Что такое тесселяция? Грузит ли видеокарту?

preview_player
Показать описание
Начинаю серию видео про технологии в играх. Серия про комплектующие, так же будет выходить.
С помощью данных видео мы поймем как работают данные технологии и сможем настроить максимально оптимальный конфиг под себя.

Актуальные цены:
Intel i3 8100:
Intel i5 8400:
Intel i5 8600k:
Intel i7 8700:
Intel i7 8700k:
Ryzen 2200g (Со встройкой):
Ryzen 1600:
Ryzen 2600:
Ryzen 1700:
Ryzen 2700:

GTX 1050 ti
GTX 1060 3gb PALIT

GTX 1060 6gb gigabyte
Альтернатива от Palit:

Альтернатива от AMD:
RX 560 4gb
RX 470 8gb
RX 570 8gb
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

В бенчмарке может фпс не падает, а в играх (например metro exodus) с вкл тесселяцией 45-50фпс, с выключенной 60.

TrueNightmare
Автор

Скорее всего, fps не изменялся из-за того, что ползунком изменяется именно интенсивность тесселяции, а включается/выключается она кнопкой ниже. То есть даже при нулевой интенсивности поверхность подразделена на большее количество треугольников, и их количество не изменяется от ползунка.

СемёнФалицын
Автор

Видео прикольное, потому что наглядно видно что это! НО БЛИН, ФПС не падает?
Там есть галочка "Включить" которую ты не снимаешь.

Т.е. в твоем видео тесселяция работает всегда, просто с 0 коэффициентом, т.е. видяха делает ту-же работу, но умножает на 0 а не на 1.

winnie
Автор

Тесселяция как технология существовала задолго до появления DirectX 11 и реализовывалась в GLSL или HLSL шейдерах, не надо присваивать это только directX'u.

Riee
Автор

Не тест, а дичь. покрутил статичного сферического коня в вакууме и такой "не влияет". Еще и менял интенсивность а не включал отключал её. Автора на кол за такие туторы.

HroftiHroft
Автор

Спасибо, доходчиво, без лишних слов! Лайк.

bunnyfox
Автор

Еще как даёт! А ты в метро исход поиграй с и без тессиляцией 😂 ты увидишь огромную разницу по ФПС

Timurik
Автор

спасибо. Классно. Попробую в Томб Райдер 2013 - подставить галку.

Юлия-уви
Автор

Спасибо с этим понял..! А что такое кол-во шейдеров..? Обычно эта настройка стоит рядом с качеством текстур..

MaxiFast-ui
Автор

Всё по фактам
Спасибо ОГРОМНОЕ
Кросс👍

din_dad
Автор

ты же не выключил тесселяцию а просто ползунок масштаба подвигал....полигоны на месте остались

ruslankoller
Автор

А можешь объяснить как это устроено, тоесть как разрабы это создают.

isn
Автор

Автор, ну если ты не знаешь, то и не советуй! Включи эдитор в этом бэнчмарке, выдели модель, затем нажми Ф2 и ты удивишься. Включая теселяцию ты заметишь, что и кол-во полигонов в моделе увеличиться.

RED_Exeqtr
Автор

Автор не показал изначальную нагрузку на видеокарту, может у него она не загружена была вообще из-за слабого процессора. К тому же сцена не особо нагружена, в любой современной игре тесселяция может просадить видеокарту.
Не стоит принимать видео за чистую монету.

KpaCHauCTePuKa
Автор

проверять в статичной картинке фпс .. это гениально.. ты в динамике попробуй и да как ниже говорили - кофициэнт и дальность тоже отжирают некисло.. к примеру 1050ti без тесселяции - кадров 60-70 дает... с тесселяцией на полную ну в лучшем случае 25 кадров... совсем не жрет она правда что...

ПрофессорПреображенский-уе
Автор

Ну, сколько, примерно, кадров отнимает?

Ataman
Автор

В гта 5 с включенной тесселяцией пропадают провода

flipchoppa
Автор

Не могу найти нигде как в настройках своей игры в UE4 сделать включение и выключение тесселяции, у некоторых текстур есть тесселяция в UE4 могу вкл-вкл, но как сделать через настройки в меню игры сделать, может кто знает статью, видос на эту тему

Drollitedd
Автор

дайте пожалуйста программу для проверки тесселяции

SoulBadMan
Автор

Так я и не понял, увеличивается количество полигонов или объем создается по принципу Displacement Mapping ?

alexanderv.