Проблемы War Thunder | Кемперы

preview_player
Показать описание
Предлагаю ознакомится с одной из актуальных проблем тундры - кемперством
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

ДЛЯ ДЕБИЛОВ! ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: геймплей на вертолете - это фон. Проблема вертолетов с птурами и потенциалом выиграть бой есть и это отдельная тема для видео. В показанных боях вертолет использовался как ответ на стоячих пацанов на т80 у респы и как вы можете заметить я очень редко играю на таких вертах в рандоме ибо это очень жесткая имба.

CBtop
Автор

кемперство зародилось еще когда не было 6 ранга и топы были 5, когда пошли неадекватные цены за ремонт и столько же на прокачку, поэтому сказать спасибо надо не игрокам а улиткам, они сами вынудили, ведь на средних бр редко встретишь кемпера, а вот на топах постоянно.

panda_c_toporom
Автор

Улитки создают максимальные неудобства для игроков мотивируя выкачать топы: Абрамс, Т-80, Леопард 2А4, Тайп 90. При этом ставят столько препятствий, что без доната до каждого топа добираться полгода нужно, не меньше. Это у них такое видение будущего игры — максимально продавать комфортный геймплей, бесплатно можно только страдать.




1. Выезжаешь на дорогом тяже в бой, возглавляешь атаку, ты — вершина меча. И тут же спотыкается об первый попавшийся кумуль от увешанной кустами Т95 или Фиата. И еще ты денег теперь должен игре, вот так вот.
1.1. Ладно, допустим доехал до хорошей позиции, что дальше? А после первого же твоего фрага упадет авиационная бомба на крышу, от такого нет спасения. Зенитки? Кто их берет в начале боя, но пусть взяли. А кто поедет с тобой к центру карты? Никто. Истребители? А кому нужны самолеты без подвесов?
2. Как выкачивать всякие Леопарды и Паттоны из стока? Переть на Т-54 в лоб со своими смешными подкалиберами? Только кемперство остается, только засады.
3. Как теперь играть на БМП? Нужно остановится и выстрелить, но противник всегда успеет тебя ушатать пока ты тормозишь. Опять кемперство.
4. Игры на топах вообще нечто! При прокачке 8.7-9.0 очень часто попадешь к 10.0, любой твой танк намного слабее танков противника: они значительно быстрее, снаряды и пушки у них лучше, броня толще. Что делать? Крысить. 5. Сколько нужно боёв чтобы открыть достойные топы и вывести их в пики? Сотни боёв, сотни повторений этой кемперской тактики.
5. Разве можно теперь выехать на броне и спокойно танкануть снаряд? Остались единицы таких танков, броня в этой игре вообще перестала быть аргументом. Опять кемперство, засады...
6. Что делать если на большинстве карт миллион прострелов? Безопасных путей только два, и они оба идут вдоль границ карты, ибо там хотя бы один фланг прикрыт.
7. А ремонты? Мой сетап СССР на 7.3 стоит более 25к серебра, если я потеряю три машины за бой, то не факт, что за победу я выйду в плюс. А топовые машины? Страшно считать даже... В общем, тоже в копилку кемперства.
8. Что делать на огромных картах, где нужно захватить маленькие пятачки местности? Первым приехать, захватить и начать кемперить. Или даже не захватывать, достаточно просто кемперить рядом или на удобной позиции. Зачем эти точки нужны? Пусть команда разбирается. Если что, всегда можно написать что они нубы, а я киберкотлета.
9. Да и сами карты простреливаются ото всюду, куда всяких укромных мест откуда можно в борт накидывать, главное стоять, не двигаться самому и ждать движения по ту сторону баррикад. Большинство моих смертей не после схватки с противником, а с другого конца карты, от авиации или из засады. То есть, я чаще всего не вижу того, кто меня убил, пока не становится уже поздно. Выход? Кемперить!

Вот как в это играть? Благо до 5 ранга есть игроки, которые не гнушаются в атаку идти, с ними поприятнее играть.

daramos_zero
Автор

"Зачем ехать куда то, просто стой и стреляй" так и появились топ вертолетчики с 16-ю птурами зависшие за 3км

yellowboy
Автор

Решить проблему кемперства можно..убрав ремонт полностью из игры. Ведь если не будет ремонта ты не боишься потерять технику, будет активный экшн с набитием фрагов...и ты всегда будешь в +по бабосику. Но улиткам такое нахрен не надо.

evgeniyvlasov
Автор

Все написали и я напишу, проблема ещё в бОльшей степени в том что терять танки на высоких бр очень затратно, и дешевле будет просто сидеть в кустах и набивать себе фраги

nya
Автор

Спасибо тебе за шикарное философское видео.

Скажу своё мнение.
Лично я считаю, что "Улитка" может решить проблему "тактического выжидания" несколькими вещами:
1) Ввести учет активности, по отдалению от своей базы в первые 10 минут боя.
Таким образом, игроки которые едут на встречу врагу - будут получать больше опыта и серебра.
А если под конец боя твоя команда начнёт проигрывать и её зажмут на месте возрождения - всё равно все получат одинаково.
2) Понизить цены на ремонт машин.
Многие игроки "тактически выжидают" из-за высоких цен на ремонта танков.
Ибо даже если я играю на ИС-4М, делаю три фрага и мой танк выводят из строя, я ухожу в минус.
3) Внимательнее следить за тем, что делают создатели карт.
Посмотрите на карту "Вьетнам". Меня неоднократно убивали чёрт пойми от куда, с какой то скалы, в пятой точке карты. У меня не раз в голове появлялась мысль: "А что мне мешает делать также?"
Но я понимаю, что даже без "тактического выжидания" получу удовольствие от боя и принесу пользу команде.

skeazz
Автор

С одной стороны кемперство - проблема, которую создают сами игроки, и ты все абсолютно верно сказал, но с другой стороны в этом есть вина разработчика, который не поставил в нужно месте ключевую позицию для целой карты, за которую должны бороться обе команды, он не добавил нужных прострелов в определенных местах, дал заехать на Эверест на какой-нибудь карте и встать там, раскинуть палатку и сидеть. Разработчику удобнее делать абсолютно безыдейные карты, которые якобы сторичны, забить их кучами мусора и тупо раскидать где попало домики и камушки :)

Jeg_Hader
Автор

Цена ремонта и цена снарядов, вот тебе и ответ !

ww-dxrm
Автор

Отлично играешь !Мне очень доставляет когда еду раш к точке и вижу вспышку *от куда то там* отправляешь снаряд в этот пиксель и *Target Destroyed* этот фраг просто шикарен)))

ЗдесьвамнекурортКалашмневзад
Автор

По-моему очевидно, что все игровые проекты по танкам в миниатюре повторяют развитие танковой мысли и тактики в реальной истории. В начале это была замена кавалерии, а затем переквалифицировалась в подвижную пушку, которая должна доехать до нужной позиции (желательно быстрее) и накидать незадачливому противнику на марше.
Т.е. к чему я: машины созданные для определенной тактики, сталкивают в гладиаторских стычках, в надежде что они будут сражаться как гладиаторы. Вот только постепенно народ интуитивно начинает применять танки так, как они и были задуманы. Пытаясь компенсировать недостаток навыков, реакции, мозгов, времени на обучение и т. д.

EnzoMD
Автор

эх жаль что у меня не получается имитировать тактику противника и попадать на -1 бр где меня никто не будет пробивать, играю как нубас на +1 бр с почти не пробиваемыми противниками =)

baradaua
Автор

Просто нужно уменьшить стоимость ремонта танков, и давать хорошие награды за захват точек и также уменьшить стоимость опыта для модификаций! И после — кемперов станет намного меньше!

fairdragon
Автор

Состою в культе "раш по центру" - эх, единицы нас :)
Зато весело!
-но как же статка?
ЗАТО ВЕСЕЛО!
-весело в тундре? брось не бывает так! (кустодрочер обыкновенный)

Vitais
Автор

Тут все понятно - убыточная насмерть экономика, никто не хочет играть в минус вот и ждут и будут ждать.

vladimirsaburov
Автор

Я не кемпер! Я тактик, стратег и просто гений

goga
Автор

Я против кемперов, но как быть если ты выкатил "золотой" танк за который цена ремонты стотыщмильонов и слил его? Может в этом кроется проблема? Никто не хочет выходить в минус после боя, все хотят фармить не зависимо от ранга, из за этого и кемперят

mihailus
Автор

Не могу стоять на месте и ждать. Было так однажды на штуге неделю назад. Но там был очевидный расклад - проезд к точке захвата один, второй по реке (очень неудобный) тем более хороший обзор и прикрытие для союзных лт, у которых скорости по-больше. Результат - сохранил точку до конца боя и набил 7 фрагов. Могло быть и больше, но я не сильно пока разбираюсь в уязвимых местах для пробития. В целом, остался доволен, но это был просто подходящий случай и удачное стечение обстоятельств. Как правило, еду на захват и порой пробиваюсь до самой респы противника. Я играть пришел, пострелять, а не сидеть в кустах в ожидании чуда.

Dark-gjom
Автор

Спасибо за такой геймплей нужно сказать новой системе ОВ (Очков Возрождения) и кривым картам (Вьетнам, Американская пустыня, ....). Раньше даже в радость было порашить по центру на Карпатах, Волоколамске, Тунисе и пепельной реке. Сломал в лоб центр и зашёл в тыл уехавшим на фланг: красота!
А теперь любой алехан которого ты ушатал имеет шанс возродится и наказать тебя за такую дерзость: ОВ ведь до хрена. И какая радость от такого раша сейчас? Теперь только перебежки от окопа до окопа с предварительным отстрелом всех кто может этому помешать.
Спасибо Саша за озвучку проблемы, но решить её не удастся...

shogunwar
Автор

Как по мне в режиме РБ и СБ всегда будут кемперы, а проблема Аркады это крестик если бы его убрали но маркеры танков оставили игра намного интереснее была бы, все бы играли Аркаду и учились сами выцеливать слабые места!!!

Tea-hf