Partículas do player quebrando - TUTORIAL UNITY 3D EP. 6

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E aí Dev! Tudo bem contigo? Nesse vídeo nós vamos criar as partículas pra simular nosso Player quebrando quando é atingido por uma das caixas.

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Комментарии
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continua essa serie mano seu canal é foda demais nmrl

tiamiz
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Graças a deus você explicou no 10:07, não estava achando em lugar nenhum como arrumar, facilitou muito minha vida, obrigado.

poveaofc
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demoro pra lança em amigo n para n seus videos são os melhores.

luizh
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Eeee finalmente, mano nesse tempo q vc n postou video eu botei muitas coisas no jogo como tela de pause, menu de jogo, tela de game over, botei para ficar a noite depois de 1 minuto jogando, e quando ficar a noite o cubo e os hazards brilham, fica muito bonito

Edit: vale lenbrar que é o meu primeiro jogo

Mano a unica dificuldade que eu to tendo ja a um tempão é botar a pontuação na tela de game over lembrando que a pontuação é um UI text e a tela de game over é outra scene

sloan
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O particle system tem um sistema que destroi ele automaticamente depois que ele termina o efeito. E chamado de stop action = destroy. Pelo menos e assim no unity 2021 lts.

smuggy
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opa, não sei por que o addForce na movimentação do player parou de funcionar depois que colocamos os text e mexemos na camera. eu cheguei a fazer as alterações do EP 8 como sugerido em uma das duvidas abaixo, mas tbm não resolveu, no final das contas eu trocar o addForce para transform position, a caixa parou de rodar mas pelo menos voltou a se mexer.
quando rodava o jogo, se deixar o player selecionado e olhando na scene, dava para ver que as setas tremiam, mas o player não andava, não entendi direito por que aconteceu, se era algum conflito do objeto em si com os tmpro, colisão por exemplo, se puder explicar um pouco por que optou pelo addForce e não pelo position, ou quando melhor usar um ou outro.
Mas, gostaria de parabenizar pelo excelente tutorial.

casadocaio
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Poderia colocar um menu de seleção de mapas e assim aprendemos como instanciar diferentes cenas de acordo às preferências do jogador. Ficaria muito top e é muito útil no desenvolvimento de cualquer jogo. Sou novo no canal e amei seu conteúdo. Parabéns, ganhou um novo

andresfuentes