⚓UBOAT⚓Гайд по атаке в движении⚓Часть 1

preview_player
Показать описание
В этом гайде подробно объясняется суть метода атаки в движении и стрельбы без определения курсового угла цели. Карта вам - не потребуется!

Гайд актуален для версии 2024.1 Release Patch 5

Таймкоды
00:00 Приветствие
00:18 Из точки А в точку Б
00:35 Единичная окружность с разными курсами
01:23 Проекции на ось Х
02:34 Внимательный капитан
02:38 От простого к сложному
03:06 Курс столкновения
03:18 Ось У как временная шкала
03:41 Скорость и курс лодки
05:21 Расчет треугольника. Первый способ
05:30 Скорость цели
05:41 КУЦ равен 90
06:15 Пример атаки по первому способу
06:29 Стабилизация курса
08:11 Вычисление скорости цели
08:35 Пуск торпеды
10:05 Попадание!
10:27 Второй вариант расчета
10:44 Вектор скорости цели
11:16 Скорость цели и КУЦ
11:34 пример атаки по второму способу
11:50 Стабилизация курса
12:12 Вычисление расстояния
12:26 КУЦ равен 51
12:43 Скорость цели
12:52 Пуск торпеды
13:50 Попадание торпеды



Список используемых модов:
Timestamped Markers - 2024.1
Bearings for Map Tools - 2024.1
No Spoilers
[2024 Beta] Decimal Speed Display
ctbbs-wider-periscope-view V.3
[2024] Stadimeter mrad

===========================================================================
Поддержка канала и голосовые сообщения тут:
===========================================================================
Поддержка на постоянной основе на Boosty тут:
========================================================================

#uboat #гайд #dasboot
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Браво, маэстро! Дождались гайдов, осталось собрать мозг в кулак и вникнуть. Как писали выше: без анимаций и визуализаций первый раз трудно вникнуть. Но со второго(пятого) просмотра ужасаешься от того, насколько это изящно и просто!

Fantomas
Автор

Видео отличное, сделано качественно, мне очень понравилось, спасибо!

На мой взгляд, есть очень важный и нераскрытый полностью момент - стабилизация курса. По моему мнению, это действие имеет больший или соизмеримый процент важности, как и показанные методы расчёта атаки. Условия для работы методов выполняются в случае постоянного равенства углов alpha (сказано в видео), что вытекает (и является следствием) равенства проекций скоростей лодки и цели на ось X. То есть лодка должна иметь ОПРЕДЕЛЁННЫЙ курс и ОПРЕДЕЛЁННУЮ скорость, чтобы методы работали. Это, на первый взгляд, математически эквивалентно решению системы уравнений с двумя неизвестными. На видео задача определения курса лодки и её скорости решается не аналитически, а эмпирически, причём исходные данные для атаки оказываются удобными изначально, о чём кто-то уже писал в комментариях. Как раз очень хотелось бы узнать как правильно сводить общее решение задачи по атаке цели к описанному в видео случаю равенства проекций скоростей на ось X. Иными словами, нужно менять курс лодки или её скорость, а может оба параметра? А самое главное, как это делать эффективно? Скорее всего, автор сам это прекрасно понимает, поэтому объяснение появится в следующих частях. На то это и 1 часть, вводная.

А так ещё хотел уточнить момент касаемо TDC. То есть для TDC необходимы данные пересечения ЛОДКИ и ЦЕЛИ, для того чтобы рассчитать параметры для пересечения ТОРПЕДЫ и ЦЕЛИ? Ощущение, что тут есть некоторое ограничение из-за неявного расчёта скорости торпеды.

Жду следующего видео!

artemsharipov
Автор

Мое почтение, Капитан! Крайне доходчиво, приятная подача.

mikhailpetrenko
Автор

Буду критиковать с высоты человека, который в Uboat не играл, опыт подводных лодок ограничен каким-то Silent Hunter nn-цеть лет назад и зашёл сюда просто на посмотреть, вдруг окажется интересно (и покритиковать 😈).

С 2:45 до 6:15 под объяснения Игрока 2 мы просто смотрим на одну и туже схему и, следуя за уроком, нам приходится либо очень быстро соображать, следуя за всеми этими "А'-C', затем А-С, затем B-D...", либо ставить на паузу, бежать за поллитрой и начинать сопоставлять картинку и донесённые нам Игроком 2 данные. Т.е. лично мне не хватило наглядности, как на уроке, когда учитель для особо одарённых показывает в объясняемое указкой.

Я понимаю, что моё предложение добавит геморроя при создании ролика и, скорее всего, замедлит их выход, но по мне так в такие моменты стоил либо делать анимацию появляющихся указующих стрелочек, либо выделять объясняемые узлы толщиной или цветом.

В целом же лично я сидел как тот кот на перебивке 🙂

-MaDerer-
Автор

Походу с такими методами на ходу будет проще попадать чем стоя. Очень редкий контент👍

kostjification
Автор

Вау коллосальная работа, спасибо за гайд😺

Гусь-лл
Автор

Надо обязательно опробовать. Благодарочка!

RedStrider_RT
Автор

Первый способ понятен. Только Синус 56 надо было брать) и того получаем 0.82*8, 7=7.1kt. И глядишь попал бы ровно в мачту)

CorsarAndy
Автор

второй способ вообще отвал башки, спасибо :)

ljekio
Автор

А будет полный курс, или только пара уроков?

Ведь есть разные методы наведения и перехвата цели.
Через оптику по рискам прицельной сетки, через оптику по математическим расчетам, без оптики - по акустику.

Так же наведение по 2 параметрам вместо трех (тут могу ошибаться, но когда-то видел обучалку по SH, там атака была по КУЦ и скорости, без дальности).

Еще работа с геометрией - вычисление курса, расстояния и скорости на карте, по 4 пеленгам с использованием черчения или тригонометрии.


Ну и что-нибудь про торпедирование с глубины. Ничего про это не знаю, но очень интересно.
И атаки на максимальных расстояниях. С удовольствием бы послушал.

СергейХантер-кю
Автор

А имеются доказательства реального применения такого метода торпедирования в Кригсмарине? Способ вызывает большие сомнения. Для того, чтобы уравнять векторы скоростей, лодке пришлось бы:
1. Идти под очень острым углом к курсу корабля, но это вызывало бы доворот торпеды после выхода из ТА на большой угол, что не рекомендовалось (вроде предельным значением было 30°). Либо идти прямо в корме цели, но тогда про контактные взрыватели можно забыть из-за очень острого угла атаки
2. При курсе ПЛ близкому к перпендикулярному к кораблю, необходимо было развивать скорость значительно выше скорости цели, а более 8 узлов в подводном положении они не могли.
Возможно есть «золотая середина» курса для уравнивания векторов, но скорее всего она применима только в надводном положении.
ИМХО – нереалистично для капитана, ратующего за реализмЪ :)))
Но за контент лайк!!!

ИванЧеловеков
Автор

И еще вопрос, откуда дополнительная горизонтальная шкала сверху? И как стабилизировать перископ(играю без стабилизации с полным hardcore)

XenonGamesChannel
Автор

Если можно гайд, как поразить быстро 3 цели - ачивка в стим)

plexchannel
Автор

Проторраторил, а б ц д че куда каво, какие 300 почему 57... понял вот что, буду по старинке топить.

Смакдак-уч
Автор

Как использовать масло в режиме капитана? Само оно не тратится, пробовал давать меху в рюкзак, все равно оно не заканчивается. А дым на полном ходу черный

tiphbih