Создаем комнату в Blender 2.9 | Моделирование и текстурирование в Blender | Вторая часть

preview_player
Показать описание
Привет. Что мы будем делать в этом уроке:
1) Создадим комнату и предметы интерьера (диван, подушки, тумба и т.д)
2) С помощью симуляции ткани создадим подушки и шторы
3) Создадим uv развёртку и наложим на все объекты текстуры
Данный урок будет разбит на три видео. Приятного просмотра.
------------------------------
Поддержать автора и получить исходный материал:
------------------------------
Преподаю уроки по 3d моделированию для детей (дистанционно)
Для связи:
------------------------------
Материал к уроку:
------------------------------
------------------------------
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0

Creative Commons — Attribution-NoDerivs 3.0 Unported — CC BY-ND 3.0

Creative Commons — Attribution-ShareAlike 3.0 Unported — CC BY-SA 3.0

Creative Commons — Attribution-NoDerivs 3.0 Unported — CC BY-ND 3.0

Help You Out (ft. Jonathon Robins) by Leonell Cassio
Creative Commons — Attribution-ShareAlike 3.0 Unported — CC BY-SA 3.0

Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0

#isometric #texturing #cgplane
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

у меня эти чёртовы шторы, которые получилось сделать с первого раза, вызывают больше восторга чем все праздники вместе взятые

Reichis_sev
Автор

Спасибо за уроки! Какое счастье что русскоязычных уроков качественных по Блендеру все больше и больше становится! Но симуляции это конечно жесть) Просто как обезьяна все повторяю и ничего не понимаю)) Надо будет отдельно по этой теме поискать уроки)

Zorova
Автор

Было бы ещё круче, если бы вы в нестандартных моментах делали отступления и показывали бы какой может быть результат, если что то пойдёт не так, ибо с симуляцией было мало понятно, а хочется делать осознанные действия 👍

so-crypto
Автор

Хоть и долго приходится сидеть, все равно в итоге все получилось правильно как должно быть 👏🏻 спасибо вам 🤍

pinkjulii
Автор

Обратил внимание, что вообще нет ничего про симуляцию. Типа нажимайте как я, но ничего не сказано ни про какой параметр, что он значит и что другие делают. В и тоге, делаем тоже, что и в прошлом уроке: создаем и двигаем объекты. Лайк в любом случае

Pashkin_rieltor
Автор

19:24 в сабдивижн можно было поменять параметр Carmull-Clark на Simple и все решалось)

Мука-рш
Автор

Привет) твои уроки - находка для меня. Спасибо! Лайк и подписка.

ЮлияСергеевна-кш
Автор

7:00 У кого после того как выделил куб и стену вырезается вся стена, а куб остается, то вам нужно, переместить куб в ту группу где находится стена и повторить все как автор

AMIMAX
Автор

я знаю один прикол, если выбрать пару объектов и с зажатым альтом нажать shade smooth, то оно наложит сглаживание на все выделенные объекты, и не надо парится на счет того чтоб на каждый объект тыкать по сто раз и нажимать сглаживание
то же самое с авто сгл.

blensike
Автор

Все получается, спасибо, жду следующий урок.Спасибо.

Evgenyi-happy
Автор

Было бы здорово, если на моменте со шторами нам хоть немного объяснили зачем и почему мы все это делаем... У меня конечно все получилось с первого раза, однако хотелось бы узнать что на что влияет

Свирепыйгном
Автор

У кого на версии 3.2 и выше слетает вырезка окна (самих кубиков) хотя до этого все было нормально, попробуйте посмотреть в фейсах правильно ли они стоят. Если нет, выбираете объект, затем в эдит мод (таб) выбрать все (А) и перевернуть надо (alt N) (flip). А еще посмотрите там где окно стоит не поделились ли кубики на двое по оси х. Если да то что с этим сделать не знаю, я просто откатывал действия пока они не стали нормальными (alt z), но потребовалось немного откатов
Удачи тем кто +- сейчас учится блендеру по довольно таки старым видосикам (год в принципе не так давно, но функции блендер или начальные их значения меняются)

ДжонЛогинов-бъ
Автор

Крутой урок, подушки круто делаются :)

chtokto
Автор

Спасибо за урок! Все понятно и хорошо получается, кроме дивана: шейдинг на него очень непонятно накидывается, получается что-то типо крышки сверху...

ilyaparshinckev
Автор

В любой непонятной ситуации накидывай сабдивижн!

bobafletcher
Автор

Спасибо огромное Вам!!! Ваши уроки топ!!!

germantur
Автор

с подушками прикольно - запомнить бы логику событий)

metahimik
Автор

Уроки четкие, спасибо автор, было бы конечно круто, если бы не зарывал сам себя в некоторые проблемы, артефакты которые вылазят, ведь можно ведь намного проще делать) Но спасибо!)

valerievichdesigner
Автор

А называется эта палка - гардина. Продолжаем учиться!!! Спасибо за урок.

sergeidudnikov
Автор

27:15 у кого не делает окна а вырезает всё, справа создается модификатор и там надо поставить галочку на параметр Self intersection

Volkers