filmov
tv
Ригинг простой Механическая рука
Показать описание
Создание рига на основе костей (структуры) с помощью DUIK Bassel.
1. Импорт персонажа
2. Установка Ancor Point на места вращения
3. Добавление структуры (Рука). Если выделить слои, которые будут управляться этой структурой в порядке от старшей до младшей, то скрипт расставит кости в нужном порядке на места.
4. Привязываем (Parenting) слои персонажа к соответствующим костям структуры.
5. Создаем связи для инверсной кинематики (IK) с помощью команды AutoRig. Команда создает не только связи, но и контроллер для управления структурой (рукой)
6. Для перемещения всей руки, привяжем старшую кость к части персонажа Base, чтобы перемещать всю руку за слой Base по горизонтали.
7. Приберем проект: Заблокируем, сделаем невидимыми и скроем слои структуры и некоторые слои персонажа.
8. Анимируем поэтапно: блокинкг фаз, сплайнинг, полировка (не показана).
1. Импорт персонажа
2. Установка Ancor Point на места вращения
3. Добавление структуры (Рука). Если выделить слои, которые будут управляться этой структурой в порядке от старшей до младшей, то скрипт расставит кости в нужном порядке на места.
4. Привязываем (Parenting) слои персонажа к соответствующим костям структуры.
5. Создаем связи для инверсной кинематики (IK) с помощью команды AutoRig. Команда создает не только связи, но и контроллер для управления структурой (рукой)
6. Для перемещения всей руки, привяжем старшую кость к части персонажа Base, чтобы перемещать всю руку за слой Base по горизонтали.
7. Приберем проект: Заблокируем, сделаем невидимыми и скроем слои структуры и некоторые слои персонажа.
8. Анимируем поэтапно: блокинкг фаз, сплайнинг, полировка (не показана).