Все публикации

Создание Highpoly в Zbrush. Аддон GoB.

Полный разбор режима Texture paint mode в Blender.

Флоатеры. Создание парящих деталей для хард сюрфейс объектов.(Floaters)

Разбор всех инструментов в режиме Edit mode в Blender.

Процесс создания хайполи(highpoly) объекта из лоуполи(lowpoly) с помощью модификаторов в Blender.

Разбор всех инструментов для скульптинга в Блендер.(Sculpting brushes Blender)

Все про запекание карт нормалей в блендер. Использование cage объекта.(Baking blender)

Рендер персонажа в Blender.

Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Позирование .

Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Налаживаем веса в режиме Weight paint mode .

Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Присоединяем глаза , зубы и прическу к ригу.

Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify. Перенос веса с клетки на основной меш.

Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Байндим меш и разбираем риг.

Риггинг персонажа в Blender с помощью аддона Rigify.Размещаем лицевые кости.

Риггинг персонажа в Blender. Подготовка объектов для дальнейшего рига.

Промо к курсу 'Substance painter с нуля до продвинутого уровня'.

Создание персонажа в Blender. UV и текстурированик. Часть 28.

Создание персонажа в Blender. Накладываем материалы. Часть 27.

Создание персонажа в Blender. Ресницы и глаза. Часть 25.

Создание персонажа в Blender. Прическа , таймлапс. Часть 24.

Создание персонажа в Blender. Прическа , блокинг. Часть 23.

Создание персонажа в Blender. Доделываем ботинки. Часть 19.

Создание персонажа в Blender. Ботинки. Часть 17.

Создание персонажа в Blender. Моделим пальцы. Часть 15.