¿Por qué CAMBIÓ el ESTILO de ANIMACIÓN de Codigo Lyoko? | Code Lyoko by Gonast

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Te explico por qué (creo) que CAMBIÓ el ESTILO de ANIMACIÓN en Código Lyoko con su cambio de Temporada 1 a Temporada 2
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__________ ◀️ GUIA DEL VÍDEO ▶️ __________

00:00 Introducción
00:27 Antefilms evoluciona en Moonscoop
00:44 Temporada 1 y su Motion Capture
01:12 Temporada 2 y la animación tradicional
01:27 Crítica personal
01:40 Programas que se usaron
01:53 Referencias de búsqueda
02:04 Final

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Комментарии
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Para mi el cambio de animacion le dio a la serie mejor calidad y realismo, y eso que era 2005 una buena serie~

SawiiK
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Yo pienso con el motion capture, a pesar de facilitar la animación en 3D, quizás no fuera lo mejor para las proporciones de los personajes, porque lo de las animaciones entumecidas ocurre con otros juegos que usan motion capture (como las escenas del Sonic 06). Además con motion capture se ven limitados por las capacidades de los actores (acrobacias y demás).
También cabe la posibilidad de que las habilidades de los animadores en 3D hayan mejorado durante o entre temporadas, o se haya contratado gente más capaz de hacer ese tipo de animación.

Algo que yo note, aparte de los cambios en iluminación, fueron otros cambios en dirección, como que los personajes se volvieron más expresivos, los movimientos más rápidos (también que al animarse manualmente, se saltan más fotogramas) y peleas más dinámicas. Solo hay que comparar las animaciones de Yumi en la primera temporada con las posteriores, que es donde más se nota el cambio.

desu
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Segun no se si era por el presupuesto o algo porque cuando veo código Lyoko la animación en si parece un poco mala en animación 3d no, pero en 2d si porque la mayoría parecían png de los personajes poniéndolo de fondo y notaba errores en la animación

BF_Editz
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En el Polémico Canal Jetix lo paso en el año 2004 en Latino América, Mientras tanto en EEUU Code Lyoko Estreno en el año 2004 o 2005 en el Canal Cartoon Network del Bloque Toonami y en España en el canal Cartoon Network en el año 2004 o 2005

DarkbluesEXE
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Creo que uno de los factores de la poca fluidez en las animaciones tiene que ver con la velocidad de fotogramas, (si te ves los movimientos de los labios de los personajes se nota mucho la rigidez y falta de movimientos) algo que podría ser peor debido a que los motion capture de principios de los 2000's eran algo peores, también influye que Antefilms tampoco era un estudio de animación con mucho dinero que digamos y aun asi creo que innovaron bastante. PD: quitando que prefiero la mejora de animación, la ambientación del sector del bosque rollo ocaso del sol me mola mucho más que los colores verdes fosforitos de las siguientes temporadas, le da algo más "mágico" aunque cambiaria algunas texturas.

alvarobonis
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esto implica que ALGUIEN fue dado direcciones para hacer la pose T flotante de yumi de aquel capitulo

HollowEarth
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Hola, animadora aquí. Lo de la captura de movimiento que quede robótico tiene sentido porque la animación se basa en exagerar los movimientos dándoles una cierta cadencia o parábola de velocidad (es algo complejo de explicar y largo así que lo resumo), por lo que si te dedicas a calcar el movimiento de una persona que NO es actor profesional de comedia de buen acting sin aportar nada de tu cosecha después, queda tan soso como calcar una foto por encima y pintarla. Está "correcto" pero sin alma. Es como el rotoscoping que queda realista pero le falta "algo". Es hasta inquietante porque o lo haces extremadamente bien (como en Love Death and Robots, donde la animación es casi real pero bien hecha) o se va a notar acartonado como esos androides reales con caras "humanas". Solo porque algo es "más realista" no significa que sea mejor, mira el remake del rey león. Si, la iluminación es "real" pero no es atractiva visualmente, los leones son "reales y detallados" pero no transmiten ninguna emoción ni conexión.
El arte, por ejemplo el cine, es una forma de interpretar la realidad con el objetivo de provocar una reacción en el espectador, ya sea emocional, cerebral (ideológica, social, etc), tanto individual como colectivo (el dadaísmo contra la idea del arte tradicional) por lo que se "adorna" la realidad para moldear esta a esa meta. El espectador puedes ser tu mismo en caso de arte de autoayuda, pero siempre tiene esto.
Es una forma de abaratar los costos muy mala, ya que la belleza está en la imperfección exacta. Así que el problema es que se limitaron a copiar el movimiento de algunos mataos que pillaron, es lo que sospecho.

berserker
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Personalmente me gusta más el aspecto de los sectores en la primera temporada que en las demás temporadas

AnxoRodríguezBarreiro
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Bueno la captura de movimiento no siempre es infalible siempre tienen qie hacerse retoques y seguramente los modelos de Lyoko y sus proporciones no se ajustaban bien al motion captura seguramente colapsaban y se deformaban por eso se nota que estaba muy limitada, además al seguramente tener más fotogramas para dar movimiento natural es quw se sientw más lento las acciones.

Animarlo tradicional mente te da más control del modelo y puedes animarlo a 24 fotogramas que es lo habitual para una serie animada lo ue lo vuelve más dinámico

diegocastrogutierrez
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Nadie habla que la animacion 2D tambien era mejor que en la primera temporada?! Yo veo mucha diferencia, mejor calidad....

cvelizaranimating
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Puede ser porque los actores de la captura de movimiento se fuesen algo rígidos para lo que las escenas requerían (lo digo porque los actores de referencia de las animaciones clásicas de Disney tenían el mismo problema). También que no basta con ponerte el traje de captura de movimiento. A parte de eso todo un equipo técnico mejora, limpia o reanima los movimientos.

cvcvcvcvcv
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Aguante code Lyoko llevo con la foto de Odd desde que hice mi cuenta.

ivmaba
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Exactamente los movimientos eran muy rigidos

juanjoherreragimenez
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Fácil, el proyecto no tenía tanto presupuesto, recuerdo que el piloto era un trabajo de graduación de los creadores, pero sólo la mujer (Tania Palumao)se quedó cuando le ofrecieron hacer la serie, supuestamente porque el hombre(Thomas Roman)quería hacer anime en Japón.

Aunque también la animación 2D, tuvo un bajón de calidad si la comparas con la primera que no tenía tantas sombra pero tenía más fluidez, un alma por otra alma xD!

LinSan
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alfin un canal que habla de code lyoko c;

mikastarbellaoficial