Как устроен мультиплеер - подробно | Networking

preview_player
Показать описание
Всё про мультиплеер / устройство онлайн игр, взгляд из нутри / Networking

Этот материал поможет ответить на такие вопросы:
Как создать онлаин игру, Как создать мультиплеер, Как работает мультиплеерная игра

00:00 Содержание
01:18 Виды мультиплеера:
Offline Multiplayer, Dynamic Single player, Turned Based Multiplayer, Real Time Multiplayer.
Что потребуется для реализации.
Хостинг, data base, servetr list, matchmaking, dashboard, lobby.
Backend / Frontend. Online services .
05:55 Соединение:
Как работает серверная логика, борьба с читерством, репликация.
08:52 Передача данных:
Как передаётся информация в интернете, Пакеты данных, TCP/IP, UDP, IP socket.
DNS Server, доменное имя, Latency, Ping, PDV.
12:32 Client-Server:
Peer-To-Peer, Listen Server, Dedicated Server, Listen-Peer.
14:46 Подключение:
С какими проблемами можно столкнуться при подключении к серверу.
NAT, серый IP, белый IP, статический / динамический IP, как узнать локальный IP.
VLAN виртуальная локальная сеть - Hamachi, Radmin VPN.
Proxy Server, VPS, VDS. IPv4 / IPv6.
18:48 Создание мультиплеера:
Оптимизация - Карта, баланс, Механика.
Как создать онлайн игру: Mirror, Photon для Unity,
Мультиплеер в Unreal Engine работает из коробки.

#cyberstars #gamedev
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Именно такой контент должен быть на вкладке в тренде, наравне с научпопом, допустим. А не тот треш, который можно сейчас наблюдать. Спасибо за крутой контент!

gil
Автор

Вот это подгон, приятно слушать, повторять, учить... Спасибо за проделанную работу. Желаю тысячи подписчиков этому каналу

TheBestSurvival
Автор

только за саму серию уроков по мультиплееру можно лайк поставить. Наконец-то в ютубе сделают нормальный тутор по мультиплееру ура!!

санитарпсихбольницы
Автор

Круто, , всегда жду с нетерпением от тебя видосы, хотелось бы по чаще их видеть, но качество требует времени. Спасибо!

БогданОил
Автор

Не глядя ставлю сразу лайк. Ибо понимаю, что подъехал тот контент, который мне нравится и которым я интересуюсь. Рад что попал на этот канал.

Фудзияма-чэ
Автор

Надеюсь тут будет вся инфа о том как его фундаментально начать делать без каких то плагинов

kazuma_senpai
Автор

Опаньки вернулся!!!! Класс!!! Как приятно опять тебя услышать!!! Спасибо большое! :)

radcontrolsd
Автор

11:14 Хочу поправить вас, при отправке данных на сервер под доменом, клиент делает запрос на ДНС-сервер, а он отвечает клиенту какой IP адрес привязан к этому домену; далее по этому IP адресу клиент уже отправляет данные серверу назначению. У вас как будто ДНС-сервер получился как прокси-сервер.

exaliffeed
Автор

Очень информативное и полезное видео, спасибо!!!

beaverarchives
Автор

Пока пытался разобраться, забыл зачем вообще сюда зашёл. Все время удивляюсь, почему так мало аудитории, ведь контент годный, да и подача 12/10. Огромный респект. Помог разобраться по теме. Желаю удачи в дальнейшем развитии

chundra
Автор

Спасибо за видео. С нетерпением жду серию видео про мультиплеер.

ПоедательБлинов
Автор

Забавно, что на тайм-коде создания мультиплеера говорят за игровой баланс. Хоть информация и не особо подходит под заголовок, возможно, единственно правильное решение - вдалбливать это разработчикам на этапе планирования нового проекта. Респект автору от всех тех, кто хоть раз страдал от понятия "Мета".

БратБратанБратишка-кп
Автор

второе называется ассинхронным мультиплеером, а не dynamic single player, за 10+ лет в индустрии впервые слышу такой термин

pamparam
Автор

Как всегда годный контент!! Спасибо большое! С нетерпением жду курса по мультиплееру!

DmitryNazarovMmitekk
Автор

Вау, все быстро, без воды и понятно.Эхх как интересно узнавать как все работает изнутри.Спасибо автору, лайк, подписка.

sfsliftoff
Автор

Супер полезное видео, жаль, что так мало просмотров и лайков

buffedengie
Автор

Будет ли когда-нибудь видео на тему защиты своей игры в плане авторского права?
А именно: что можно защитить авторским правом в своей игре, а что нельзя; авторское право накладывается автоматически на всё что вы сделали или нужно заверять это документально; какие способы подтверждения авторского права есть и как их применять (может типа цифровой подписи на файлах или какие-либо другие способы); к кому обращаться с защитой авторского права; как всё работает когда есть издатель и когда его нет; а также прочие моменты и особенности связанные с этим.

Kto-to
Автор

Большое спасибо за труд. Ваше видео очень сильно помогло понять базовые вещи. Работаю над коммерческой разработкой сетевой игры. Практики предостаточно, но из-за непонимания базовых вещей, понятий, пусть код и работает, но двигаюсь со скоростью черепахи, а дедлайны горят) Но это видео разложило огромный пласт беспорядочной информации по полочкам. Еще раз большое спасибо♥

RimuruDev
Автор

Отличное видео. Максимум информации без воды.💪

ToledOlive
Автор

Спасибо за отличное обучающее видео! Для базового понимания вообще огонь! 😊

MK_Maugli