filmov
tv
Все публикации
1:18:49
Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit
0:06:02
04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры
0:11:48
03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!
0:10:46
02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока
0:12:55
01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.
0:13:14
26. Взлом игр от 'А' до 'Я'. Повторно используемый код в скриптах
0:24:53
10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer
0:29:19
09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer
0:45:33
08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер
0:15:14
07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера
0:26:05
06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода
0:22:28
04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager
0:16:51
03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита
0:16:42
02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами
0:13:25
01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур
0:25:09
00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.
0:16:43
05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.
0:33:51
04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация
0:18:30
03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений
0:07:02
02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap
0:34:16
01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.
0:23:22
25. Очередной прием отделения игрока от врагов
0:09:22
24. Повторение - мать учения
0:27:17
Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health.
Вперёд