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Le paradoxe de Portal
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Cette vidéo traite du paradoxe des portails de téléportation, un paradoxe que l’on peut trouver dans le jeu vidéo Portal (et Portal 2, et bientôt Portal 3) où le Cube de Voyage Lesté sortirait d’un portail mouvant… sans vitesse (ou célérité, ou quantité de mouvement) ou bien jaillirait à grande vitesse. C’est une question de conservation de la quantité de mouvement, de vitesses relatives, de trous de ver, d’imprimantes 3D, de téléportation quantique, de glitches, etc.
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Créé par Henry Reich.
Traduction, montage et voix-off par Thomas Dietsch.
[Références]
Conservation de la quantité de mouvement :
Principe de localité :
Vidéo du test du paradoxe des portails sur le moteur du jeu Portal 2
Tutoriel pour programmer vous-même les portails de Poral :
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