4 Mitos de desarrollo de videojuegos indie

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🙋‍♂️ Hoy hablamos de los que considero los 4 mitos mas frecuentes de desarrollo de videojuegos indie.

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Комментарии
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El problema es que al jugador no le importa si eres indie, ellos quieren todo lo que tiene el triple AAA, una animación no bien hecha, una textura mal hecha, un modelo de mala calidad, una historia mal contada o un guion malo y te hechan todo el juego en la cara, ahora, supongamos que haces todo perfecto un buen juego, entonces pasa eso que dices, no se vende.

Ahora la pregunta es, como podemos revivir esos juegos que tenemos ahí en el cementerio steam?

xpellit
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grandes consejos, lo más importante es hacer no hacer algo complejo cuando comienzas, porque incluso si lo lográs petar, el esfuerzo realizado apenas y lo compensaría, recordar que vas comenzando y tendrás que aprender por el camino.

MiniGCJ
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Es importante mencionar que para empezar hay que hacer proyectos pequeños para familiarizarte con el negocio, ya luego con experiencia haces algo más profesional.

MegaJHONDY
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Algo importante es aprender a hacer mucho con poco, como mencionas. Tus limitaciones pueden ser tu mejor aliado. Si tienes todas las herramientas, como un set de mocap que quizás te haya costado alrededor de 10 mil dólares, y tu proyecto resulta ser un desastre al ser lanzado, tu inversión como desarrollador independiente se habrá ido, habrás perdido. Siempre es crucial aprender a sacar el máximo provecho de tus recursos limitados. Porque cuando finalmente tengas todos los recursos, es posible que no logres mucho si no has aprendido a superar obstáculos con tus limitaciones iniciales.

Tu idea y tu proyecto deben convencerte a ti mismo, y debes abandonar la idea de hacer algo mucho más grande de lo que puedes abordar en términos de conocimiento y habilidades en tu primera vez. Este es uno de los errores más comunes entre los desarrolladores independientes. No estoy diciendo que un desarrollador independiente pueda lograr crear un juego al nivel de un título AAA, pero eso es algo que solo un pequeño porcentaje de desarrolladores logra, incluso con todas sus limitaciones.

"Si tu sueño es algo grande, comienza desde lo más pequeño."

fherrera
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Gracias Don Pachi por el vídeo, menciono varias cosas que uno pasa por alto por ignorancia.
Quiero mencionar una anécdota:
Cuando estaba desarrollando mi GDD me acerque a una empresa de videojuegos profesional y me dieron una consultoría gratuita y uno de los temas más importante fue el Marketing y yo quedé: esa no me la sabia y me dijeron lo mismo que usted pero con más detalle, así que si, el boca en boca no es suficiente niños.

JuanCarlos-hssr
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Tank´s, lo mas difícil para mi es empezar, ya teniendo todo, pero sin ganas de invertir tiempo .

jocord
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Vídeo súper interesante! Muy cierto todo, todos hemos caído en esos mitos en menor o mayor medida. Lo mejor? aprender y quitarnos la venda de los ojos.

SamOrioner
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Muchas gracias por toda la información, para cuando el patreon :D

JezukoDev
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Tienes toda la razon, y me doy cuenta que voy por mal camino con mi videojuego, tomare tus consejos a ver si hay tiempo de mejorar principalmente en lo concerniente a la publicidad del mismo, no es algo AAA, pero si no lo conoce nadie aunque sea de calidad no se vendera solo.

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Genial Pachi, ya conocía algunos de los mitos y otros que me acabas de enseñar

aulainformaticalafont
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Con todo respeto que interesantes mitos soy mas del area de docente de soporte TI, hardware y Linux, no soy experto en esa area, pero siempre me intereso el diseño y desarrollo y es muy realista usted como especalista muy bien sobre los mitos, pero consulto con respeto ¿Aun se desarrolla y crea videojuegos en modo independiente es decir venderlo de manera independiente por licencia perpetua quizas con tu pagina propia web o pagina de facebook sin necesidad de pasar por las tiendas como Steam o Epic games.¿Se tiene que usar obligatoriamente las tiendas Steam o Epic ?

rollyalan
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nos ayuda a una pequeña duda quiero saver si tengo un juego creado en PC lo puedo implementar en telefono en android

corpsrtony
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Mis limitaciones están en el apartado artístico, en programación voy volando, de hecho como proyecto hice un souls like con unreal engine y con Unity un MMO con una base de datos en local. Creo que me falla también el apartado de venta, pero aún no tengo algo agradable a la vista que poder mostrar así que no me voy a preocupar de eso por el momento

KmasGames
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Don pachi has un video de como hacer disparos mediante RPC con unity y photon pun 2 por 😭😭

mrkingff
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ojala alguien me hubiese dado estos consejos hace 10 años :(

elvlogdejezz
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Como desarrollador y diseñador 3D. Estoy hasta los huevos dela gente que va de Hudeo Kojima y no saben ni usar el paint pa recortar una imagen... Todos creen tener la idea divina y todos son plagios o ideas repleta de fallos que no van a ningun sitio. Tengo el email y el facevoook lleno de mensajesnpidiebdone modelos, que le riggee no se que, que le ayude con la banda sonora, que si fondos, que si yo que se, y todo grqtis xD. luegoo cuandi ven mis proyectos todos quieren colaborar cobrando xD. Lo dicho, ojala estos consejos sirvan y quiten a los gilipollaa del medio que sobran.

GamersDelPasado