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Tut 87 - Deutsch: Blender Fluid-Simulation mit Control-Objekt (Control-Partikel)
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Hallo zusammen,
hier eine Fluid-Simulation mit einem Control-Objekt.
Bei einem Control-Objekt werden aus der Oberfläche des Meshes während der Bake-Zeit Fluid-Partikel gebildet . Sogenannte Control-Particle. Diese können mit den Einstellungen des Control-Objekts beeinflusst werden.
Gern hätte ich das make human-Mesh etwas besser animiert. Aber dazu bin ich leider noch zu unerfahren in Blender.
Aber hier geht es ja nicht um eine gute Animation sondern vielmehr darum, wie man die Fluidpartikel kontrollieren kann. Die Mesh-Aufteilung (Topologie) scheint hierbei sehr wichtig zu sein. Je gleichmäßiger das Mesh aufgeteilt ist, umso besser wird die Statur des Meshes in Flüssigkeit umgewandelt. Also große zusammen hängende Flächen unterscheiden sich von kleineren Flächen. Deshalb sollte das Mesh mit Subdivide so gleichmäßig wie möglich unterteilt werden.
Hier ein Link zu dem englisch-sprachigen Tutorial:
Intro-Musik von: Kevin MacLeod, Sunshine aus dem Album Light
hier eine Fluid-Simulation mit einem Control-Objekt.
Bei einem Control-Objekt werden aus der Oberfläche des Meshes während der Bake-Zeit Fluid-Partikel gebildet . Sogenannte Control-Particle. Diese können mit den Einstellungen des Control-Objekts beeinflusst werden.
Gern hätte ich das make human-Mesh etwas besser animiert. Aber dazu bin ich leider noch zu unerfahren in Blender.
Aber hier geht es ja nicht um eine gute Animation sondern vielmehr darum, wie man die Fluidpartikel kontrollieren kann. Die Mesh-Aufteilung (Topologie) scheint hierbei sehr wichtig zu sein. Je gleichmäßiger das Mesh aufgeteilt ist, umso besser wird die Statur des Meshes in Flüssigkeit umgewandelt. Also große zusammen hängende Flächen unterscheiden sich von kleineren Flächen. Deshalb sollte das Mesh mit Subdivide so gleichmäßig wie möglich unterteilt werden.
Hier ein Link zu dem englisch-sprachigen Tutorial:
Intro-Musik von: Kevin MacLeod, Sunshine aus dem Album Light
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