Sketchup Modelini 3Ds Max'e sorunsuz atmak için dikkat edilmesi gerekenler nelerdir? [Import işlemi]

preview_player
Показать описание
0:00 Sketchup Modelini 3Ds Max'e sorunsuz atmak
1:26 1. Ölçeklendirme
2:18 2. Modeli Patlatma (Explode)
3:33 3. Doğru Versiyonda Save Etme
4:05 4. Proje Dosyaları Arasında Gelen Texture Dosyaları Skethcup İçine Gömülü Gelir
6:00 5. Tek Yüzey Gelen Objelere Shell Komutu Ile Kalınlık Vermek
8:00 6. Gelen Ters Yüzeyleri Flip Etmek
9:08 7. Malzemeleri Modeli Tamamen Detach Edip Objelere Ayırıp Vermemek

Bu derste Sketchup'tan 3Ds Max'e model aktarırken hangi aşamalara dikkat edilmesi gerektiğinden ve aktarma sırasında oluşan bazı sorunların nasıl giderildiğinden bahsediyorum.

Kimi zaman görselleştirme hizmeti verdiğimiz müşterilerimiz bize çalışmak istediğimiz projenin modeli var, bu sebeple sizden sadece render konusunda destek istiyoruz diyebilirler.

İlk etapda ohh ne güzel modelleme derdinden kurtuldum diyebilirsiniz, ancak sonra başınıza başka belalar açılabilir. Bende bu sebeple sizi hem uyarmak hemde import işlemleri konusunda bilgilendirmek için bu videoyu çektim. Kesinlikle müşterimizden gelen model dosyasını incelemeden fiyat vermeyiniz.

Gelecek olan çizim hatalı, eksik, bozuk yada revize edilmesi gerekebilir ki buda sizin modeli düzeltmek için bir çok zaman harcamanıza maal olacaktır. Çizimi inceledikten sonra düzeltmeler için gerekli bedeli fiyat teklifinize yansıtmalısınız.

Şimdi sırasıyla yapmamız ve dikkat etmemiz gereken konuları paylaşmak istiyorum.

1. Ölçeklendirme
SketcUp programı “Window” menüsü altından “Model Info” menüsünü açarak “Unit” kısmının bizim çalıştığımız metrik sisteme uygun olduğundan emin olalım. Bunu “Format Unit” seçeneğinin “Decimal” olması vede aynı zamanda CM mi MM mi istediğimiz ölçeğe getirmemiz gerekecektir.

Bunu yapmaz isek obje Max ekranımıza çok ufak yada çok büyük gelebilir.

2. Modeli Patlatma (Explode)
Objeyi veya binayı çağırırken bunu SketchUp programında patlatma mız gerekir, aksi takdirde obje tek parça olarak gelecektir. Bu sebeple en azından farklı malzeme vereceğimiz objeleri patlatıp ayırmamız gerekecektir.

Objeyi seçip mouse’umuzun sağ tuşuna basarak açılan pencereden “Explode” dememiz yeterli olacaktır. Bu işlemi bir kaç kere yapmak zorunda kalabiliriz, bu objenin nasıl gruplandığı ile alakalıdır.

3. Doğru Versiyonda Save Etme
SketchUp modelimizi save ederken 8’ci versiyon olarak kayıt etmekte fayda var, bu sayede 3Ds Max’e import ettiğimizde sorun yaşamıyacağızdır. SketchUp 8 üskü kayıt edilen dosyalar bazı 3Ds Max versiyonlarında açılmayacaktır

4. Proje Dosyaları Arasında Gelen Texture Dosyaları Skethcup İçine Gömülü Gelir
İndirdiğimiz sketch-up dosyaları sketch-up dosyasına gömülü olarak gelir. Biz bu dosyayı max’e import ettiğimizde texture dosyaları 3Ds max’in bilgisayarımızın Documents klasörünün içerisinde yerini otomatik olarak alacaktır.

5. Tek Yüzey Gelen Objelere Shell Komutu Ile Kalınlık Vermek
Sketch up modeli bazen 3Ds Max programına import sırasında yüzeylerde terslikler olabilir.
Buda yüzeylerin viewportta siyah gözükmesine yada render esnasında malzemelerin hatalı
gözükmesine sebebiyet verir. Bunu en seri şekilde düzeltmek için modifier list’den Shell komutunu kullanabiliriz.

6. Gelen Ters Yüzeyleri Flip Etmek
Çağırdığımız modelde bazı yüzeyler ters olarak gelebilirler. Genelde bu yüzeylerin renkleri koyu görünürler. Bu sebeple bunları seçip editable poly’e çevirerek Flip etmemiz gerekecektir.

7. Malzemeleri Modeli Tamamen Detach Edip Objelere Ayırıp Vermemek
Import ettiğimiz obje parça parça bile gelse, herhangi bir objenin malzemesini pick material from object diyerek sahnede kullanılan tüm malzemeleri, bir arada multisub material olarak çağırabiliriz. Daha sonra bu multisub malzemeyi silmeden direk yeni yarattığımız malzemeleri bunun üzerine atıyarak seri bir şekilde halledebiliriz.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Can bey günaydın. her zamanki gibi yine sizden harika bir bilgi aldım. çokkkk teşekkür ediyorum. bu programı ilerletmem sizin sayenizde oluyor. zamanım uygun olsaydı yanınızda staj yapmayı çok isterdim. sağolun.

aysekirkyildiz
Автор

Her anlatımınız süper çok işime yarıyor bu bilgiler

bircekavanoz
Автор

hocam çok teşekkürler...iyi ki varsınız

ayseozlu
Автор

Hocam eğitim videolarınız için teşekkür ederim 👍

mehmetemingoz
Автор

tam tersi nasıl olur bir max dosyasını sketcup a nasıl sorunsuz aktarabiliriz

abdurrahmanturan
Автор

Bu değerli bilgiler için teşekkürler Can hocam.
Lumiona atacağımız bir 3ds max modelini daha modelleme başında nelere dikkat etmeliyiz, çizim ve ön material konusunda bir video çekerseniz minnettar oluruz.

dokoodepo
Автор

merhabalar ben de aynı şekilde aktarım yapıyorum fakat yüzeyler parçalanmış olarak geliyor uzun süredir çözümünü bulamadım yardımcı olursanız cok sevinirim.

retrometrosdaw
Автор

Abi Rhino’dan yaptığım SubD modeli max’e atarken polygon a çevirmek zorunda kalıyorum boyutu çok büyüyor. Olduğu gibi atamaz mıyım? Maya’dan direk SubD yi alıyor Rhino’dan almıyor.

emreoa
Автор

Gelen model üçgen poligonlar şekilde olmasini istemiyorum bunu nasil yapabiliriz hocam

AyLayKt
Автор

Sketchuptan max e çağırdığım modellerin textureleri ve dokuları gelmiyor bunu nasıl düzeltebilirim bilirim

sevvalkaya
Автор

x32 reader terminated unexpected... hatası neden kaynaklanıyordur, hocam. İyi Günler, İyi çalışmalar

mustafamekkibektas
Автор

Hocam bilginiz için teşekkür ederim, fakat bazı dosyalar yüklü geliyor .max ptogramında çizim yapmak imkansız hale geliyor bu durumda takip etmemiz gereken bir durum var mı?

fatihunal
Автор

sketchup dosyasından max e aktarırken tüm söylediklerinizi uyguladığım halde max sahnesine gelen bina grup halinde geliyor ve ungroup sekmesi aktif olmuyor. nasıl bir yol izlemeleyim, teşekkürler.

rukenbaskan
Автор

İyi günler Can Bey, bir sorum olucaktı. Freelance olarak çalışıp render alarak geçimimi sağlamam mümkün müdür? ( İyi render aldığımızı varsayalım ) Bir mimar arkadaşımla konuştum ve render almanın artık çok basite indirgendiğini farklı farklı sitelerde bile artık render alındığını, lumionun iyice kolaylaşmasıyla rendercılara duyulan ihtiyacın azalacağından bahsetti 2-3 seneye kadar. Bu düşünce ne kadar doğrudur sizin fikrinizi almak isterim.

Claw
Автор

hocam sanırım gündemi takip etmiyorsunuz. bu anlattığınız sketchup import sorunlarının hepsi max in 2021versiyonunda düzeltildi haberiniz olsun. yinede emeğiniz için teşekkürler...

ahmetyldz
Автор

Can Bey merhaba. Sizin anlattığınız bu derste sketchup modelini mutlaka patlatmanız gerekli demiştiniz. Ancak bu dersi yapan kişi ise sketchup modelini group veya component olarak kaydedip 3ds max de açmalıyız diyor. Ben de 3ds max yüklü olmadığı için deniyemiyorum. Hangi method daha doğru ve sağlıklı sizce?

walkermehmet
Автор

sizinle aynı işlemleri yaptığım halde dokular 3ds maxte görünmüyor. Lütfen yardımcı olur musunuz final ödevimi yetiştirmem lazımmm

girisim.net