OpenGL - Урок 31 - Как отобразить текст, учитывая ширину символа.

preview_player
Показать описание
Версия OpenGL 1.1
Язык Си

Это видео для тех, кто ни разу не использовал OpenGL или другие графические движки. Но прошел предыдущие 30 уроков.

В этом видео мы:
+ изучим как работает отображение символа по ширине
+ разберемся как рассчитать ширину каждого символа
+ сделаем расчет ширины всех симвлов
+ отобразим текст учитывая ширину символов

Уроки по теме:

Безвозмездная помощь каналу:
VTB - 5368 2900 3162 0349 Антон.


Трек в конце: Silent Partner - Black Vulture
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Отличные уроки. Очень интересно. Надеюсь, вы не прекратите выпускать новые видео.

rooroo
Автор

Спасибо, я немного переписал код под джаву и все работает.

redeboyjavacglsl
Автор

Вы в некоторых уроках писали игры, пишите ли вы сами для себя какие-то игры? Какую аудио библиотека посоветуете новичку?

adamsonandrey
Автор

Ломаю голову как шрифты рендерить без загрузки цп? Геометрическим шейдером или тесселяцией?

sibkitone