуль и удалить проводами, чтоб нажатия клавиш не сотрясали конструкцию. По питанию тоже были проблемы. 5В блок питания проседал при работе дисковода (например при дозагрузке уровней) и вешал систему. Пришлось вскрыть, удлинить проводами модуль 12В-5В КРЕН и бержать его радиатор в ледяной буквально воде и менять её.

Из софта под эту память запомнилась игра Last Hero, Чёрный Ворон (по типу первых ВарКрафтов) и порно-пятнашки с видео на подобие гиф формата на десяток кадров. Остальное было, на сколько помню, это дэмки с крышесносной анимацией и трёхканальной музыкой.

fjotdgq
Автор

11:04 ну да! ))) а можно все выбросить и загрузить только бейсик-загрузчик... Ну а что... И тогда игра вообще загрузится мгновенно! ))) Только вот ссылка randomize usr 42320 (например) не запустит игру и обнулит память))) Ну ничего! Мы же быстро загрузили!
Не зависит от компа скорость загрузки! Скорость загрузки зависит от записи и метода этой записи!

Varg_T
Автор

А что у таких 16+32 было с быстродействием ? Скорость работы была такая же как у обычного 48 или всё-таки медленнее ?

zxman
Автор

10:01 стандартная игрушка в 35кб грузилась минут 5-8... Плевать какой у тебя спеки, скорость загрузки никогда не менялась. Будь то 128 или 512... Скорость прохода ленты не могла меняться из за компа))) Как записано, так и грузилось! У меня были игры записанные на 2й скорости (ну писк помните высоко частотный?) ... Было у меня таких игр всего пару штук (эксолон и кракаут)... Потом, когда появился копировщик copy - copy я уже стал сам писать игры в "сжатом" формате))

Varg_T