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Objetos e Classes em UML e Java (introdução) - Aula 06/04 – Programação Orientada a Objetos 2021
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Como as noções de objetos e classes apresentados anteriormente se expressam em dois contextos: UML - Unified Modeling Language - e na linguagem de programação Java. Para isso são trabalhados dois exemplos: o de círculos e o de empréstimos.
Este é o primeiro de dois vídeos, que dá enfoque em uma classe simples somente com atributos. São construídos os exemplos de um círculo e empréstimo passo a passo, enfatizando as facetas de abstração e estrutura de dados/programação.
Também são tratados conceitos de referências para objetos (como ponteiros) e criação de um objeto através de um construtor.
Este é o primeiro de dois vídeos, que dá enfoque em uma classe simples somente com atributos. São construídos os exemplos de um círculo e empréstimo passo a passo, enfatizando as facetas de abstração e estrutura de dados/programação.
Também são tratados conceitos de referências para objetos (como ponteiros) e criação de um objeto através de um construtor.
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