[Проверка реальности] Все о настройках графики на PC! Сглаживание, тесселяция и другое!

preview_player
Показать описание
В современных компьютерных играх вы можете найти множество опций по настройке графики. Кроме общеизвестных параметров, там встречаются и более сложные функции, которые мы и обсудим в сегодняшнем выпуске Проверки реальности.

"PC GFX Explained! Antialiasing, Vsync, Tessellation and More! - Reality Check" - русская озвучка. Автор: GameSpot.
Переведено и озвучено командой xDlate Production.

Остальные видео серии:

Понравилось видео? Подпишись на наш канал:

А также на наш паблик:

Наш твитч канал для стримов:

Наша группа в стиме:

Мы в твиттере:

Google+:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

А потом приходит время когда ты можешь позволить себе крутой комп, да вот только играть уже не хочется. Закон Подлости, единственный закон который работает.

esnok
Автор

В этом видео я узнал намного больше про сглаживание, понял чем они различаются да и вообще зачем нужно это сглаживание. Как всегда спасибо за перевод xDlete

LamrGuitar
Автор

Лично для меня видео оказалось очень полезным, особенно про разрыв кадра

moonwaystrider
Автор

Реально очень полезное видео, спасибо большое! По больше бы таких объяснений.

Ku-ku-eptaa
Автор

Я конечно обычно не придераюсь к мелочам, но эта деталь на таймкоде 2:26 очень важна, когда ты выбираешь настройки графики, и эта ошибка оригинала и редакция XDlate не имеет к этому значения. Просто знайте, на сглаживание никак не влияет процессор, на него полностью влияет видеокарта. Зная свою конфигурацию компьютера и зная, что процессор не может нагрузить на видеокарту на 100%, пользователь согласно этим словам выключит сглаживание ибо проц и так не справляется и в итоге получит не такую качественную картинку. Возможно в оригинале чел имело под словом "процессор" Graphics Processor (графический процессор, видеокарта). Хоть и не сказано какой процессор, но по умолчанию это всегда центральный процессор (CPU), и если на западе принято делить процессоры на графические (GPU), встроенные (APU) и на непосредственно центральные (CPU), то в СНГ все под процессор имеют ввиду центральный, а графический называют "видеокарта"

gdefus
Автор

То чувство, когда твой комп не тянет ни один из этих параметров и они всегда выключены Т, Т

gvaemeldirnaer
Автор

где можно задать вопрос касающегося компьютера, и обсудить его?

deniskinev
Автор

Первым делом графику на ультра вкатываю.

alexandryashcheritsyn
Автор

Если при вертикальной синхронизации частота кадров падает ниже частоты монитора, то все нормально остается, даже input lag уменьшается.

Tui
Автор

я про теселяцию не понял, для повышения производительности и чтобы убрать фризы лаги и тд надо отключать её ?

lnsqrbb
Автор

У меня блин проблема со сгаживанием, в гта5 неожиданно объекты(прямые и непрямые линии)начали не сглаживаться, как показано в видео с линией.Может кто знает что делать?)

antonovqwertyop-dpdb
Автор

Что за горизонтальная синхронизация, нигде не видел таких мониторов.

mikhailturchin
Автор

А что делать если например монитор 60герц и видеокарта среднего класса gtx 960 4g
И при игре в гта 5 если fps падает с 60 до скажем 53 то я ощущаю жудкие лаги и монитор без g synk. к этому есть решения?

psychofm
Автор

Видео 4 года, но... разве сглаживание не нагружает видеокарту, а не процессор?

uvbzueq
Автор

А почему про FreeSync не рассказали? Он работает так же как и G-Sync?

TabulaMinds
Автор

Сглаживание нагружает видеокарту, а не процессор!

vmhibos
Автор

Что за игра на 3:24. ПЛЗ ПОДСКАААЖИТЕЕЕ

pgbksgs
Автор

Интересно, когда-нибудь на консолях появятся такие настройки сглаживания как у ПК

Neyasyt
Автор

Короч включаю настройки на ультра в метро 2033, кроме SSAA, 180фпс, врубаю SSAA на максимум и тут же 29 фпс😥, пришлось выключить😬🤷🏻‍♂️

hackeriva
Автор

У него голова все еще в режиме директ 9, присмотритесь, полигоны.

incredible....