Unreal Engine: Создание ММОРПГ Делаем управление игровыми серверами часть 5

preview_player
Показать описание
Привет всем, кто меня смотрит!

Продолжаем делать управление игровыми серверами нашей ММОРПГ!
В этом видео мы завершим ту часть механики, которая позволяет игровому серверу постоянно получать данные о себе из БД.
Благодаря этой механике мы теперь можем безопасно выключать наши игровые сервера удаленно.

Подписывайтесь на канал, чтобы следить за выходом новых видеороликов.
Версия UE 4.25
________________________________________
Если вы хотите отблагодарить меня, поддержать проект и сохранить равновесие во Вселенной ;) - можете использовать любые комфортные и доступные для вас способы материального и нематериального "Спасибо":
Переведите 10, 50, 100 руб. (на ваше усмотрение):
- на карту Сбербанка: 4276 3800 1950 3809;
- на карту Тинькофф: 5536 9100 0399 0589;
- на кошелек в Яндекс.Деньгах: 410011280320861;
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо! Такой вопрос, вы в других видео используете для проверки Does Implement Interface. Почему не Actor Has Tag? Кажется что тег удобнее использовать, но лично у меня он вечно выдает ошибка рандомные.

Alex-hsxj
Автор

Привет, подскажи пожалуйста, можно ли сделать так чтобы бить не всех монстров без таргета а именно выделять их по 1 и бить по 1?

МансурКаландырец