Как Я Делаю Ассеты Для 3D Игр. ПАЙПЛАЙН СОЗДАНИЯ МОДЕЛИ

preview_player
Показать описание
В этом видео рассказывается о моем пайплайне разработки игровой модели под игровой движок Unreal Engen5. Используются инструменты Blender, ZBrush, Substance Painter.
Видео не является полным гайдом по созданию, но дает общее представление об этапах работы над игровой моделью

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Дада вот это вот про скелетное! Надо видос надо ☝️👍👍👍👍

KILBIL
Автор

Было бы офигенно и статуям акцент на нос сделать, вроде как древние носатики их по своему подобию делали

admin_root
Автор

Было бы интересно подробно посмотреть про работу с текстурами, масками, запеканием и тд в Substance painter. Спасибо.

AGor
Автор

Мужик, у тебя достаточно прикольный персональный проект, мне кажется с потенциалом как у какой нибудь зельды или майна, доводи до ума, выглядит уже достаточно интересно (смешной гг) и прикольная стилизация

saiga
Автор

Визуально напоминает творчество Felix Colgrave, думаю там есть многим чем вдохновиться

destroy
Автор

К чему тратить время на ретопологию, когда у тебя уже есть блокаут, близкий к силуэту лоуполи модели? ) Просто подогнать его и всё. Кучу времени сэкономишь.
Вообще иногда делают именно лп, потом накидывают сабдива, вносят деталлизацина скупльптинге и уже запекают, тк. лп модель есть. В случае таких не перегруженных деталями моделей как голова - это как раз самое верное и быстрое решение)
Так-то сетка перегружена оказалась по факту.
В общем верным путём идёте, скоро лишнее из процесса вычеркнится и станет проще. Сейчас много не нужной работы)

ArtAngelov
Автор

чтобы получить сглаженную модель в зебре после блендера, просто делай дайнамеш с опцией polish. Хорошо идет, разивай канал! )

mirthost
Автор

Качественно, делай дальше такой контент

zgfn
Автор

Отличный материал, хорошее исполнение, только для ведения канала крайне рекомендую поработать над устным повествованием) Думал поставить скорость видео повыше, чтобы обнаружить, что она уже 1.5х! Подписался, слежу за совершенствованием!

darikzen
Автор

Прикольное видео! Расскажи про блюпринты, как ты их изучал, как разобрался и какие сложности с ними возникали

Berlioz
Автор

игра огонь, очень нравится. Тоже моделлер и тоже начал делать игру на анриле примерно как ты (то есть чуть ли не случайно)). Продолжай, выглядит классно.

franzkafka
Автор

Видео огонь!!! Только себя погромче...

velesDeD
Автор

Спасибо большое! Я новичок, поэтому с одной стороны выглядит страшно и непонятно, с другой - оч интересно))

runimarukit
Автор

а зачем нужно было переносить скульптурить в зебру, а не сделать тоже самое в блендере? Это просто сила привычки-удобство, или есть реальные ограничения возможностей?

LexeyPanteleev
Автор

Очень хорошее видео и милая игра! Продолжай творить в том же духе!) Мне понравилось, подписываюсь😍

katerinakot
Автор

2 месяца нету ролика) не бросай снимать)) очень интересно

GROMRU
Автор

Забавно на самом деле, казалось бы такая простая моделька, но столько сил на нее уходит, и так понимаю времени тоже достаточно много.
И кстати очень редко вижу полностью процесс создания модели + импорт ее в программу... зачастую все закачивается просто созданием модели, без текстур, развертки и всего этого.
А моделька получилось классная и концепты правые два мне тоже понравились )

AndreyAntsupov
Автор

Если я правильно помню, то ретопологию можно делать в Блендере, как и много другое.
Это не критика. Автор действительно рукастый и талантливый человек.

pavelkubin
Автор

привет. очень хотелось бы увидеть, как мех у перса реализован. это плейны? может покажешь в следующем отчёте?

АлександрСамотёс
Автор

Автору канала респект и от себя желаю самого крепкого здоровья! Так держать.

MontageHDr