НА ИГЛЕ. NIER AUTOMATA

preview_player
Показать описание

Если в начале 2017 года вы хотя бы одним глазом следили за новостями, то могли заметить большую шумиху по поводу седовласой девушки-горничной с катаной. Казалось бы, добро пожаловать в интернет. Но в этом случае ситуация была куда интереснее, поскольку именно так началось знакомство многих игроков с игрой Nier Automata. И поскольку наша серия роликов про игровые пристрастия продолжается, сегодня мы расскажем историю знакомства и подсаживания на эту игру.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Как то случайно наткнулся на отзыв одного чувака в Стим на эту игру... 'Купил игру, поиграл пару часов, и теперь не знаю, дрочить мне или плакать". Думаю этот отзыв максимально точно и коротко описывает игру))
Шикарная штука, наверное, одна из лучших, во что я когда либо играл.

paradoxx
Автор

Все: "Кодзима - гений". Йоко Таро: "Подержите мой сакэ"

johanhuyohan
Автор

Сначала ты просто играешь, любуешься симпатичной главной героиней и крошишь смешных роботов. А потом, в очередной раз слушая финальную песню, обнаруживаешь слезы на щеках и ощущаешь комок в горле. Редкая игра дарит столько эмоций. Просто браво.

Glickenhaus_LMH
Автор

Одна из самых любимых игр. Сюжет в этой игре просто нечто. С ним может сравниться разве что музыка, которую я до сих пор постоянно слушаю

ДаниилГуров-ер
Автор

Честно признаюсь игра может знатно выворачить твою внутрянку. Когда в начале все вроде бы хорошо, ты помогаешь разным роботам, поселениям, и заводишь с ними дружеские отношения, а после второй половины игры ты смотришь как это все начинает рушится. Каждую частичку которую ты отдал просто начинают давить сапогом, и все рушится. Я мужик 28 лет, и признаюсь честно в финале, у меня стоял ком в горле и наворачивались слезы.

reyshul
Автор

Прошел ее только в этом году. Это одно из лучших произведений в индустрии, по моему мнению. Мне повезло, я играл не зная об игре ничего.

AntiPlayerBS
Автор

я бы описал ее так "пришел за жопой ушел с депресией"

КостяАбала
Автор

Ну вот что вы сделали. 
Опять впадать депрессию и переигрывать.
Просто лучшая игра, от одних саундтреков начинают мурашки бегать

akatsukinoyami
Автор

Полюбила творчество Йоко Таро на волне всеобщего хайпа начиная как раз с этой игры. Я прошла её один раз, увлеклась сюжетом, потом узнала о Ниер:РЕПЛИКАНТ (про брата, что является каноном) ещё на пс3, влюбилась, прошла на эмуляторе, узнала про Дракенгард, Дракенгард 3, почитала их сюжеты, после снова прошла Автомату и плакала на куче отсылок (библиотека, Попола, Девола, Эмиль, Тени...). В общем, это удивительная Вселенная, сравнимая с Метал Гир от Кодзимы, только в жанре фентези. И я рада, что знаю про неё очень многое.
Кстати, Репликант мне понравился больше Автоматы. Нет, вторая тоже прекрасна (чего только стоит крик 9S в яп. озвучке, когда он на мосту бежит к 2B), но.. В Репликанте буквально всё, в том числе и музыка, пропитаны этим духом отчаяния. Конец, истинный конец в оригинале, а не римейке, буквально передаёт суть самого настоящего конца всего мира... Нет, человечества. И музыка оттуда меня прям зацепила. Так что, если не играли, рекомендую опробовать, тем более на пк она есть. Да, там не такая богатая боевая система и графика попроще, но я из тех задротов и любителей ретро, что любят за атмосферу и сюжет. Опять же, Автомата тоже прекрасна, но она заканчивается больше на позитивной ноте, что мне процентов на 5 нравится меньше. А ещё я теперь узнаю фирменный стиль Эми Эванс в любой игре. Она, если что, исполняла большинство остов в Репликанте и парочку в Автомате.

smaskalubricant
Автор

Мой люимый момент связанный с этой игрой это где сам создатель просил игроков скидывать разные арты с 2B, в итоге ему кидали аж огромными архивами

shaman
Автор

Одна из лучших игр. Прохождение до первых титров создало впечатление игры с простым сюжетом, где снова спасают человечество. Но когда я закончил второе и третье, то просто был поражён гениальностью этого творения.
А этот момент 18:20 вовсе заставил испытать кучу эмоций)

ДмитрийЛипин-ир
Автор

Одна из тех немногих игр чей лор я решил послушать и почитать чуть ли ни с самых истоков дракенгаода. Одна из любимых игр. Когда-нибудь я пройду и прошлые игры связанные с Ниер

TheAironhaid
Автор

Зпизод с заражением 2B вирусом (18:01) стал одним из самых эмоциональных за долгое время. Этот момент, когда привязался к персонажу и уже начинаешь понимать куда всё идет. Классно, когда наиболее значимые эпизоды удается грамотно встроить в геймплей, вместо того, чтобы показать это в катсцене. Ведь в том и состоит уникальная сила видеоигр - в интерактивности, а катсцена - это то, что и в кино можно сделать. Ну и финальные титры конечно

deyama
Автор

это та игра из немногих, которая оставляет глубокий след в сердце и запоминается на очень долгие годы, а музыка вновь возвращает в те времена, когда ты играл в нее. Настолько глубокая и пробирающая до дрожи своими твистами и мелочами игра, что диву даешься, насколько человек, писавший ее, гений
ПС Секция с парком аттракционов почему то больше всего запала в душу. и поведением роботов, и великолепнейшим звуковым сопровождением. Песня до сих пор в плейлисте - 帆足圭吾 Amusement Park

Yoshinoomory
Автор

Дилогия игр NieR до сих пор является самой любимой для души. Да, не самые лучшие игры в мире, однако сердцу не прикажешь, как же хорошо творение Йоко Таро 💔

jodahone
Автор

Nier Automata - больше чем игра, за всей казалось бы дикой и лютой японщиной скрывается огромный философский смысл. Чего греха таить, эта игра буквально философский путь, похожий на заповеди, кодексы, которые содержали в себе те или иные жизнесмысловые ориентации. Так вот nier automata, тоже своего рода заповедь. Заповедь - что несмотря на вымирание человечества, привело к тому, что человек как субъект не перестал существовать, его качества, личные характеристики, моральные и ценностные качества перенеслись через тысячи лет в неизменном виде. Какую мораль поднимает игра - довольно простую, неважно кем является существо, будь то машиной, животным или примитивной формой жизни, она всегда будет стремится к осмысливанию и осознанию своего места и смысла жизни. Многие учёные, что изучали психологию (Рубинштейн, Выготский, Леонтьев, Рождерс, Маслоу) всегда переписывали человеку уникальную черту - самоактуализация и саморазвитие. Понравилось ещё отсылка на проект гештальт (это прямая отсылка к психологическом направлению М. Вертгеймеру, К. Коффке, В. Кёлеру), основной сутью которого являлось восстановление прошлого опыта и вытеснение в область сознательного тех воспоминаний, что были нами забыты и закрыты под слоем бессознательного. Эта игра больше чем просто драки и бегание по миру, это предмет культуры, который пытается нам сказать одну фразу - человечность не исчезнет, даже если человек перестанет существовать как вид. И через человечность другие формы жизни продолжат свое развитие.
Приправить это тем, что игру создали японцы, и казалось бы при всем апофеозе бредовости и тому, что в Японии большое количество суицидов, сами японцы очень философско-культурный народ, он буквально пропитан человеческими ценностями возведенными в абсолют + не стоит забывать про музыку, которая была написана под лор самой игры, достаточно вникнуть и прочитать тексты данных песен и станет понятно, что музыка в данной игре, это не просто инструмент усиления наших эмоций, это буквально воздействие на психику человека путем перестройки его мировоззрения, смысла существования и главного предназначения - что есть жизнь, что есть человек, что есть эмоции и чувства, что есть добро или зло и т.д.
В дополнении к сказанному хочется отметить подачу материала, сказанный раннее авторами IGM проект Гештальт в игре трактуется по своему, я же лично вижу в проекте Гештальт простую причину: о том, что машины и андроиды забыли тот факт, что человек исчез более тысячи лет назад (т.е. эта информация вначале Replicant, когда люди существовали еще имела свою сознательную основу, но после действий Деволы и Пополы, и переносу истории через тысячи лет, многие забыли свою истинную цель и начали необоснованную войну между друг другом, проще говоря "человек как главная цель и смысл потеряла ценность и перенеслась в область бессознательного), отчасти Гештальт прошел и сам 9S, поскольку взламывая машины, он начал узнавать события происходящие задолго до их экспедиции с 2В, особенно видно такую особенность гештальт направления как "Незавершенный гештальт": в огромной привязанности к своей андроид подруге он так и не смог рассказать о своих важных и сокровенных чувствах по отношению к ней. Ибо незавершенный гештальт - это когда чувства не были нами выражены и неудовлетворенны. Это наблюдается и в письме адресованное нам в 3 ветке С, когда 9S говорит о многих вещах: о том за что они сражались, какова была их цель (потеря основного мотива), невыраженные чувства, даже скорее сожаление и огорчение о том, что они недостойны этого мира, какими бы они человечными не казались (незавершенный гештальт). Еще очень сильно гештальт проявляется в виновниках Replicant и Automata - Девола и Попола. Списанные Йорха как бракованные модели, им отполировали память до кристальной чистоты того, что они не помнят событий прошлого, но вместе с тем, они чувствуют вину за некое действие что они совершили. Тут прям ярко проявляется гештальт - виновники уничтожения человечества, несут бремя за разрушение Земли и ее обитателей, с невозможностью откатить время и исправить ситуацию (незавершенный гештальт).

alvede
Автор

Игра которая вывернула мне мозг! Она очень захватывает своим лором. После финала-финала ходил как в воду опущенный, обдумывал всё что увидел. Потом переигрывал приквел, узнал историю Деволы и Пополы, тоже очень круто! NIER навсегда в сердечке :)

radgalfVideo
Автор

Долгих лет здоровья тому, кто придумал ваншоты на высокой сложности в прологе с атак босса с последующим просмотром концовки Г и переигровкой ЧАСА пролога по новой, чтобы затем выяснилось, что он был самой сложной частью игры.

kappapride
Автор

Ниер автомата уникальная игра, в которую приходишь за жопкой, уходишь с экзистенциальным кризисом.

Sibiryakk
Автор

Одна из лучших игр, в которые я играл в своей жизни.
Абсолютный шедевр. <3

Yuu_Touko