Your Art Project Roadmap: Create Something Big

preview_player
Показать описание

Let's talk about what it takes to complete your art projects! In this video I go over some simple ideas and frameworks to help manage and plan a larger artistic endeavour. I use a lot of examples from my comic books, but this could work for anything.

Below is an Automagically generated summary to help understand the video and aid search optimisation:

----
DESCRIPTION:
In this video, I share the frameworks and techniques I've learned over 20+ years as a professional artist, particularly from my experience in the French comic book market, on how to take your creative ideas and turn them into finished projects. Whether you're creating a graphic novel, card game, or portfolio pieces, I break down the three essential components: ideation, project management, and production.

KEY TAKEAWAYS:

1. THE IDEA PHASE
- Choose projects you're deeply passionate about
- Leverage your unique experiences and expertise
- Don't feel pressured to be 100% original; focus on your unique spin
- Remember: ideas are worthless until executed, but better ideas lead to better results

1. PROJECT MANAGEMENT
- Break down your final product into external deliverables (what you'll actually send to print/publish)
- Create internal deliverables (the steps needed to create each component)
- Use "skeletoning" - create blank templates of everything you'll need
- The more you break down tasks, the more manageable they become

1. PRODUCTION TIPS
- Create folder systems to track progress visually
- Use different versions (01, 02, 03) to track stages of completion
- Start with rough versions and increase fidelity over time
- Keep technical/business considerations in mind from the start

REAL EXAMPLES SHOWN:

- Mythic Arcana card game development process
- Comic book production workflow
- Graphic novel page progression from sketch to final

PRO TIP: The more you break down your tasks into smaller steps, the easier and more enjoyable the process becomes. What seems like extra work in planning actually makes the creative process more fluid and manageable.

----

00:00 Intro
01:28 Welcome!
02:38 Breaking Projects Down
05:33 What Does a Good Idea Look Like???
06:35 The Importance of Personal Attachment
09:33 Which Ideas Are Unique To YOU?
11:02 Originality Be Damned!
13:02 Ideas Are Worthless... But You Still Need A Good One!
14:07 Productivity and Project Management (But for Artists)
28:16 Finished Projects Become Greater Than The Sum Of Their Parts
36:08 The Secret Trick of More Steps
38:55 Tracking Tasks In An Artist Friendly Way
46:20 Putting it All Together

Happy Drawing!

Tim Mcburnie

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

So that's what the inside of an organized mind is like.

bobspldbckwrds
Автор

Love love love your videos. This year I want to pursue art seriously, and your channel is a huge inspiration for me

uwuishi
Автор

Brilliant! Adding this to my playlist of things to absorb me whilst working on other stuff for the next three days. I LOVE your videos, especially the long form format. It's like having a (very skilled) pal in the room with you. I wish more experts in their field would take time to do videos like yours. Non-shouty, cerebral, and calming with all the proof in the pudding. I learn more than a handful of things every time I watch one of your videos and one of the amazing things I have noticed is that, even as an amateur artist, I find myself finishing some of your sentences in my head. This is fantastic confirmation that I have been going down the right path and learning through experience in an appropriate way.

readventurekids
Автор

I’ve been watching the full version on your site for the past 5 hours. There’s so much information packed in the video that I keep re watching sections! Thank you so much for sharing this information with the community!!

NMEE
Автор

I deeply deeply appreciate that you are taking the time to show us how to “make the thing”. That being said if I were to assess the full range of skills that a career like yours would require and then determine where my strengths and weaknesses lie basically all of the strengths would be in the actual artistic process although a tad chaotic and basically all of the weaknesses would be in the pure business aspects of this type of work.

I like many others enjoy art because of the creative expression and not necessarily through a financial lens and as a result I have had poor experiences monetising my creative skills.

So if you were to make “the artist guide to business” that actually explores the different methods to make a reasonable income producing creative works I would watch that video continuously. I would even play it multiple times on loop in the background specifically so that you would get that ad revenue for it.

thunderblade
Автор

To me, your channel is BY FAR the most helpful one for learning! I've been drawing comics for the past few years and igonizing at it but couldn't quite figure out what the issue was but it was process all along. It was just so ''invisible'' to me. I can't believe that your content is for free and I'm so grateful for it! Thank you!!

hazemghozlani
Автор

This is insane timing because I’ve literally been thinking to myself the best way for me to develop any formal portfolio or general body of work isn’t to do a bunch of individual pieces and sketches but rather work on a singular project that highlights all of these skills that I have.

I even constructed an entire world with backstory and different creatures and political tensions and history just as a set up for the events of the story I think would be interesting to tell. I’m insanely hyped for the concept of my story, but now I’m finding that because I’m enjoying the story so much I feel like I have to boost the quality of the artwork I am doing to properly represent the world envision in my head.

thunderblade
Автор

I think the skeleton is called a wire frame which is used a lot in tech development! Its a very useful way to finish projects as you can see the whole project at once!

baronvoncatart
Автор

Working on my comic in procreate gives me a natural menu of what is in the sketch, inking or color stage.

MrHazz
Автор

Edit: I wrote this comment before finishing the video so there is definitely a little bit of overlap between what was already said in the video and what I wrote down anything that’s overlaps just ignore I guess

I’d also like to pitch for anyone struggling to come up with ideas that not every idea is 100% original. In fact odds are you will find any ideas you come up with might have already been done in The Simpsons. South Park specifically did an episode of that where they highlighted that almost every idea has already been done before.

What makes a story interesting and unique from my perspective is when you take a story you’ve heard before and re-tell it from a different position. I found on YouTube some creators who just tell the story of very popular TV shows and movies but from the perspective of the villains for example and you find very funny interesting and creative angles by doing something that simple.

Another way of coming up with creative ideas is to start from an already existing concept and then add restrictions to see how that might impact that concept. For example, Marvel’s what if? is an entire series based on this concept of just changing a few factors and seeing how the story plays out. This is also similar to Ludwig’s concept of the “yoink and twist” where you take an idea for an existing video and intentionally twist it so that there is a unique outcome. A Playthrough of legend of Zelda is quite different from a speed run of legend of Zelda which is quite different from a blindfolded speed run. Simply because you shift the focus of what’s important the experience of the idea changes quite a lot.

These are just some things I’ve noticed about the process of creativity if that was helpful to anybody

thunderblade
Автор

I’m currently working on an oracle deck (20 of 42 card images completed, guide book yet to write)! This video was very useful - I’ve saved it to refer back to. Thank you, this advice was absolutely game changing for my process 💜

lindasartandsoul
Автор

This is exactly what I needed, thank you man! I'll write and study what you say here.

miyafoxy
Автор

This was a very approachable and clear breakdown of a creative project! Splitting things up in as many small little tasks as possible is the best way to keep a momentum going, as each little step makes the final project take shape.

Very much enjoying the presentation and thought process! You went through the complex task of creating a book and split it in detail - I had not even considered all the little logos and spine and general design of the inside covers, so this is a cool roadmap to follow!

thesunthrone
Автор

Thank you Tim, I appreciate ❤ your experience and time talking about art energy, making sense of the “thing” we want to make, and understanding the process 😊 Great value content.

ShirleiBarnes
Автор

• Направьте всю энергию на один творческий проект.
• Важно учитывать множество деталей и нюансов.
• Превращение идеи в реальное произведение требует усилий и навыков.

04:54 Важность идеи

• Идея важна, но реализация важнее.
• Убедитесь, что идея вам действительно интересна.
• Найдите пересечение между тем, что вам интересно, и тем, что востребовано на рынке.

09:33 Уникальность и специализация

• Выберите идею, связанную с вашим жизненным опытом или специализацией.
• Добавьте что-то новое в проект.
• Уникальность идеи может сделать проект успешным.

11:02 Оригинальность и уникальность

• Оригинальность не означает полную уникальность.
• Важно найти баланс между оригинальностью и уникальностью.
• Сделайте проект своим собственным миром или историей.

11:40 Важность уникального вклада

• Важно внести что-то новое и уникальное в существующую структуру или идею.
• Используйте архетипы и системы для композиции, особенно если вы новичок.
• 10-20% вашего вклада могут сделать все остальное.

12:30 Освоение существующих рамок

• Изучайте существующие работы, чтобы понять, как они работают.
• Не обязательно быть на 100% оригинальным в начале.
• Идеи важны, но их нужно воплотить и доказать их работоспособность.

13:27 Советы по созданию идей

• Используйте мозговой штурм и техники для придумывания идей.
• Идеи ничего не стоят, пока не воплощены.
• Хорошая идея всегда превращается во что-то лучшее.

14:26 Продуктивность и структура

• Продуктивность помогает добиться результата и не терять энергию.
• Важно иметь структуру для достижения цели.
• Примеры успешных проектов, таких как настольная карточная игра и графический роман.

15:19 Представление конечного продукта

• Представьте конечный продукт, который вы создаете.
• Важно продумать все аспекты, включая обложку, логотип и аннотацию.
• Разбейте проект на этапы и учитывайте все детали.

18:57 Внутренние и внешние результаты

• Разделите результаты на внутренние и внешние.
• Внешние результаты — это то, что вы отправляете в производство.
• Внутренние результаты — это задачи, которые нужно выполнить для создания продукта.

20:52 Управление задачами

• Разбейте проект на этапы и составьте список необходимых задач.
• Это поможет управлять процессом и избежать путаницы.
• Примеры задач для создания книги или настольной игры.

23:50 Создание книги

• Процесс создания книги включает множество этапов, начиная с объединения файлов и заканчивая печатью.
• Важно понимать, что создание книги — это не только написание текста, но и передача множества файлов в типографию.
• Разбиение проекта на этапы помогает управлять задачами и выполнять их в удобное время.

24:45 Разбиение проекта на этапы

• Разбиение проекта на этапы помогает избежать ощущения "пробирания через зыбучие пески".
• Создание пустых версий страниц и постепенное добавление деталей помогает визуализировать прогресс.
• Важно создавать грубые макеты и постепенно повышать точность.

27:29 Создание скелета проекта

• Создание скелета проекта позволяет начать работу над техническими аспектами на ранних этапах.
• Это помогает точнее определить момент завершения работы и отправки на печать.
• Цель — сделать проект управляемым и понятным.

28:25 Понимание процесса создания книги

• Различие между профессионалами и любителями заключается в знании процесса создания книги.
• Понимание процесса помогает разбить задачу на части и сделать её более управляемой.
• Важно осознавать, что создание книги — это набор мелких деталей, которые нужно собрать воедино.

30:17 Завершение работы и восприятие

• Завершение работы и отправка её на печать делает её значимой и ценной.
• Пример с обложкой: добавление логотипа и других элементов делает книгу законченной.
• Важно понимать, что книга — это не просто набор страниц, а законченное произведение.

34:08 Внешние и внутренние результаты

• Внешние результаты — это отправка готовых элементов в типографию.
• Внутренние результаты включают создание логотипа, текста и других элементов.
• Процесс создания включает множество этапов, от грубых набросков до детальных рисунков.

36:08 Разбивка задач на этапы

• Разбивка задач на мелкие этапы помогает управлять проектом.
• Чем больше этапов, тем легче и надежнее процесс.
• Это делает проект более управляемым и позволяет сосредоточиться на каждой задаче.

38:48 Визуальное управление проектами

• Можно использовать программы для управления проектами или визуальные методы.
• Пример: создание комиксов с использованием Adobe Bridge.
• Создание пустых версий обложек и черновиков помогает визуализировать процесс.

39:44 Пошаговое создание комиксов

• Создание пустых версий обложек и черновиков.
• Переход от грубых версий к более детальным.
• Использование цветовых кодов для отслеживания прогресса.

45:22 Визуальное управление файлами

• Визуальное управление файлами помогает отслеживать прогресс.
• Использование цветовых кодов для обозначения этапов.
• Простота и эффективность визуального управления проектами.

47:08 Заключение

• Визуальное управление проектами помогает сосредоточиться на искусстве.
• Небольшая продуктивность важна для достижения целей.
• Дополнительные этапы процесса и примеры можно найти в другом видео.

КекКок-мб
Автор

Thank you for helping me improve at lot in short amount of time thanks a lot

TissArtanddesign
Автор

Great vid Tim! I agree that turning those ideas into finished projects, even if they suck, is a crucial part of the art journey and one thing that I have learned is it takes more time than you usually think once you start developing those ideas into paper. That said, I think projects, especially big ones, are so useful in giving you a feel for how long it would take you to finish a project and really solidify your process…

LakAsilumDraws
Автор

Le kiff de la traduction automatique ! Ca rend vos vidéo encore plus accessibles merci.

geioana
Автор

Working on applying to a game desIgn and animation college. So this video is perfect for the portfolio!

Mrkoolo
Автор

Great video, I really like the idea of visually tracking the progress that you described here and actually seeing the progress of placeholders turning into something real.
Much better than an abstract task description imo.

maltelangheim
welcome to shbcf.ru