Qt + OpenGL ES 2.0 Tutorial 15 Преобразование экранных координат в мировые координаты

preview_player
Показать описание
В этом видео я рассказываю как сделать преобразование экранных координат при клике мышью в мировые. Делаю на примере точки пересечения клика мышью с плоскостью "земли".

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Пытаюсь реализовать такой же функционал на PySide2. У меня конечная точка всегда равна QVector3D(0.0, 0.0, 0.0). Происходит это после нахождения позиции камеры (vec4 * mat4). Даже интересно, почему так получается...

temych