Факторио. Гайд. HelMod

preview_player
Показать описание
Почта:
ПК:
Процессор: i5-12400F
Видеокарта: 3060ti
Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
ОЗУ: 32 GB
Плейлист обучения:
Плейлист прохождение без конвейеров:
Плейлист "Быстрое" прохождение:
Записи стрима (красторио):
Плейлист с короткими видео shorts video:
Приятного просмотра
#прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
#прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2 #spaceage #factorio2
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Одним словом ЧЕЛОВЕЧИЩЕ. долго думал как посчитать необходимое количество заводов на газ, а всё оказалось так просто. Огромное спасибо те добрый человек!

pliger
Автор

Огромное! Огромное спасибо!
Я знал, что этот мод прекрасен, но сам никак не мог с ним разобраться. Теперь мне будет в сотни раз проще планировать фабрику.
Огромное спасибо ещё раз!

GoosSar
Автор

Вообще гайд для самых маленьких получился. В хелмоде есть последняя вкладка рецептов, которая очень важная. Там можно добавлять крафт воды из насоса, акумуляторы, бойлеры, турбины, тепло-бойлеры и тд и тп. Ну и бонус реатора настраивать. Там же везде можно менять топливо, скажем хотим топить печки не углем а твердым топливом. Реакторы тоже самое можно менять тип реакторов, В модах есть двердотопливные реакторы, жидкостные реакторы, можно топить реакторы (жидким топливом боб ангел) это все можно просчитать в хелмоде и добавить через очень важную последнюю вкладку

serhiis_
Автор

Не вижу в комментариях объяснений, на 5:00 минуте мазут выделен красным цветом - это остаток. Потому что нефть перерабатывается на в идеальных пропорциях и расходуется аналогично не равными долями в случае пластика и серы. Пласит и сера выделены зелёным, потому что желаемый продукт, мазут выделен красным потому что при жанной конфигурации он так же будет на выходе присутствовать как продут, но он "не желанный". Путём подгонки, добавления хим заводов это решается.

sergiurosca
Автор

Спасибо за ролик, все стало понятно. Оказывается эта штука удобнее экселя, хотя я по-началу массивы высчитывал на бумаге с калькулятором. Особенно полезен матричный решатель для цепочек с жидкостями, хз как бы я эти рейты сам высчитывал, когда у нас внутри несколько рецептов с дизелем, сжижение мазута углем и тд.
Лучший мод, в кайф даже просто в нем сидеть, какие-то цифры-рейты сравнивать

Zara-np
Автор

Ураа наконец, я ждал долго. И дождался)

ИгорьГубарев-шт
Автор

Спасибо большое это очень хороший и ОЧЕНЬ подробный гайд

Элвил-ше
Автор

Большое спасибо! Было познавательно. И слушать приятно.

Автор

Мне нужно объяснение по маякам и их работе, особенно учитывая Хелл мод. Я всю голову сломал уже с этим. Хел мод пишет, что надо допустим 8 маяков на 10 заводов, и тут ни хрена не понятно что и куда втыкать, хелп ми плиз

Dante-S
Автор

А что со вкладкой просчета электричества? ее убрали?

olegtakun
Автор

не вижу ссылки на скачку. лицензию взять нет возможности.

vjopupsevdonimi
Автор

Хелмод часто глючит в матричном решателе. Фиксится либо переключением режимов обычный/матричный. Если не помогло, тогда фиксится только удалением некоторых рецептов и добавление их обратно. К сожалению в хелмоде часто такая проблема, поэтому рекомендую сначало в обычном режиме добавить все рецепты и только в самом конце переключать на матричный

serhiis_
Автор

Подскажите, как сдвинуть панель с оружием к центру, у меня она в левом углу и никак не пойму как её сместить?

sanrayzer
Автор

Я может чего-то не понимаю, но как можно подать больше 45 предметов в секунду для производства, если максималка конвейра именно такая?

maxcraft
Автор

вопрос, у летсплейщиков видел выбор энергии, у меня его нет, как его можно включить?

bkbkbkbkbkbk
Автор

Думал не найду этот ролик. Не стал пер сматривать, если несу чушь не обращайте внимания. Я только что понял, при повышении или понижении рецепта меняется количество, потому что он считает по разному в зависимости от положения линии производства с учетом рецепта, если уменьшается количество фабрик, значит он добавляет количество заводов в другую ветку, по иерархии выше. Обратите внимание. При производстве красных процессоров нужна проволока для знойных и красных. Если ветку проволоки перемещать то вниз то вверх количество фабрик меняется. Или нет.

en-vn-
Автор

Ты не показал как работает матричный решатель, поставил в настройках, но показывал как считать по элементу
А мазут на выходе появляется, потому что в цепочке ты выставляешь 2 одинаковых(по выходу) Крафта
Мазут в ДТ(переработка¹) и Продвинутая переработка²(ДТ)
Калк видит, что ему мало переработки¹ для пластика и подключает продвинутую переработку² смотря на порядок количества подачи газа, а потом видит, что этого увеличения хватит и на серу и на пластик и выключает переработку¹
А если сначала сера, то он такой "ага переработки¹ хватит, по этому серу сделаем так, а остальным займётся продвинутая переработка²"... Если не вникать в код работы мода

yayalinich
Автор

Привет а можешь пожалуйста сделать такой же гайд по LTN моду и как сделать чтобы поезда не привозили допустим на станцию с железную руду медь или другую руду на станцию потребителя, как его настроить чтобы он привозил конкретную руду на станцию потребителя !!! Буду благодарен 😅😅😅😅

Suslik_Games-eh
Автор

1 труба не передаёт 6000 единиц в секунду... странная цифра.

sergiurosca
Автор

Всё ещё ядерку считает через одно место.

abyrvalg
visit shbcf.ru