Tut 87 - Deutsch: Blender Fluid-Simulation mit Control-Objekt (Control-Partikel)

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Hallo zusammen,

hier eine Fluid-Simulation mit einem Control-Objekt.
Bei einem Control-Objekt werden aus der Oberfläche des Meshes während der Bake-Zeit Fluid-Partikel gebildet . Sogenannte Control-Particle. Diese können mit den Einstellungen des Control-Objekts beeinflusst werden.
Gern hätte ich das make human-Mesh etwas besser animiert. Aber dazu bin ich leider noch zu unerfahren in Blender.
Aber hier geht es ja nicht um eine gute Animation sondern vielmehr darum, wie man die Fluidpartikel kontrollieren kann. Die Mesh-Aufteilung (Topologie) scheint hierbei sehr wichtig zu sein. Je gleichmäßiger das Mesh aufgeteilt ist, umso besser wird die Statur des Meshes in Flüssigkeit umgewandelt. Also große zusammen hängende Flächen unterscheiden sich von kleineren Flächen. Deshalb sollte das Mesh mit Subdivide so gleichmäßig wie möglich unterteilt werden.

Hier ein Link zu dem englisch-sprachigen Tutorial:

Intro-Musik von: Kevin MacLeod, Sunshine aus dem Album Light
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Комментарии
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Super Tut und sehr gut erklärt. Deine Videos sind eine echt tolle Hilfe.

krack
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hi, I try to follow along with your video.. even though I don't understand your language I can follow your cursor.. for now is ok but  I have trouble on the 3:21.. make human.mhx.. do u have a link for that? thanks brother... jo

mrmestizo
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Eine Frage: Wie sind deine Materialeinstellungen ?

Ich bekomme diesen tollen Glaseffekt des Menschen einfach nicht hin. Und das Wasser sieht bei mir auch nicht so schön aus.

Vielen Dank

DerSmusher
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Hey, mal ne frage konnte man theoretisch den human durch einen Text ersetzen beispielsweise für ein intro

samuelm
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hi again.. found it.. is an add on.. cool. thanks

mrmestizo
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hallo gimpgustI
warum komme ich nicht solid mode rein nach baken direkt nachen baken gucken ich wie du ob es lauft und es läuft auch habe mehrmals neu gemacht und geguckt ob ich irgend wo fehler gemacht habe aber immer die gleiche kommen nicht in solid mode rein um smooth nach baken bitte um hilfe danke in vorraus

yargicyaramaz
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Kannst du das auch mit einem ps3 Controller ??
Wäre echt cool

jAySpeedHD
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Auch nach 2 Jahren noch spannend und hilfreich, also vielen Dank!
Leider funktioniert der Link zum englischen Tutorial nicht mehr.

EricSareyka
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Bei mir ist das Wasser aber grau
Woran liegt das?

tsipi
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Ja, habs auch schon gemerkt. Manchmal spinnt mein Micro. Muss wohl demnächst mal Probeaufnahmen vorher machen.

gimpgustl
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hi brother.. how are u? I was following your tutorials watching your cursor.. I was doing perfect until you got to the part of rotation or adding some measures to the 3d model.. that change color for the animation. yellow.. blue or green... I got lost.. my final was a mess.. I wish you could have this tutorial in English. would it be perfect. thanks anyway my friend.. ciao.. jo

mrmestizo
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Tolles Tut (87): Ich habe folgende Frage: Wie lange hat dein Rechner für die Animation gebraucht ?

danielmaier
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Hey GimpGustl, ich weiß nicht ob Du noch aktiv bist, aber wie kann man das gleiche mit nem Text machen? Ich habe jz so ziemlich alles versucht, aber bekomme es einfach nicht hin. Vielen Dank schonmal

sektorsurvivalgaming
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Hello, this is such a nice simulation, i have tried doing one similar but have failed, i dont suppose you could upload a tutorial in english subtitles or some instructions? I really need your help!
keep up the great work!

yuichi
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Super Video. Kannst du evtl mal ein Tutorial über eine Explosion machen mit z. B. Fässern die dadurch wegfliegen? Ich weiß es gibt schon englische Tutorials dazu aber keine guten Deutschen und bei den Englischen blicke ich nicht immer so ganz durch :D

GamerLappen
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einfach Glass. IOR auf 1.33 statt auf 1.45. Material der Domain zuweisen. Die Figur hats dann ja automatisch. Das Mesh des Menschen nicht mit rendern (auf andere Ebene verschieben). Ansonsten sind natürlich gerade bei Glas Lichtverhältnisse wichtig. Eine zu dunkle Szene wird das Wasser immer trüb aussehen lassen. Mach Dir mal auf die World unter Environment-Texture oder Image-Texture (wenn ImageTexture den Vektor auf Window) ein Foto drauf. Dann siehst Du, dass das Licht das wichtigste ist.

gimpgustl
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Lass ich mir mal durch den Schädel gehen.

gimpgustl
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Warum sagst du immer "ne?!"
wenn du das weg lassen würdest Top! :)

MeinBlackone
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Viel zu leise, auch mit Kopfhöhrer kaum zu verstehen

christophekajzar