26. Взлом игр от 'А' до 'Я'. Повторно используемый код в скриптах

preview_player
Показать описание
В данном уроке я показываю, как можно в СЕ писать повторно используемый код.

Наш форум:

Стать спонсором:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Большое спасибо за новый ролик! Всё коротко и понятно, теперь в полной мере понимаю как работают call'ы, однозначно лайк. К теме этого видео могу предложить записать урок по работе с потоками (createthread), и где такие скрипты можно использовать.

goodgamer
Автор

в целом просто рад что все еще не забил на обчения в этом плане, давно еще нашел тебя, все не могу начать это изучать, хочу это сделать как хобби, но очень рад что ты есть, уже даже работать начал, получаеться, что уже и поддерживать скоро смогу)

tohufalse
Автор

Оооо) годнота подъехала. Огромное спасибо за ваши ролики !

hetag
Автор

Покажи как взламывать таймер в гонках, адрес получается найти, но при изменение значений, значения возвращаются обратно, и не фризиться.

Markusevo
Автор

Вопрос как ты играешь через емулятор или как?

nomeroleg
Автор

Здравствуйте
В Pathfinder: Kingmaker есть часы, как мне их найти в чит системе?Ну например на компасе 17:20 я двигаюсь по основнйо карте и время идет, но какая это система ?это ведь не байты и не string, а что тогда? это как бы цифры но с двумя точками

silwerhof
Автор

По комментариям ниже(выше) - звук отличный!
По видео - допер как можно сделать, чтобы функция возвращала true/false. По факту в функции нужно будет записать результат в регистр и потом просто сравнить через cmp в месте где был call значение того самого регистра, главное до функции не забыть запушить регистр, который будет использоваться функцией для записи результата.

Спасибо, Руслан. Как всегда все не высшем уровне ;) Хороших выходных

P.S. Люди, вы когда дизлайкаете - ПИШИТЕ ПРИЧИНУ! Или вы просто хейтеры-накроманы?!

testik
Автор

Здравствуйте! Можете подсказать в каком из ваших роликов есть разбор того, чтобы заморозить значение в игре навсегда, без изменения кода, и чтоб после перезахода в игру значение оставалось замороженным или хотя бы изменённым(имею ввиду не пули и патроны, а крюк кошку в одной игре-Dying Light)

Didnatkerr
Автор

А для майнкрафта, например, аим (чтобы на игроков наводился) можно написать на c++?)

rageclient
Автор

Спасибо за отличные урок )
Было бы интересно посмотреть как защитить свою программу от взлома.
Допустим есть «проектор», так вот расскажи как он устроен, как сделать свой, как улучшить.
Было бы очень интересно

Maks-tevo
Автор

Дружище, а ты можешь подсказать lineage 2 hf взломать с помощью каких прог можно? Знаю, что с помощью пакетов, а где эту инфу и проги взять хз. Можешь подсказать?

hardball
Автор

Вопрос, в ячейке памяти же лежит значение денег в игре, если игра по сети, а клиент отсылает информацию сколько у него денег на сервер, оно сработает?

kelafac
Автор

А что делать с сетевыми играми, если ты клиент, а не хост? Через шифрование экранных значений или есть другие способы?

artsot
Автор

пожалуйста используйте krisp звук улудшается на 50% с ии

VADLIKE
Автор

Дарова, крч, у меня к тебе есть просьба, если нет даже минуты, можешь просто ответь, что не будешь этим заниматься. Я посмотрел все 26 уроков по взлому игр, я знаю С++ и немного WinAPI, я писал кучу хаков для CS:GO, но.... Не могу взломать обычную игру на Unity - BLOCKADE. Дело в том, что я не могу даже найти оффсет локального игрока, я смог найти оффсеты хп, патрон, аптечек, кол-во блоков, правда на кол-во блоков там стоит костыль, которые позволяет любому игроку за жизнь использовать лишь 45 блоков, иначе тебя кикает с сервера, но не суть, суть в том, что так же хп, которые я нашел лишь визуальное значение, а реальное значение я найти не могу, если есть желание помочь, дать совет, не важно что и как, то дерзай.

diesoidonthearyou
Автор

Сделай видео по находке массив байтов и их замене прошу тебя

nedonatilsc
Автор

Очень интересно, но ничего не понятно!)) можно подробнее?

retesting
Автор

Норм барыга. Стань спонсором и я покажу как. Я буду играть по своим правилам!

d.otdihaet