Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #6 - создание персонажа. Анимация. С нуля. Mixamo.

preview_player
Показать описание
В этом видеоуроке будет показано как создать и импортировать 3д модель персонажа в игровой движок Unreal Engine 4. Будут показаны все этапы создания персонажа. Отличие этого урока от второго урока из серии, в том, что в прошлом уроке мы не программировали, не настраивали анимации самостоятельно, а делали ретаргетинг скелета манекена на скелет нового персонажа. В этом же уроке, мы с вами научимся создавать персонажа с нуля и так же с нуля настраивать его анимации. Сегодня мы рассмотрим базовые анимации, такие как idle (ничегонеделание), walking(ходьба), running (бег), jumping (прыжки) и анимацию танцев, все анимации будут работать через state machine. В работе мы используем персонажа и анимации с сайта mixamo. Но по такому же принципу, можно использовать любые другие 3д модели персонажей и анимации к их скелетам.

57:19 - создание персонажа с нуля

➡️ Возвращай до 30% от стоимости покупок в интернете с кэшбэком от Letyshops

Уроки по Unreal Engine 4. Создание игр для новичков.

#UnrealEngine4 #создание_персонажа #настройка_анимаций

помощь каналу

Music:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Наконец-то кто-то подробно все объясняет, но слово непосредственно мне снится теперь будет 😂

CGFED
Автор

Блин, хороша чертовка, танцует так задорно)

moonyst
Автор

Вы говорите, вот мы копируем схему и вставляем, бег и танец и всё такое. Но это есть у вас. У тех кто делает по уроку "step by step" этого нет. Мы ничего не добавляли в ThirdPersonCharacter, это есть у вас потому что вы его заранее подготовили. При этом в уроке много повторений и приходится копаться в этом, что бы вернуться и посмотреть хоть визуально что это за переменные и как называются эти ноды, а ближе к концу вообще начинается скачка по вкладкам.
Первые уроки были прекрасны. Пожалуйста, не делайте уроки по подготовленным заранее чертежам.

Shveddddd
Автор

понимаю что видео очень старое, но мало ли кому понадобится в будущем: в программе MakeHuman кости можно автоматом создать, не загружая на Миксамо, в том числе выбрать разные пресеты костей (и даже стойку задать такую, как изначально у стандартного персонажа, а не в виде буквы Т). И в чем главное преимущество - после экспорта в Unreal Engine кости будут называться так, как и в стандартом персонаже.

shinnok
Автор

Лучшие курсы по Unreal Engine 4 которые я видел!

vestmash
Автор

Продолжай делать дальше, ты лучший, кто снимает видео в таком формате.

sonnypida
Автор

Бро, хочу сказать тебе огромное спасибо! Ты делаешь для нас очень много! Пожалуйста, не бросай уроки. Ты позволяешь нам быстрее прийти к мечте! Спасибо огромное!

Games_Bro
Автор

Как раз досмотрел 5 урок, а тут уже 6 на подходе! Так держать!)

Leaflet
Автор

Большое спасибо тебе за твои уроки!!! Все очень доходчиво и понятно)))

rkqltix
Автор

вроде всё так хорошо и качественно рассказывает, сидит по часу по два, а просмотров мало, молчу ещё про подписки, лайк за старания))))

nkt
Автор

Спасибо за урок!
Можно его пораньше поставить. После второго

ommmirage
Автор

и тут я задумался а не начать ли мне делать игры? Лайк и подписка, лучший контент по юнити!

reyxcmm
Автор

Спасибо за видео курсы они реально годные!!!
Если можно сделайте видео курс по созданию интерфейса (меню, HP, Инвентарь или т.п)

gamanoid
Автор

очень круто, это сложная тема и автор очень качественно объяснил вопрос.
Тремя способами.

Сначала показал аналогию на манекене, потом на своем готовом гоблине, а потом с чистого листа.

farkasvilkas
Автор

Хорошие уроки, но все же не хватает того режима (шаг за шагом) который был в начальных уроках.

ArtemDante
Автор

Не знаю кто ты, но ты новый герой нашего времени. Браво!

twomvlad
Автор

Дружище, не останавливайся, продолжай снимать. Это первый канал, который я буду донатить.
Были идеи в голове по поводу создания игры, теперь начинаю понимать как всё это реализовать.
У меня кстати предложение, не смог бы ты посвятить один урок глобальной карте. То есть как в mount&blade или total war. Сейчас ты показываешь сцену и механику в ней, вот бы ещё показал переход в эту сцену из глобальной карты;)

igorrybak
Автор

Очень надеюсь что следующий урок будет по боевке мечом/топором.. щиты и т.д...

gambit
Автор

Idle( Ничегоделание) - лучше переведи в состояние покоя или просто покой. Потом хотел добавить, что тебе стоит расслабиться во время трансляции и получать от этого удовольствие. Не старайся говорить быстро, поспокойней. Таким образом ты не потратишь больше времени на урок, зато придашь четкости и выразительности. А так молодец, видно что стараешься. Так.же я не знаю если есть у тебя уроки по Destructible mesh, могу помочь с инфой для создания нового видео урока по этой теме. Удачи

arknet
Автор

тут уже не четко_лучше бы с нуля показал _и теперь сиди думай что откуда взял_и как связал

enrpqbl