OpenGL - Урок 47 - Отличие GL_CLAMP от GL_CLAMP_TO_EDGE. Подробно про текстурные функции.

preview_player
Показать описание
Версия OpenGL 2.0
Язык Си

Это видео для тех, кто ни разу не использовал OpenGL или другие графические движки.

В данном видео мы:
0:00 вступление
0:41 подготовка
1:56 из чего состоит текстура
2:48 базовые настройки для теста
3:15 тестируем GL_CLAMP_TO_BORDER
3:15 как задать цвет границы текстуры
4:31 тестируем GL_CLAMP
4:59 тестируем GL_CLAMP_TO_EDGE
5:54 тестим GL_REPEAT и GL_MIRRORED_REPEAT

7:11 кубмап и текстурные координаты
8:04 GL_LINEAR для кубмапа и причины артефактов
8:51 исправление артефактов - GL_CLAMP_TO_EDGE
9:20 исправление артефактов - GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS

Уроки по теме:

Безвозмездная помощь каналу:
VTB - 5368 2900 3162 0349 Антон.


Трек в конце: Silent Partner - Black Vulture
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Подписался когда еще было 300 подписчиков, удачи и успехов, не бросай, а то во всем снг нет человеческих уроков по гл

firerun
Автор

Спасибо тебя огромное за уроки. Качественная работа и понятная подача материала

gbrhbxn
Автор

"На этой неделе меня зовут Антон" :-D

kreatifchk
Автор

Спасибо большое за уроки! Я немного про шейдеры понял :)
На мой взгляд, исходники бы выложить.

div-ru
Автор

Сделай урок про 3-х мерные текстуры пожалуйста.

atlasua
Автор

GL_CLAMP от GL_CLAMP_TO_EDGE текстурные функции

ostrov
Автор

А меня не нужно звать чтобы я поставил лайк и написал комментарий

timoxa_dev
Автор

Писать на OpenGL 2.0 на винде 7-мой (не линуксе) используя не Visual Studio... хммм
в чём подвох? вы мазохист?

ATtinya-PU