Создание 3D игры на Unity / Урок #4 – Погодные условия

preview_player
Показать описание
Статическая картинка на протяжении всей игры – это очень скучно. Мы добавим в игру динамическую погоду, а также поработаем над пост обработкой общей картинки игры. По итогу мы получим гораздо более симпатичную игру с погодными условиями.

✅ Полезные ссылки:

⏰ Тайм-коды:
00:00 - Начало
00:18 - Библиотека Post Processing
02:30 - Добавление эффектов
05:50 - Погодные условия. Particle System
10:40 - Запуск дождя автоматически
17:00 - Работа со светом
22:20 - Заключительный урок

✔ -------------

- Уроки от #itProger 👨🏼‍💻
- Все уроки по хештегу #itprogerLessons
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

у каждой строчки кода, метода есть объяснение, но почему то автор не захотел рассказывать...в документации конечно всё описано

AleksPanable
Автор

Дождь остаётся на земле. Необходимо уменьшить lifetime. Для таких процессов лучше использовать FixedUpdate(), так как на разных устройствах скорость Update() будет разной.

Slavenin
Автор

Civilizacion Сида Мейера на Unity, ура товарищи!!! А так да, интересно. 🤨🤔

hdwvsyo
Автор

Братан адуши спосибо за урока ты мне учил python и html CSS

freeluxa
Автор

что делать если у меня установлен Post Processing, но нету компонента Post Processing layer

ntsztjl
Автор

Георгий, здравствуйте. Как с Вами связываться? У меня вопросы по поводу Django

yeraxa
Автор

18:06 код вроде тот же, а интенсивность света не возвращается в исходное состояние до дождя. В чем может быть ошибка?
Разобрался: моя ошибка была в том что я не выставил фигурные скобки в else) (опозорился на все комменты)
До сих пор не могу привыкнуть к тому насколько фигурные скобки могут влиять на весь код))

pavelpolosin
Автор

А будут ли такие же уроки, только по Godot engine?

Кайик
Автор

Почему дождь не начинается со скрипом а показывает ошибку? И еще активировалась библиотека System.Collections вместо System.Collections.Generetic

Draken-jhxy
Автор

Ну я все переписал только в вс коде и ничего не вышло

lakmar
Автор

У кого дождь идет прерывистыми потоками - добавьте в Partical Sistem Max Partical число частиц. Я увеличил с 1000 до 10000 и пошло неприрывным потоком.

ixohdss
Автор

как сделать так чтобы при выходе из режима гейм изменения сохранялись?

artis
Автор

Можно пожалуйста скрипт в комменты скинуть

AuraOficial
Автор

кто может написать скрипт в ответ напишите пж. Заранее спасибо

dixdvtz
Автор

Щось я не зовсім зрозумів код на 43 строчці.. поясни будь ласка

ivansemenukha
Автор

Извиняюсь, но все же кОрутина, а не кУрутина

datasm