САМАЯ СИЛЬНАЯ СТОРОНА В Red Alert 3 💪 {review}

preview_player
Показать описание
#RedAlert3 #RA3 #ShadowSPR
Какая сторона или фракция в Red Alert 3 самая сильная - ответ и подробное объяснение в этом видео.

Примечание: Игру Red Alert 3 ещë часто называют Красной угрозой, хотя официально называется Красная Тревога.

====================================
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

моё мнение учитывая ещё уприсиумг дополнение. Япония монстры просто в морских сражениях а также в начале игры могут спамить пехотой которая может спокойно вынести базу противника (при равных условиях кэша и противник сложный)
Роботы японии тоже не слабые урон крайне высокий но постепенный и они скилловые то есть нуждаются в постоянном контроле
В принципе эскадрилья 20 тэнгу и 3 мобильных крепости дают 100% победу. 40 истребителей танков и 10 войнов императора тоже..
20 железных ронинов тоже они мобильны больно бьют технику и здания и очень живучие. также они самая мобильная фракция. которая может быстрее всех отстроиться занят места фарма первыми и даже напасть с тыла развернув пару казарм.

Альянс: они тащат только если аэрадромов минимум 8 а то лучше и все 16. 32 аполонов собьют любые воздушные юниты в салат даже 20 мобильных крепостей и 100 тенгу.
далее достаточно 8 бомбадировщиков центурион чтобы разбомбить базу противника в хлам или подослать в тыл инженеров и продать вражеские постройки
Мстители эффективны в начале и ещё когда их 8 штук минимум используя агресивную тактику и атака на ходу можно подрывать вражеские ряды регулярно и тотчечно фокусить опасных наземных юнитов.

у них же самая сильная система обороны. цепочки лазеров и бытро атакуют и усливают урон за счёт соседних бажен. а стационарное оружие может либо пулимётить из дробовика либо из ракет либо замораживать в труху противника
теже криолеогеры контра авиации и пехоты (1 турель станей достаточно чтобы защитить базу от огромной толпы пехоты в целом другом таня как спецназ бесполезен если враг прикрывает свои тылы.
Своим десантом и хроносверой они могут выиграть за счёт диверсий и инженеров. Играя против Альясна обязательно нужно обучать развечиков и сделать так чтобы они охраняли энергостанции и МСЦ. тогда эти диверсии будет сложно провернуть. а если даже 1 шпион залезит на энерго станцию этого времени хватит чтобы ракетомёчики и танки страж снесли всю систему обороны базы.
альянс медленно развивается и сборочный цех постоянно что то строит так что можно просесть по ресурсам. если идти только в авиацию следую хотябы пару каразм иметь для поддержки
Иметь 2-4 аэрадрома для ПВО и 4 для нападение. играть через мстители и потом через центурион когда прокачаются до буривесников.
тактика альянса заточена только под деверсии и бомбадировке. к примеру тот же усмеритель может снести всю систему обороны в крысу с фланга или важный цех. а то и электростанцию.
техно танк жутко медленый и самый опасный танк в игре достаточно 4 такие штуки и хроносфера и база противника уничтожена. благодаря их абилке они могут за секунды уничтожить пару апакалипсисов и сборочный цех
про морскую технику мало что сказать можно она мне ненравиться только корабль на крыльях хорош ну и авианосцы когда их 4 штуки и они под защитой.


Советы: просто тащеры нагибаторы которые идут в лобовую и побеждают когда противник тупит. очень сильное пво.
отряд тесла и бойцы пво могут вынести целую девизию техники и даже пехоты и даже неосторожного спецназа (однако достаточно крупный отряд войнов императора могут всех вырезать. бойцы пво в больших количествах могут просто не подпускать к себе никакую авиацию они несут потери только из за сбитых ими же самолётов а мины уххх выносят любую базу за секунды. чистильщиков стоит бояться всегда комбинировая кислоты и токсинов выносит сухопутную армию и постройки . ведь только элитная авиация может им сделать прилично больно ну или артерия толковая.
с авиацией у них всё плачевно кировы можно легко перехвотить если их уже раз заметели. и каратели весьма хрупкие и дорогие.
Миг эффективны же только в больших количествах из за АОЕ могут перестрелять вражескую авиацию.

про морских юнитов так средненько весьма эффективные скаты с акулы. а дредноуты даже 1 может вынести базу в соло если нету прикрытие с воды. я выигрывал самые сложные бои часто с ними. вешал на них занавес и врубал способность на ускорение стрельбы

вот что техника у них имба. особено если кооперироваться со скатами и через кран тесла пушка может многое сделать против техники и пехоты только если против вас не плазмомётчики.

Серпы элитная анти пехота. жнец же бесполезен только эффективен чтобы раздавить вражеский тяжелый так и не более. катки же могут 1 на 1 убить любую сухопутную элиту если напали с фланга. ФАУ 4 головная боль защитных сооружений баз и больших групп пехоты а апокалипсисы ну символ игры идеальный юнит и самый мощный если имеет звезду и если их 4 и больше. выносят армию и базу если имеют прикрытие с воздуха. за них вообще можно бесстрашно атаковать в лоб и выйграть,

По скорости развитя они самые быстрые. спидранер быстрее всех получит наташу который сильный спецназ и чистильщиков

doomGRIMson
Автор

Проще всего мне было играть за СССР. У них и развертывание простое и быстрое, и почти сразу понятно было, что каждый юнит из себя представляет и чем может похвастать. Самый крутой вертолёт. Как по мне оборона довольно крепкая и легко конкурирует с обороной альянса из-за катушек Тесла и наличия АЭС.
У Империи все сложно из за более требовательного микроконтроля. Например, строишь этих тэнгу десяток, отвлекаешься, а их уже пара карателей разнести успело! Или поставил защитников, а их авиация альянса снесла, потому что на пво не переключил вовремя!
У Альянса полный напряг с энергией. Хоть сотню выстрой энергостанций, а много турелей не построить, плюс самая тормознутая сторона в плане развёртывания.
Что у Империи, что у Альянса - юниты одна сплошная загадка в первое время. Я постоянно путался и забывал то, что делает их определённый юнит. Более того, у Альянса походу какие то косяки с русской локализацией, так как многие их юниты часто отвечают одинаковыми и в тоже время рандомными репликами, что очень дезориентирует, когда ждешь у них какого то особого юнита.

Неизвестный-тю
Автор

7:40 не фигня. в пряморуких руках имперский флот самый имбовый. в оприоре и приоритетно следует снести всех кораблей на крыльях и альянс потухнет как спичка так как под баффом что нагинаты что линкоры сёгун выносят любой флот и мне ещё нравиться сёдзе

doomGRIMson
Автор

Каждая сторона уникальная. Главное кто упровляет им

Пользователь-ешц
Автор

Сейчас бы один из самых сильных юнитов в игре назвать мусором. Криокоптер мгновенно уменьшает юнитов делая их бесполезными. Что толку от твоих апоков, если они все уменьшены и их тупо можно задавить?!

dimagovorun
Автор

Мда, чел, ты даже ярлык игры не открывал.
Бураны имба, уничтожающая все, что могут заморозить. А уменьшение можно кидать на апоки и давить их стражами)
Криолегионеры в турели бьют по воздуху. А замороженные цели мрут от 1 урона. Короче, нулевое видео

avatarkorra
Автор

Я так понимаю в онлайн ты не то играл. Самая имба это альянс. А вот Япония с советами делят 2 место. Но все же Япония будет посильней при грамотном контроле юрико

gigamish
Автор

У Альянса Буран и танк больше вспомогательные юниты.
Эффективны, в комплексе.
У бурана заморозки и уменьшение, что позволяет другим прикончить меньшими силами.
У танков, в основном, целеуказание, что делает ракетчиков, носителями основного урона.

gavrilovalexey
Автор

у Японии ещё спецназ самый лучший, у советов подлодка Акула, Киров и Апакалипсис, у альянса бураны, авианосцы и ПВО

_S_V_A_T_
Автор

Я самыми сильными считаю американцев, но только если микроконтролить их в достаточной мере. СССР самые сильны т.к. играть за них проще и их юниты самые крепкие и урона юольще наносят, но в перспективе они проигрывают альянсу. Японнцы же очень ситуативны.

Stas_bool_bool
Автор

Моё мнение до просмотра ролика
1. Альянс
2. Империя восходящего солнца
3. СССР
Причём империя и альянс это сложно, но союз это точно. Флот худшие. Авиация худшие. Техника лучше японской. А пехота это самое сбалансированное в этой игре, не одна фракция в ней не хуже другой.

AlekShul
Автор

Сколько в эту игру ни играю, любимая сторона - это СССР. У СССР нет уровней прокачки базы, ты протсо строишь всё, что на данный момент доступно и открываешь возможность дальше строить всё подряд, в отличии от Альянса и Империи. СССР может весьма быстро развиваться, особенно если построить строительных крвнов, так же у СССР на мой взгляд лучший флот, потому что их дреднойты могут стрелять, пока двигаются, авианосцам Альянса нужно затормозить, чтобы выпустить самолётики свои. Только Сёгуны у Империи могут как-то нормально ответить дредноутам СССР. Ну и авиация мне больше всего нравится у СССР, хоть и те же Кировы создаются очень долго, но построив несколько аэродромов при наличии достаточного количества золота, можно тупо раскатать противника дирижаблями и будет тебе счастье. Так что, да. Я согласен. Хоть у СССР есть неудачные юниты, особенно базовые, флагманские юниты этой фракции выполнены на высоком уровне.

nikolay_kudelya
Автор

Волнорез видно и теслы могут его сбрить.
А дельфин под водой и его не видно, когда он атакует.
Хотя я уже не помню, видят ли его теслы, по моему видят... Ну тогда да, спорно. Скорее всего их добавили как дань второй части, по приколу

visitor
Автор

Я считаю сильных стороной нет, они все по своему универсальны и хороши

ALtF_
Автор

Лучшей фракции нет. У СССР лучшие наземные юниты, у Альянса авиация, а у Японии флот.

false_true
Автор

7:33 дружище, не смеши, если Япония вышла в море, то это смерть всем фракциям, чего стоят подлодки яри, у которых не фиговый урон и способность самоуничтожение, а если у Японии есть хотя бы 4 линкора, то они все кораблики на своём пути превратят в фарш за счёт тарана

Nikola-gc
Автор

Да уж автор видимо только в компанию играл и с ботами альянс самый сильный и авиация у них самая лучшая вертолёты буран вообще имба могут сделать апокалипсис бесполезным уменьшив его

DAHAKA
Автор

Ну ещё у японии удобные плазменые пушки, которые видят подлодки СССР и могут их быстро хлопать. Очень удобно на водных картах

visitor
Автор

По мне так самолеты за 1200 у Альянса это просто имбища, каждый заход минус здание.

ИванСталинов-сж
Автор

Короче. Черденко и Крюков изначально были в реальности RA2. Но они изменили ее убив Эйнштейна.

Redwarrior