Мне не Хватает Этих Механик Оружия в TF2 / Интересные Механики Оружия ТФ2, Которые Канули в Лету

preview_player
Показать описание
Баланс оружия, как правило, идет игре лишь на пользу, но...

\\\\

· По вопросам рекламы и сотрудничества -

(особенная благодарность за такие донаты)

\\\\

0:00 Введение
0:42 Спонсорская Минутка
1:20 Паническая Атака
2:54 Газировщик
3:53 Дрема и Летающая Гильотина
5:41 Офицер Запаса
7:09 Другое Оружие
7:35 Заключение
8:00 Спонсоры Бусти, Донатеры, Аутро

\\\\
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Звон смерти на релизе был лютой имбой. Позволял пережить даже удар в спину. А уж в наборе Шпион Сахары звон был невыносим

mrstudent
Автор

по сей день плачу вспоминая старое комбо дремы и гильотины. помню когда только начинал играть в тф насмотрелся BLU и начал играть через это комбо. было весело. самое больное что именно БЫЛО

MEDZJ-
Автор

Обрез малыша который давай такой буст скорости скаута что аж ломал хитбокс, но вместо фикса хитбокса скаута, пушку просто занерфили в хлам, спасибо валв👍

bosfore
Автор

Забыл рассказать про самое имбовое оружие и один из самых необычных нерфов – эквалайзер, который в будущем был разделён на два оружия, таким имбовым было оружие (при малом хп давало скорость скаутовскую, а урон возрастал)

ВанчуговАртем
Автор

Ну, Огнетопор на английском называется Extinguisher, что очень хорошо вяжется с текущей его концепцией тушения врагов при попадании, так как слово "extinguish" прямо означает "потушить".

pinkius
Автор

Он реально использовал тот футаж с газировщиком. Дамы и господа, это победа

mern
Автор

Дожигатель раньше не имел сжатого воздуха и наносил криты в спину. Узкие коридоры становились крематорием. Наверное с него и пошли W+M1.
Убрали особые эффекты которые давали наборы предметов.
Катану нельзя было спрятать никого не убив.
Криты на любом расстоянии в голову у Амбассадора.
Подкидыш с двумя стволами вставляется 3 снаряда.
Эх, ну и конечно же дрема, от которой теперь нет толку. Эх.

Technic
Автор

Хочу чтобы инж мог чинить бревно демомана
Потому что пиро может поджечь стрелу снайпера, хочется больше интерактива между классами

aftsfm
Автор

У короткого замыкания был любопытный бесполезный эффект альт огня, он вроде расщиплял снаряды на более близкой дистанции, но по радиусу, то есть целится в снаряд энергошаром было не нужно

ВанчуговАртем
Автор

По правде говоря, я ожидал услышать тут уникальную историю солдатских кирочек, раньше Уравнитель при малом ХП одновременно И увеличивал урон И ускорял игрока, но было это оружие столь сильным, что им пришлось просто взять и разделить это оружие на 2 отдельных. Один из тех случаев, когда мне жалко, что я пришёл в ТФ лишь в 18 году, я бы с радостью побегал бы с этим монстром)

venom_spy
Автор

О, этот чёрный ящик с ракетами в толпу! Какая же лютая бессмертная хрень в каске была. Получать по +15 ЗА КАЖДОГО врага, которому был нанесён урон - это была объективная имба.


Так же печально, что не услышал про дамский пистолет красавчика - раньше у него был забавный стат отсутствия урона от падения, что в условиях скаута не имело практически нафиг никакого смысла.

Тотсамыйкрутойчувак
Автор

Кстати. Скрипты на амбссадор дают хорошие возможности, такие как стрельба раз в 0.95 секунд, зум для прицеливания с настроенной сенсой мыши и кнопка с комбинацией для убийства классов с малым количеством удар ножом+амбссадор или амбссадор+ удар ножом, одной кнопкой. Такой скрипт позволяет почувствовать себя настоящим киллером, терроризирующий несколько классов противника. Например сосулька с амбссадором дают приемущества против поджигателя на дистанции, так как при низком ХП большинство врагов будут паниковать. Тебя подожгли, ты выстрелил в голову, достал сосульку потушив себя и потом опять достал ствол и выстрелил в голову убив пиро.

Крайне круто ещё что такая комбинация хорошая с обычным револьвером или незнакомцем(у него точность высокая со скорострельностью в упор и урон наносит с 2-4 метров около 65). Обычный револьвер может наносить 70 урона даже в упор. Алмазный змей вообще имба, приграмотных убийствах и ломаниям построения инженера, вам он спасет жизнь и сделает несколько фрагов, особенно если вы опытный шпион.

raskazchik
Автор

Связка Дрёма и Гильотина была слишком токсичная. Ты мог имея средний уровень скилла уничтожить фуллового хэви во время его стана от дрёмы. А так как попадания по врагу уменьшали кд, то ты мог бегать и уничтожать всех. Не пофикшенную дрёму можно найти на серверах сообщества, и ой как сгорит жопа от людей которые играют этой связкой

daG
Автор

Вроде бы у Сони раньше была механика хедшота который расплескивал эффект банкате вокруг себя, звучит довольно интересно и не думаю что это было дизбалансно (разве что при большом скоплении игроков)

-manncat-gg
Автор

Эх помню ещё при выборах Хеви и пиро я любил это оружие . После того как отстрелял ты добивал противника скорострельным дробовиком .который перезаряжался очень быстро . Да и механика перезарядки очень любил . А когда такую механику убрали он стал просто обычным скорострельным дробовиком.

polilipavelwhite
Автор

Если говорить про снайпера и его заточку дикаря, то это имба против шпионов в невидимости. Подошёл шпик, ударили его, и выстрелили-это 75-80 урона и он ещё будет истекать кровью в невидимости, когда ваш союзник или вы добьете его. Классика идеальный вещь против шпионов как и лук.
Но с классикой и скриптом на нее, особенно если у вас 4 снайпера с прямыми руками, будете анигилировать связку медика с пулемётчиком или другую связку и тех же шпионов и классы без связок. Так как если вы не попали в голову с полным зарядом, ваш тиммейт снайпер его добьет.
Лучники... Моё почтение, эти ребята крутые, особенно если могут аннигилировать по несколько на дастбовле в коридорах с набором кемпинга и милишкой.
Классические снайперы кому как, но задроты на них часто не могут играть за другие классы и злятся если их убивают за те классы, которые не умеют юзать. Например инженер, пулеметчик или шпион.

raskazchik
Автор

Аллапульское бревно была хорошим бревном, но не что не вечно.

IFGrenader
Автор

Когда Владос сказал, что у стариков отвалятся олдскулы, то я подумал, что это меня не касается, но когда я увидел видео материалы BLU у меня возникли флэшбэки. Я за секунду вспомнил, как я мелкий пытался делать такие фенты. Боже мне 17.

ART_
Автор

Главная ошибка Вальве - это сделать игру в сторону баланса, нежели в сторону веселья. Жду официального ребаланса, который сделает каждое оружие в этой игре по своему имбовым

VivoCubino
Автор

Помню пытался играть с огнетопором, но из за того что немного сложно подобраться в тыл противка за поджигателя, что бы нанести крит в спину, потом понял, что лучше была сторая механика этого оружия.

KTM-rtmk