OpenGL - Урок 57 - Финальный алгоритм поиска пути. Зависимость от местности. Поиск до радиуса.

preview_player
Показать описание
Версия OpenGL 2.0
Язык Си

Это видео для тех, кто ни разу не использовал OpenGL или другие графические движки.

В данном видео:
0:00 вступление
0:40 разная скорость перемещения по разным типам местности
7:13 поиск пути до радиуса конечной точки
9:22 ограничение алгоритма во времени и пространстве
12:00 оптимизация с помощью волн
17:05 подписывайтесь


Уроки по теме:

Безвозмездная помощь каналу:
Карта VTB - 5368 2900 3162 0349 Антон.
BTC - bc1q72jw5p572ck24wh7kev5cnqvv4wwufc8q2zy9l


Трек в конце: Silent Partner - Black Vulture
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Найденные ошибки:
13:06 и 13:27 - в sizeof нужно написать следующее - sizeof(w->pt[0]). Т.к. нам нужно получить размер 1 элемента массива pt.
15:30 - тут я использовал Wave_Add до ее определения. Необходимо вынести заголовок функции Wave_Add куда-нить наверх. Например после строки 13 написать - void Wave_Add(TWave *w, TPoint2s p);

beginend
Автор

Спасибо за эту титаническую работу! Прощелкал и пролайкал весь плейлист.

gnjwsgn
Автор

Привет! Продолжай пожалуйста уроки очень хорошая подача уроков жаль что тебя в поиске нет очень у тебя крутой канал!

Qwaz_
Автор

алгоритм Зависимость Финальный поиска до радиуса алгоритм Зависимость Финальный поиска до радиуса

ostrov
Автор

Напиши пожалуйста генерацию ландшафта для игры это будет очень полезно

PutevodVsel
Автор

А не пора ещё от консоли перейти в нормальное оконное приложение? Я уже давно сцену рисую из WM_PAINT. А то как-то напрягает чёрное окно перед запуском, а экран обновляю из WM_TIMER.

narodstream
Автор

Эхх, все меньше и меньше опенгл :'(

firerun