Мусорные элементы в НРИ

preview_player
Показать описание
#нри #днд #днднарусском

В поисках того, как улучшить свои игры отсекаю все лишнее, что бы понять что останется. Ну и с вами делюсь промежуточными мыслями на эту тему.

______
Вы находитесь тут ⬇

Трансляции и записи наших игр:

Boosty с уникальным контентом:

Patreon с уникальным контентом:

Telegram-канал со статьями:

Чат друзей в Telegram:

Discord:

ВКонтакте:

Твиттер:

Twitch (временно не активен):

Donation alerts что бы поддержать разово:

______
0:00 - Cero
1:16 - Uno
2:48 - Dos
3:23 - Tres
5:03 - Cuatro
6:42 - Cinco
8:40 - Seis
9:52 - Siete
10:47 - El final
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

А посмотреть как кто-то снова наступает на грабли можно
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

Там и темное фентези. И Феи. И Ктулху знает что еще!

povodos
Автор

Без описания в начале никак нельзя, ты ведь задаешь настроение игры. Без этого получится что-то вроде " Вы сидите в таверне, чем вы планируете заняться" Что за таверна, что за город, что в этой таверне есть это ведь всё важно...

СавваЗайцев-ге
Автор

Минусую за оскорбление снов. Коли не умеете их применять к месту, так чего беретесь. С ними можно много потенциально хороших сюжетных крюков наворотить. Потому как по сути своей это треть жизни любого разумного существа. Ой, низзя же о таком, а я проболталась. Хехе))

tialiko
Автор

Вместо игры в магазинчик просто нужна игра в ресторанчик

ОлегМакаревич-ме
Автор

Я что-то не понимаю. Автоматические проверки восприятия мы должны исключить, тем самым мы мотивируем игроков как попугаев повторять в каждой комнате однотипную заявку "я осматриваю на предмет ловушек/потайных дверей/чего-то необычного", и этим мы уменьшаем число мусорных действий в игре?

KaligulaVio
Автор

Я не знаю как вы вывозите клепать ролики еженедельно. Но это очень здорово.

glimpse_of_the_noosphere
Автор

Спасибо за выпуск! Наконец-то кто-то сказал о том, что не надо дрочить кубы, если хочешь дать игрокам повествование. Просто дай его. А если хотят узнать больше, то пусть шевелятся.

Micloshz
Автор

Заметка для боевок : как сделать обычные удары лучше в качестве мастера- просто описывайте удары не так будто вы его произвели и передали ход, а так будто вы его произвели и начали ещё один но ТУТ же начинается что-то вроде стоп кадра и ход переходит к следующему игроку и так со всеми действиями и реакциями и так же договориться с игроками чтобы либо они тоже так описывали свои действия либо вы им помогали действиями нпс, это так же может помочь придумать действия и легендарные действия боссов на пример :

Гоблин поднял свой топор спустил удар ( вы смотрите на КБ игрока, желательно в записаном в вашем дм журнале виде )скажем у гоблина Крит и своим ударом приблежается к твоей голове если нечего не предпринять она будет отрублена, стоп кадр ( вы кидаете урон ) и передаёте инициативу игроку, он реагирует описывает уворот он кидает его ловкость ( тут я люблю кидать кубик д6 чтобы решить на сколько меньше урона будет нанесено в случае удачи ) в случае неудачи он описывает свой уворот и топор все равно попадает но не в голову таким образом, на пример уворот не удачный, топор попадает в плечо и гоблин поднимает ногу похоже начинает пинок - стоп кадр ход следующего игрока .
И тут уже есть поля для маневра может у гоблина есть легендарное действие и он произведет пинок как реакцию в ход одного из следующих игроков и т д может он просто переводил центр тяжести чтобы увернуться от следующей атаки или для броска своего топора .

Короче стоп кадр в середине "хода" это имба, ведь оно не останавливает действие а каждое действие плавно перетекает в следующий ход

yuliyi
Автор

Про лень, офигенно же! Надо ролик! Хочу систему к которой мне не нужно готовиться! Знаю только две таких и стараюсь водить именно их.
PS Тоже всегда вырезаю закуп, если игроки сильно не настаивают на обратном. Но они обычно не настаивают.

teenjak
Автор

Спасибо за видео!!! В эту среду как раз начинаем играть с новым мастером. А с прошлым мастером была такая тема, как в новую комнату зайдёшь или за стены города выйдешь, то сразу "Посмотрите направо, посмотрите налево. Кидайте кубик", а у меня бац и единица выпадает. Ну и мастер с улыбкой Доктора Зло, заявляет что у меня урон, да ещё и что из инвентаря ломается. Вот так и до фобии недалеко и заходя в новую комнату, будешь закрывать глаза и уши и пробегать с криком "Ничего не вижу, ничего не слышу"

Teast
Автор

Найти тонкий баланс между развесистыми описаниями и перечислениями сухих фактов о ходе сцены - самое сложное, на мой взгляд. Очень важно сокращая, оставить достаточное количество деталей.
P.S.: Видосы каждую неделю, это круто.
P.P.S.: Не ленись и сними видос про ленивое мышление!

Pavel_
Автор

Но а как вообще без экспозиции, если игроки генерились порознь и вот они выкрадывают контактный рельс с крыши тролейбуса

ajaxpk
Автор

Не хочу лениться. Хочу, чтобы не ленились игроки) И еще знать, как до них это лучше донести в меньшей степени через рефлексию после игры и в большей через геймплей.

АртёмСиницын-кд
Автор

Описание цвета глаз в некоторых играх является частью истории или мира)

Новелитель
Автор

Описывать закупочные темы стоит тогда, когда продавец не просто функционал, а за ним стоит что то большее.

Например, если у нас есть город с фракциями/гильдиями, фракционные торговцы могут быть "лицом" своего цеха или идеологии.
Если торговец редкостями предпочитает бартер или предполагается как валидная цель для ограбления - тоже описать можно.

В иных случаях игрокам достаточно знать ассортимент и прайс-лист.

АнтонДемин-юз
Автор

Шуша спотлайт поймала абсолютно богически

ishmuro
Автор

Была уже шутка про то, что из ДнД надо выкинуть ДнД?))

ivanblaskowitz
Автор

убрать выживание: контроль пищи, жажды и сна.

СульфодиесОвер-лорд
Автор

да. тоже считаю что описывать надо только важные удары

СульфодиесОвер-лорд
Автор

2:03 Обожаю самоиронию Поводильника над картавостью, это гениально

AmohirIdhrenor