Все публикации

Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit

04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры

03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!

02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока

01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.

26. Взлом игр от 'А' до 'Я'. Повторно используемый код в скриптах

10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer

09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer

08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер

07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера

06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода

04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager

03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита

02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами

01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур

00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.

05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.

04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация

03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений

02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap

01. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pen, Brush, Rectangle.

25. Очередной прием отделения игрока от врагов

24. Повторение - мать учения

Как я взламывал Subnautica. Часть 1. Maxxed food, water and health.