Сохраняем Render Elements при работе с Batch Render

preview_player
Показать описание
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

спасибо большое, нигде не нашел как сделать так, чтобы vrayzdepth сохранялся автоматически. И только у вас нашел.

Batorg
Автор

Очень крутой урок! Спасибо огромное! Подпись на канал!

bpojgbk
Автор

Ну и самое главное для меня что я могу сохранить картинку в многослойный exr, все слои будут в одном файле.

geloust
Автор

Спасибо!
А по разным папкам реально их раскидать?

Gedagnors
Автор

Стыдно признаться, видимо отстал от времени, но я не знаю как. Во всяком случае, на выходе пасы не сохраняются. Подскажите пожалуйста что нужно сделать.
Спасибо

ciframagazine
Автор

Спасибо за урок. Но хотел бы немного уточнить, дело в том что информация немного устарела, не знаю как в старых версиях Vray но в версии 2.30 Vray Frame buffer сохраняет пассы при рендере через batch render.

geloust
Автор

Batch render не сохраняет render element - denoiser. Актуальная тема. Решение не могу найти. А мне надо

Kawasalto
Автор

У меня одного при добавлении в баче add не меняется View01 на View02 View03 и так далее? Надо менять в ручном режиме.

rddrr
Автор

Вот так нужно объяснять, а не фиг знает как....

CadautoD
Автор

Почему не сохраняются? Они сохраняются просто если много камер то они перезаписысываються и в итоге остается пасы с последней камеры. Но что бы заставить вфрем буфер сохранять пасы под разным путем я создаю пресет настроек вирей для каждой камеры отдельно с разными путями для сохранения. И уже в самом бач рендере указываю для каждой камеры нужный пресет. Это дает мне возможность не только пути указать разные но и настройки для каждой камеры подобрать индивидуальные, но если это необходимо.

geloust
Автор

no entendi nada de lo q dices pero bueno viendo lo logre... gracias

afjr