UE 5 - Создание разрушенных ассетов и выдавливание геометрии | Приемы от Quixel

preview_player
Показать описание
Разберём как создать разрушенные предметы и делать выдавливание геометрии из текстур на движке Unreal Engine 5, это приемы которым я научился от команды Quixel.

Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush

Тайм-коды:
00:00 - Вступление

#DenisKozhar
#render #3d
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Чаты любителей Блендера, где можешь спросить помощи:

DenisKozhar
Автор

пожалуйста продолжай в том же духе. Курсы по UE5 самые топовые 🔥🔥🔥

iznaur_
Автор

Спасибо за то что ты делаешь. Продолжай в том же духе.

-yourlife
Автор

Офигенная тема. Очень сильно упрощает работу. Не нужно ради всякой фигни лезть в блендер или ещё куда-то и дизайнить модельку, боясь ошибиться с пропорциями или ещё чем-то. Тут сразу создаешь из примитивов, что тебе нужно и сразу редактируешь размеры.
Думаю попробовать для создания сданий. 😊

commentator_admin
Автор

Спасибо большое! Надеюсь, что будет больше у вас видео о Unreal Engine 5))

KulikovEugene
Автор

Денис, спасибо! Отличный урок! Ещё очень интересно рассмотреть систему Niagara.

mcseem
Автор

Было - спасибо Деду за победу.
Стало - спасибо сыну за машину

AlejandroFedorov
Автор

Было бы неплохо показать работу программы SpeedTree

tevtonik
Автор

10:31 - Надо будет попробовать с Железной дорогой - есть моделька ж/д, но на ней реальные полигоны - только рельсы, а шпалы и гравий имитируется текстурой и нормалькой..

CoCRTeam
Автор

всё ждала, когда плита эффектно разлетится на кусочки. недождалась

hrisogona
Автор

Большое спасибо за уроки, Денис. Ещё очень хотелось бы узнать как сделать дождливую погоду, либо как сделать все вокруг мокрым, как после дождя. Ну и снег естественно). Одним словом как настраивать погоду.

НиколайВоробьев-шщ
Автор

Привет, твои уроки просто топ! Очень помогают, скажи пожалуйста, а как сделать разрушение объекта с дымомовй симуляцией в ue 5 или нужен отдельный редактор, например Гудини?

algoritm
Автор

Очередное большое спасибо и успехов. Есть вопрос по развёртке. Текстура кирпича после всех процедур с лицевой стороны Меша стены стала отличной, но с торцов кирпич лег вертикально

АлексейОлегович-ре
Автор

Спасибо, Денис! Было бы здорово сделать русскоязычную версию runtime virtual textures, вроде не сложно, но шагов там много и легко запутаться

ntonAnton
Автор

Привет, , можешь сделать видео по объемному снегу в ue 5, типа когда ты ходишь по нему остаются объемные следы то есть это не текстура деформируется, а меш ландшафта?

algoritm
Автор

А как выдавить на растянутой поверхности, допустим я создал плейн и растянул его только в одну сторонц и в итоге мои полигоны тоже тянутся только в одну сторону а надо чтобы увеличивалось их количество без изменения формы полигонов,
или есть способ наростить новые? потомучто симплифай тоже только делает кучу новых длинных по одной стороне полигонов

manzorid
Автор

Был бы интересен урок по DMX, очень узкое направление. Но для многих было бы полезно)

daniktitanik
Автор

Добрый день. Не могу найти ответ из за чего не применяется ремешь на плоскость. Ацепт нажал и не чего не применилось.
Версия ue 5.3

SerjXehday
Автор

Не могли подсказать, платформу где можно посмотреть актуальные вакансии по городу Минску? Заранее спасибо)

calmmusicbygen
Автор

"Найти дэйс" ) Пишу не негатива для. Но, если фразы не названия, то их переводят. Скорее это будет хорошим тоном 👌. А так же спасибо за новый урок🙏🙏🙏

sendzimirwolkov