Qt + OpenGL ES 2.0 Tutorial 13 Освещение. Типы освещения. (часть 1 из 2)

preview_player
Показать описание
В этом видео я рассказываю о трех типах освещения: направленный свет, точечный свет и прожекторный свет. Так же показываю как написать класс для освещения и какие изменения нужно сделать в шейдере для корректной работы всех трех типов освещения.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста какими материалами вы пользовались при изучении openGl+QT

Inquisitorr