Создаём Самый Мощный Корабль в Starfield ➤ Корабль С Класса для Любых Целей Номинальной Мощности

preview_player
Показать описание
Создаю Максимально Мощный Корабль C класса для Всех Назначений в Игре. Гайд по Строительству Лучшего Корабля в Starfield.

Что бы не потеряться подписывайтесь на другие ресурсы:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

1) Максимальная мощность подачи энергии на одну систему (вертикальные столбцы) = 12. Если устройство, например двигатель, потребляет 4 энергии, то таких устройств одной категории может быть установлено 12/4=3. "Автоматический альфа-луч" потребляет у тебя 3 энергии, т.е. при всём желании их максимум 4 можно поставить. Так что "обвесить корабль снизу-сверху-сбоку автопушками" не получится.
2) Кол-во поданной энергии на оружейную систему влияет только на скорость подзарядки до следующего выстрела, т.е. на скорострельность. Т.е. на урон в секунду влияет, а на урон за 1 выстрел нет.
3) На маневренность влияет только параметр "маневровая тяга" двигателя. Если отключить подачу энергии на двигатели полностью, то корабль будет стоять на месте, а маневровая скорость будет в 2 раза меньше, но не теряется полностью. Так же, если маневрировать на максимальной скорости движения вперёд или наоборот на 0 (шкала в центральном круге слева) маневровая скорость также падает в 2 раза. Если подать энергию в 1 деление, то маневровая скорость будет максимальная, такая же как при полной энергии, уменьшится только скорость движения вперёд. Параметр "мощность двигателя" влияет только на скорость движения вперёд, что не всегда требуется в боях (про перемещения в космосе вообще молчу).
4) "Дальность прыжка" гравипривода влияет на дальность отрезка между системами, на которое можно прыгнуть. Количество топлива влияет на общее количество таких отрезков. Т.е. можно прыгать с несколькими загрузками экрана, а можно с одного конца галактики в другой прыгнуть с одной загрузкой экрана. Вот и всё отличие. Подача энергии на гравипривод нужна только в момент прыжка. Чем больше энергии подано на систему гравипривода, тем быстрее идёт его зарядка, что нужно только для того чтобы сбежать из боя (кто-то хоть раз сбегал?). После исследования систем можно использовать быстрое перемещение даже со слабым гравиприводом. В общем на гравипривод можно вообще не заморачиваться.
5) Класс реактора С позволяет использовать системы любых классов (А, В, С). Класс В - А и В.
6) "Корпус" - общее здоровье корабля, до того как он расыпится полностью. "Прочность" какой-то системы - это здоровье этой системы, например двигателей, до того как их выведут из строя полностью, если враг навёлся на вас.
7) Если враг навёлся на вас, то можно выйти из его наведения форсажем, который работает даже если на систему двигателей подано 1 ед. энергии
8) "Рабочее место" влияет на количество активных членов экипажа, которые могут быть назначены на корабль и дать бонус. Спать им не надо (даже если вы увидите что кто-то завалился на вашу кровать). "Пассажирские места" пока так и не понял для чего. НПС по заданиям, типо Баррета, Лин и её помощника, потом всё равно свалили с корабля, т.к. не были назначенными членами экипажа. Но при этом втроём они во время миссии были у меня на корабле, хотя пассажирских мест только 1. И робот Васко каким-то образом член экипажа (с ним у меня 3 активных члена экипажа, хотя параметр "макс. экипажа" 2)

chameileon
Автор

Спасибо за ролик! Кое что узнал новенькое! И так же хочу добавить от себя, по покраске коробля! Чтобы не красить каждый обьект можно шелкнуть на корабль 2 раза и покпасить все разом!

VipKilla
Автор

Насчёт двигателей. 6 двигателей можно поставить мощности 18000, при расходе энергии 2 каждый. У меня с ними, при массе 4200, мобильность 100, скорость 130. Это двигатели SAL 6830, которые будут доступны по прохождению квеста "Всё, что можно купить за деньги." Но, если квест пройден мирным путём.
А после прохождения 1й, или 2й миссии Vanguard, будут доступны корабельные бластеры Vanguard obliterator autoprojector. Их тоже можно 6 штук поставить в один слот вместо 4х. Лично у меня в сумме 14 орудий. 6 vanguard obliterator autoprojector, 4 PB 300 alpha beam и 4 пушки ещё. Не помню.названия. При одновременном использовании, сливает врагов за секунды. При этом никакого автоогня. Игрок стреляет сам.

Кстати, кто хочет прям в военном стиле копьабль, то стоит посетить комическую станцию Deimos. Она в солнечной системе находится.

ctfletcher
Автор

Еще вариант поиска детали: выдели весь корабль и перетащи его в сторону. Незакрепленная деталь останется на месте.

Libroize
Автор

чтоб понять какой модуль не присоединён нужно двойным кликом выбрать корабль, корабль окрасится в красный цвет, а незакреплённая деталь не окрасится

Maks-vouo
Автор

Для поиска незакрепленного модуля можно сделать двойной клик на любом модуле - также выделятся все соединенные с ним модули - и сдвинуть их в сторону. Незакрепленные модули останутся на прежнем месте.

tmuilyl
Автор

Огромное спасибо за видео. Мотал и перематывал видео туда сюда неоднократно, во время возни со строительством. (моих пять копеек - двигатель Посейдон ДТ220 удобно крепить с помощью - Крыло "Деймос А" левый/правый борт -, у него 2 точки крепления к боковине, одна идет в боковину другая к двигателю, получается компактно)

ndigopy
Автор

Мощно получилось и довольно красиво уже не гусеничка)

Alexandr_Rybalchenko
Автор

Спасибо мужик! сделал такойже корабль как у тебя под капирку) внатуре мощная штукуевина!

PSIX_
Автор

Добрый день, капитаны глубокого космоса. Подскажите, не появилась ли возможность в игре ручками выбирать, где будут переходы между хабами и лестницы?

warpwolf
Автор

Спасибо большое за видео. Не совсем только понял какие стоят основные модули жилые, мастерская, арсенал, рабочий вот эти в видео не показаны. И как у вас они установлены.

maksiLo
Автор

Автор, вроде как в ТАЙО на Неоне получше вооружение и некоторые детали, спустя 60 уровней обнаружил. В Рюдзин тауэр

lcezlsz
Автор

Привет.
Спасибо за видео. Очень много вопросов по игре, но очень мало инфо. Видимо из-за хейта игры блогеры неохотно ею занимаются.
Но от этого еще интереснее самому разбираться с основами.

Есть и критика. У тебя корабль "дорого-богато", но не эффективно. Например, натыкал пушек, а энергии на них чуть больше 50% подаёшь, чем теряешь скорострельность. Урона в секунду ты наносишь столько же, как если бы использовал 2 таких пушки под 100% энергии (а поставил 4).
Я бы использовал 2 типа вооружения (так сказать боевые), а 3й тип переключаемый для ЭМИ-оружия (для выведения из строя систем и абордажа). 12+12+12+4 энергии (оружие 1 + оружие 2 + щит + двигатель). Плюс потом перки (и/или экипаж) на увеличение базового кол-ва энергии от мощности реактора.

Еще обратил внимание на бой в космосе. Ты маневрируешь на максимальной скорости, при чём явно удерживаешь клавишу W, т.к. иначе бы скорость сбросилась до оптимальной. И так теряешь ровно половину своей маневренности. Еще в самом начале игры в обучении управлению говорилось, что скорость при маневрировании нужно в центре шкалы держать.

Сам не так давно начал игру. Только класс В вкачал. Пока вполне хватает 1 вида боевого оружия на максимум 12 энергии (пучковое) и подключаемое в случае необходимости захвата ЭМИ-оружие. Энергии с избытком даже.

chameileon
Автор

Если перекрасить кабину так чтобы большая оранжевая часть сочеталась с тем что идет после, а именно в черный, и заменив другие цвета на оранжевый, будет полнейший шик, )

dasnolojy
Автор

Да ваще легко можно узнать какие детали не закреплены, просто надо выделить весь корабль двойным щелчком левой кнопки мыши, и переместить в сторону, а незакреплённые детали останутся в центре пересечения линий, поля на котором строится корабль!

Igor-Bond
Автор

про то что можно весь кораль выделить и сразу покрасить весь сразу (а не по элементам), сказал?

wbTV
Автор

дважды кликни по любой части корабля лкм. он выделится весь - и можно красить сразу весь корабль а не по частям

PSIX_
Автор

4 автопушки хватит, стоит 5 автопушек забавно, удачи жду больше контента по старфилду

mr.nobody
Автор

А у меня почему то не получается столько движков поставить даже если такой же но меньшей мощности, ругается на энергию, только Данн 71 влез, хотя реактор стоит самый мощный

Aeltanify
Автор

10:44 две таких структуры к левому и правому контейнерам (там по 2 точки крепления на боковой вертикальной плоскости) - цепляем за первую точку, а потом за вторую точку по двигателю и 3-й центральный между ними, и будет красиво - или я не прав? Играю недавно. Еще не открыл эти модули и корабли "С", поэтому проверить самому нет возможности

yuriy_t