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Cómo se consigue Azar en un sistema perfecto? (Ordenador)
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Hoy os cuento cómo un ordenador crea números aleatorios. Puede parecer que haya alguna respuesta sencilla para este problema, pero si un ordenador solo puede seguir instrucciones, cómo es que puede generar números impredecibles?
Existen 2 métodos entre los que se puede optar. El primero consiste en obtener números a partir de fenómenos naturales o humanos, como la radiación que liberan ciertos isótopos, el impredecible comportamiento de la física cuántica, las nubes, el ruido electromagnético de la atmósfera y prácticamente cualquier fuente de información que provenga de la naturaleza y que no esté condicionada por factores predecibles, o por otra parte, el movimiento medido en milímetros de tu ratón o el tiempo que tardas en pulsar las teclas del teclado, que también son completamente aleatorios si se procesan correctamente. Aunque todos estos métodos parezcan complicados de implementar, son la única forma de crear azar verdadero, que será imprescindible para aplicaciones como la criptografía o la comunicación por internet. El segundo método, y el que nuestros teléfonos y ordenadores utilizan la gran mayoría de las ocasiones consiste en aprovecharnos de las matemáticas. Como ya mencioné en el vídeo, podríamos utilizar el número PI para un videojuego o una animación procedural y nadie se daría cuenta, porque son números que a todos nos parecerían aleatorios a pesar de su presencia en todas partes. Lo que se usa realmente para crear números aleatorios de millones en millones son algoritmos como los generadores congruenciales lineales, que a partir de unas cuantas premisas son capaces de ofrecernos números de sobra para nuestras necesidades más cotidianas.
En conclusión, este es un tema que me pareció de lo más interesante y presente en casi todo lo que hacemos en un ordenador, así que espero que te haya gustado el vídeo y que a ti también te despertara curiosidad por lo que pasa dentro de los ordenadores!
Música:
Toda la música del vídeo pertenece a Juan Sánchez y no tiene copyright, lo que permite que vídeos como los míos tengan mucha más magia y queden definitivamente mejor. La música fue proporcionada por Breaking Copyright.
Existen 2 métodos entre los que se puede optar. El primero consiste en obtener números a partir de fenómenos naturales o humanos, como la radiación que liberan ciertos isótopos, el impredecible comportamiento de la física cuántica, las nubes, el ruido electromagnético de la atmósfera y prácticamente cualquier fuente de información que provenga de la naturaleza y que no esté condicionada por factores predecibles, o por otra parte, el movimiento medido en milímetros de tu ratón o el tiempo que tardas en pulsar las teclas del teclado, que también son completamente aleatorios si se procesan correctamente. Aunque todos estos métodos parezcan complicados de implementar, son la única forma de crear azar verdadero, que será imprescindible para aplicaciones como la criptografía o la comunicación por internet. El segundo método, y el que nuestros teléfonos y ordenadores utilizan la gran mayoría de las ocasiones consiste en aprovecharnos de las matemáticas. Como ya mencioné en el vídeo, podríamos utilizar el número PI para un videojuego o una animación procedural y nadie se daría cuenta, porque son números que a todos nos parecerían aleatorios a pesar de su presencia en todas partes. Lo que se usa realmente para crear números aleatorios de millones en millones son algoritmos como los generadores congruenciales lineales, que a partir de unas cuantas premisas son capaces de ofrecernos números de sobra para nuestras necesidades más cotidianas.
En conclusión, este es un tema que me pareció de lo más interesante y presente en casi todo lo que hacemos en un ordenador, así que espero que te haya gustado el vídeo y que a ti también te despertara curiosidad por lo que pasa dentro de los ordenadores!
Música:
Toda la música del vídeo pertenece a Juan Sánchez y no tiene copyright, lo que permite que vídeos como los míos tengan mucha más magia y queden definitivamente mejor. La música fue proporcionada por Breaking Copyright.
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