Die Schande der Gaming Industrie - Was ist Vaporware?

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Immer mehr Games kommen unfertig oder überhaupt garnicht auf den Markt. Mittlerweile sind auch 50% der Kosten der Spielentwicklung einfach nur Marketing. Das führt dazu, dass uns teilweise Dinge verkauft werden, die so nicht stimmen. Und vor kurzem wurde uns mit "The Day Before" eine der größten Lügen aufgetischt. Kann es so mit der Industrie weitergehen?

Wir bringen euch jede Woche ein neues Essay auf Deutsch zu verschiedensten Gaming und Esport Themen. Du wünschst dir ein Thema brennend oder hast einfach eine Idee? Hinterlass gerne einen Kommentar. Wir lesen alles!

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Комментарии
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Wir hören euch und wollen uns entschuldigen, dass wir Star Citizen so falsch als Beispiel verwendet haben. Da haben wir wohl etwas zu schnell geurteilt. Sorry dafür und zukünftig wird Star Citizen mit Respekt angefasst. Kuss auf die Nuss.

HitoderShit
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Wenn man Star Citizen schon als Vaporware bezeichnet, sollte man auch vernünftig recherchieren.


Im Video wird gesagt: "Mittlerweile sind über 10 Jahre seit der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne vergangen, und das Spiel ist weit vom offiziellen Release entfernt." In der Passage hätte man ruhig erwähnen können, dass Squadron 42, der Singleplayer-Teil von Star Citizen, kürzlich als Feature Complete angekündigt wurde und in die Polishing Phase übergeht. Sprich, ein Release in den nächsten Jahren ist durchaus denkbar. Weiter bei Minute 3:19: Es wird behauptet, dass Star Citizen 600 Millionen im Jahr einnehmen würde; das ist faktisch falsch. Mal davon abgesehen, dass das der einer der größte Erfolg der bisherigen Gaminggeschichte sein würde, ist die Zahl falsch. Denn es sind — Stand heute – nach ungefähr 12 Jahren insgesamt 658.028.247 $, also etwa 54 Millionen pro Jahr. Alles einsehbar auf der Website mit zwei Klicks.

Weiter geht es mit: Star Citizen ist weder einsteigerfreundlich noch […] optimiert. Der immense Umsatz für ein Spiel, das man mit viel Fantasie als Beta bezeichnen kann […]“. Niemand hat jemals gesagt, Star Citizen sei eine Beta, sondern eine Alpha. Das wird auch so beworben und kommuniziert seitens des Publishers. Weiter im Video wird speziell auf die Spieler eingegangen, die über 1000 $ spenden, um exklusive Vorteile zu bekommen. Wenn man sich die Zahlen dazu mal anschaut, ist diese Passage komplett unnütz, weil sie keinen Aussagewert hat. Denn die meisten haben deutlich weniger ausgegeben, denn das meiste kann man sich ohne Probleme in einem überschaubaren Grind erfarmen.

Zusätzlich noch ein kleines Rechenbeispiel: Wie oben gesagt wurden in über 12 Jahren Crowdfunding 658.031.762, - eingenommen, aufgerechnet auf 5.000.000 Unterstützer. Das sind dann durchschnittlich 131 $ pro Backer. Zusätzlich gibt es auch einfach nicht die wirklich überpowerten Items und Schiffe. Zudem kommt hinzu, dass bei den meisten Mechaniken bisher nur rudimentäres Balancing geschehen ist. Man kommt in Star Citizen auch mit einem Anfängerschiff wunderbar zurecht. Soviel dann auch zu dem: „[…] ob man so ein Spiel spielen will, das neue Spieler fast dazu zwingt, Tausende von Dollar auszugeben, um ansatzweise mit den restlichen existierenden Spielern mithalten zu können. Naja, wir wissen ja nicht.“

Ich weiß aber, dass ihr nicht richtig recherchiert habt. Man kann über Star Citizen reichlich diskutieren, wie z.B. die völlig überzogenen Releasetermine oder schlechte Kommunikation zu den Spielern, aber ihm zu unterstellen, dass es ein Scam sein könnte, finde ich frech, vor allem in Anbetracht der letzten Citizen Con. Und dann noch mit falschen Fakten. Einfach schlechte Arbeit und zeigt, dass ihr euch nicht mit Spieleentwicklung auseinandergesetzt habt.

Zu guter Letzt: Wer in Star Citizen unterstützt, spendet an einem Traum eines Typen namens Chris und den meisten ist das durchaus bewusst. --> Aber es ist ein schöner Traum, von dem man hofft, dass er irgendwann Wirklichkeit wird.


TL;DR: Creator behauptet fälschlicherweise, Star Citizen ist ein Vaporware und nutzt falsche Fakten zum Argumentieren.

Flakschiff
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Star Citizen bzw Squadron 42 als Beispiel zu nehmen find ich nicht ganz fair wenn man sich mit dem Game und der Entwicklung nicht auseinander gesetzt hat. Kann aber verstehen das man es als Vaporware einstuft wenn man sich nicht auskennt. Star Citizen selbst ist in der Tat noch weit von einem Release entfernt aber das es als Beta bezeichnet wird ist mir neu. Bei Squadron 42 (von dem hier ja auch Szenen aus dem Trailer gezeigt wurden) wäre ich mir garnicht so sicher das es so extrem weit weg ist was den Release angeht. Ist immerhin Feature Complete und jetzt im polishing. Muss nichts heißen ich weiß.

Aber die Aussage das man genötigt wird tausende Euros auszugeben um Mitzualten kann ich nicht verstehen. Nur weil mein ein teures Schiff hat heißt es nicht das man es auch bespielt bekommt wenn man die Leute nicht hat oder mit dem Schiff nicht umgehen kann. Ich hab selbst 4stellig in Star Citizen investiert aber meine (wie es sich im Video anhört) "Pay2Win" Schiffe bringen mir ohne andere Spieler überhaupt nichts außer das sie vielleicht toll im Hangar aussehen.

Saloman_Kane_TT
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Boah, also wenn man von Star Citizen keine Ahnung hat, dann sollte man ruhig sein.... Ich bin jetzt auch kein Grosser Fanboy, aber mich hat man als Neuling in der Community aufgeklärt, wie das mit den Schiffen kaufen funktioniert. Man kauft sich 1 Schiff und dann kann man immer weiter die Schiffe durch Verkauf und wieder Neukauf von neuen Schiffen immer wieder seine Schiffe Upgraden, bis man ein 1000 oder 2000 Euro Schiff hat. Man muss nicht sofort 2000 Euro hinblättern, sondern man kann sich alles auch Erspielen, wenn man die Geduld dafür hat. Und ja, es lauft nicht alles Perfekt in Star Citizen, aber der Fortschritt wird mit jedem Patch Sichtbarer und Sichtbarer. Und die Community ist sehr Hilfsbereit und hilft sogar mit ihrer eigener Kohle, damit man es als Neuling einfacher hat. Einfach die Leute fragen...

Curianer
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Bitte vorher informieren. Star Citizen macht nicht 600 Mio im Jahr, sondern insgesamt bis jetzt. Des Weiteren ist alles im Spiel frei spielbar; Geld gibt man nur aus, um den Entwicklern zu spenden, der Entwickler finanziert sich nämlich ausschließlich durch die Community. Ein 200 Euro Schiff benötigt oft gerade mal 2 Stunden, um es freizuspielen. Außerdem sollte erwähnt werden, dass Squadron 42, die Singleplayer Kampagne von Star Citizen, Feature complet ist und kurz vor dem Release steht. Ich mag es gar nicht, wenn Leute falsche oder schlecht recherchierte Informationen in solche gut aufbereiteten Videos verpacken. So etwas sollte generell nicht passieren, und schon gar nicht bei einem solchen Format.

Tdog
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Boa Leute, ich mag diesen Kanal eigentlich. Aber auf den Star Citizen Scam Zug aufzuspringen ist mittlerweile einfach nur mehr lächerlich, überhaupt in Anbetracht der Entwicklungen in den letzten Monaten. Noch dazu sind die "Fakten" die in diesem Video dazu erwähnt wurden schlecht recherchiert, an den Haaren herbeigezogen oder schlichtweg falsch - Derek Smart lässt grüßen...
Wenn ihr bei so einem großen und vor allem öffentlich leicht zugänglichen Material, das eigentlich einfach zu recherchieren wäre, so einen Fail raushaut, muss ich mich ernsthaft fragen wie seriös die Inhalte eurer anderen Videos sind. Die Quellen für eure Inhalte werden in euren Kommentaren ja laufend hinterfragt, langsam verstehe ich auch warum...

rcpitlane
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EXTREM gute videos, toller inhalt und die stimme die einen fängt ist einfach eine super kombination!

pumax
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Je teurer desto öfter gibt’s Enttäuschungen ist so mein eindruck

MuesliF
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Star Citizen und Vaporware?
Einziger unterschied:
Es liefert was es verspricht und setzt sogar neue Maßstäbe in bereich Zukünftiger Gaming Industrie.

USS_Daedalus
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Gutes Video und im großen und ganzen bin ich eurer Meinung, nur finde ich dass ihr Star Citizen mit den Worten: " [...] dass neue Spieler fast dazu zwingt tausende an Dollarn auszugeben um Ansatzweise mit anderen Spielern mithalten zu können?", indirekt als Pay2Win bezeichnet. Klar lässt sich über die horrenden Preise streiten und in wiefern diese gerechtfertigt sind, dennoch bietet das Spiel für alle Spieler ein immersives Gameplay, die sich einfach nur darauf einlassen wollen. Ich würde sogar behaupten, dass Star Citizen nie zu 100% fertig wird, ähnlich wie Minecraft. Um das Spiel spielen zu können muss man auch "nur" 45€ ausgeben (was Günstiger als jeder AAA Titel ist), hat dann zwar eines der schlechtesten Schiffe im ganzen Spiel, was durch den fehlenden Wettbewerb nicht schlimm ist und man sich dann von null hocharbeiten kann. Klar ist der Einstieg ins Spiel einfacher gibt man mehr Geld aus. Da das Spiel nicht dafür gemacht ist alleine zu gespielt zu werden, ist es meiner Meinung nach eh unnötig mehr als das Minimum Schiff zu kaufen, denn mit mehr leuten ist das farmen und Geld verdienen im allgemeinen einfacher. Schiffe sind auch mit ingame Währung zu verdienen, nur sind manche Schiffe auf echt Geld limitiert. Diese Schiffe sind aber Teilweise so groß, dass es eine 80 Mann Crew braucht um diese zu besetzen und im vollen Umfang zu nutzen. Solche Schiffe sind ausnahmen und werden dann als Org (Organisation) Investitionen gesehen

baaackflip
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Tatsächlich so wie ich Menschen kenne und es Teilweise einfach ''blind gekauft'' bzw preordered wird, glaub ich nicht das es das letzte mal sein wird.
Ich sehe das bei so vielen auch nicht Vaporwave Titeln wie Cities Skylines 2, Payday 3 und spätestens da sollte es uns klar sein das man heutzutage einfach sich um das Spiel selbst herum schlau machen muss bevor man sich zum Kauf überzeugt. Wahrhaftig eine komische Zeit für die Industrie...

reifenverlustdeluxe
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90% der Entwicklung bei CIG ging in SQ42. Die 600 Millionen also immer min. 600%2= 300 Mio. Star Citizen wird/hat mit dem ServerMeshing und den Replication Layer Spielegeschichte geschrieben und das alles nur weil eben KEIN Pubisher nen billig 08/15 Spiel hinklatschen wollte! AMAZON steht hinter CIG und wird die Technik für seine Webserver nutzen. Nen 2tes Elite Dangerous wäre auch sehr fix fertig geworden. Die Pläne wurden eben nach einem Meilenstein geändert. Eben als man als erste 64Bit Engine ein MMO damit verknüpfte und so nahtloses Streaming der Welt mit jeweils eigenständiger Physik ermöglichte. Squadron 42 ist jetzt in der letzten Phase der Entwicklung und Star Citizen bekommt jetzt sehr viel mehr Liebe. Technisch dazu alles was aktuelle Spiele haben. Teilweise nutzt die Engine ja jetzt schon Features die es so noch in keinem Spiel gab. Die Entwickler durften sich halt austoben und Fehlschläge riskieren. Eine Eigenschaft die kaum noch ein Entwickler macht.

Shinchyko
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Wenn man es nicht einmal schafft gescheit zu recherchieren, dann sollte man sich in die Ecke stellen und schämen. "Es macht 600 Millionen Dollar im Jahr." - Was? 10 Jahre seit Kickstarter - Ja, aber zu dem Zeitpunkt mit weniger als 10 Leuten. Da mussten erst Studios aufgebaut werden, die Engine komplett umprogrammiert werden. Aussedem die über 600 Millionen verteilen sich auf Studiogründung, 2!!! Spiele, Aufrechterhaltung des Live Betriebs und Marketing. Und wenn man sieht, was man mitlerweile schon geliefert bekommt und dass viele Eite Dangerous Spieler wechseln (einfach mal im YT suchen) zeigt, dass sehr viel an Spiel, trotz Alpha, vorhanden ist. Und bei einem MMO von "fertig" zu reden ist irgendwie komisch. World of Warcraft ist auch nicht "fertig", es wird stets erweitert. Und die Star Citizen Killer Cyberpunk 2077 und Starfield waren ja auch nicht so erschienen, wie der Hype das vermuten lies. Da es eine Alpha ist (technisch pre-Alpha, weil noch an der Engine gearbeitet wird, wird nicht an der Optimierung gearbeitet. Was auch wenig Sinn machen würde, da Vulcan noch nicht vollständig integriert wurde. Die Recherche ist hier sowas von peinlich, da würde ich den "Hit oder" Teil vom Kanal entfernen. Als ich damals berufsbedingt konstant höhere Telefonrechnungen im Mobilbereich hatte hat mich D2 Mannesmann damaks in den Platinum Service Bereich geschoben. American Express hat die schwarze Karte, Fluglinien haben Vielfliegerprogramme mit entsprechenden Rängen, warum sollte CIG nicht auch Kunden besser betreuen, die andere Bedürfnisse haben wegen grösseren Flotten als jemand, der nur ein Starterpaket hat. Das ist nicht ungewöhnlich. Siehe Vielflieger, die geschäftlich hunderte von Flügen absolvieren brauchen meist eine andere Unterstützung als jemand, der alle zwei Jahre mal in den Urlaub fliegt. Ich hab so das Geühl, dass hier bei der Produktion des Videos das Hirn beim Pförtner vorsorglich abgegeben wurde,
Auch hier wieder, vernünftige Recherche. Das teuerste, Spieler kaufbare Schiff ist der Javelin Zerstörer für 3000$ plus die Mehrschweinchen. Die Leute finanzieren die Erstellung des Spiels, wenn sie mehr als nur ein Starter Pack kaufen. Mit dem Paket kauft man den Zugang zum Spiel und das kostet, wenn man es im Angebot kauft, meist nur um die 35$. Recht wenig Geld für den Zugang zu einem AAA Spiel, wenn gleich es noch in der Entwicklung ist.
Man vergisst hier leicht, dass es zur Kickstarterzeit ausgereicht hat, wenn man ein Paket mit Zugang zu beiden Spielen für 30$ kaufen konnte. Das heisst, Squadron 42, das Single Player Spiel und Star Citizen das MMO. Mehr musste man nicht investieren. Wer mehr Geld gegeben hat, der hat das getan um die Entwicklung zu unterstützen oder weil er meint, er würde entsprechende Schiffe sicher haben wollen obwohl man sich diese auch im Spiel erspielen kann.
Und von wegen Geld ausgeben um "mitzuhalten", da es ab und an Wipes gibt, ist dieses "Mithalten" sehr fragwürdig. Ich frage mich, wie man so viel Fehlinformationen in nur so kurzer Zeit ein Video bringen kann, was nicht das Thema "Die Erde ist flach" bespricht. Und wenn ich schaue, was alles in 2023 zu Star Citizen hinzugefügt wurde, dann ist das eine bodenlose Frechheit, das Spiel in einem Video mit "The Day Before" zu erwähnen, wo alle Leute mit mehr als zwei Gehirnzellen zum Aneinanderreiben erkennen konnten, dass das ein SCAM un Asset Flip werden wird.
Ich selber bin nicht zufrieden mit Teilen der Prioritäten, die bei Star Cititen gesetzt wurden, und die Kommunikation von CIG ist extrem suboptimal. Das Marketing Department schafft es nicht korrekte Inforationen zu Schiffen herauszugeben und das Rumgehype auf der Citizen Con war grenzwertig Übelkeit erregend, aber das was, extrem verspätet, abgeliefer wird ist beeindruckend und bislang einzigartig im Umfang. Jetzt muss erst mal SQ42 optimiert und aufgehübscht werden und hoffentlich 2025 oder so erscheinen. CDPR hat gut 7 Jahre an CP2077 gearbeitet mit einer bestehenden Engine, einem bestehenden Entwicklerstudio, welches gerade ein AAA Spiel programmiert hatte und das Spiel ist trotzdem unfertig und voller Bugs erschienen. Auch Starfield war gut 7 Jahre in Entwicklung mit bestehender Engine und bestehendem Studio. Daher sind die immer so schön genannten "10 Jahre" nicht so unüblich, wenn man bedenkt, dass die Engine im Wesentlichen umgeschrieben wurde, es noch keine Studios gab, die ursprünglich outgesourcten Module nicht integriert wurden und alles noch einmal umgeschrieben wurde und das jetzige "Spiel" (das sogenannte Persistent Universe) erst Ende 2015 in der ersten Iteration erschienen ist. Also wenn man Anfang 2015 zu Anfang 2024 rechnet, was die Alpha von Star Citizen umfasst, dann sind das eher 9 Jahre und gar nicht mal so ungewöhnlich, wenn man es mit anderen, grossen Projekten vergleicht. So genug getippt. Ausser die Anmerkung, dass jeder sich selbst ein Bild machen kann, da es öfter sogenannte "Free Fly" Events gibt, wo man sich den aktuellen Stand von Star Citizen anschauen kann, bevor man Geld ausgibt. Das haben CP2077 und SF nicht geboten. Das nur mal am Rande.

solothkaroftrinsic
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ich liebe eure Videos einfach. Diese Outros sind einfach immer so entspannend und angenehm. Danke euch!

zombietmn
Автор

Star Citizen mit the day before vergleichen ist halt doch schon sehr unverschämt.

doppeltegenkidama
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Ich schaue gern diese Videos. Aber heute musste ich leider einen Daumen runter geben, weil im Fall Star Citizen seeeehr schlecht recherchiert wurde. Die nehmen sich nunmal Zeit und lassen sich von der Community finanzieren, statt sich von einem auf die Uhr schauenden Publisher in den Nacken atmen zu lassen. Mit ~45€ kann man schon an der Open Alpha teilenehmen. Squadron 42 kommt dieses Jahr und beinhaltet die Basis von Star Citizen.

OMNIDROID
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Star Wars 1313 hätte ich so gerne gespielt. Das Traurige bei dem Spiel ist ja, dass es schon fast fertig war( ich glaube mal 95% gelesen zu haben)

abbittor
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Was nicht so bekannt war aber ebenso katastrophal war ist Kerbal Space Program 2. So viel Hype und dann war es schlimmer beim Release als sich alle vorstellen konnten. Und jetzt ist das Studio dicht.

Speyde
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Wie heißt der Sound den du immer am ende der Videos benutzt?

tosslow
Автор

Für mich das traurigste Beispiel war U55, ein horrorspiel, das hier in den berliner U-Bahntunneln spielen sollte. Es gab einen schönen Gameplaytrailer und es wurde zu der Zeit angekündigt, als Horrorgames wieder auf dem Höhepunkt ankamen (Outlast war frisch released). Wurde nur nie was draus.. sehr schade.

lunatic