Все публикации

[Новые уроки по Lazarus] №4. Работа с компонентом Memo

[Новые уроки по Lazarus] №3 Компонент Label и Edit. Работа с полем ввода данных.

[Новые уроки по Lazarus] №2 Работа с формой. Свойство формы. Работа с компонентом Button (кнопка).

[Новые уроки по Lazarus] №1 Установка среды. Структура проекта.

Что же дальше № 2 ?!

[Примеры. Lazarus] Игра 'Galaxian' (часть 3). RenderObject, ResourceManager, Level.

Что же дальше и как быть?!

[OpenGL & C#] №11. Реализация классов для VBO и VAO

[Примеры. Lazarus] Игра 'Galaxian' (часть 2). Переработка архитектуры игры.

[Примеры. Lazarus] Игра 'Galaxian' (часть 1). Прототип игры.

[OpenGL & C#] №10. Использование индексов. Индексный буфер (EBO, IBO).

[OpenGL & C#] №9. Использование шейдеров (часть 2).

[OpenGL & C#] №8. Использование шейдеров (часть 1).

[OpenGL & C#] №7. Различные подходы к рендерингу примитива

[OpenGL & C#] №6. Создание примитивов (часть 2).

[OpenGL & C#] №5. Создание примитивов (часть 1).

[OpenGL & C#] №4. Счетчик FPS, VSync, обработка клавиш на клавиатуре

[OpenGL & C#] №3. Переход на OpenTK 4.6. Портирование приложения.

Уроки программирования в Lazarus. Урок №38. Работа с JSON - файлом. Часть №2.

Уроки программирования в Lazarus. Урок №37. Работа с JSON - файлом. Часть №1.

[OpenGL & C#] №2. Первое приложение на OpenTK. Класс GameWindow.

Уроки программирования в Lazarus. Урок №36. Загрузка настроек программы. Работа с INI-файлом

[OpenGL & C#] №1. Выбор среды программирования

[OpenGL & C#] №0. Что такое OpenGL?