World of Warcraft теперь на движке Unreal Engine 5

preview_player
Показать описание
Многие говорят, что графика в World of Warcraft - устарела. Отчасти - это правда. Графика в Варкрафт в 2024 уже не так привлекательна, как в 2004-ом. Периодически появляются новые mmorpg игры, которые создаются с засоком под реализм. Безусловно, можно вполне справедливо возразить, что графика в Ворлд оф Варкрафт - имеет свой несколько мультяшный стиль. Это правда, и в этом нет ничего плохого. Этот стиль полюбился милонами. Но благодаря модам, фанатским проектам и просто крутым игрокам, мы можем узнать, каким бы был мир многими любимой ММО, если бы он создавался с другой графикой или если бы разработчики решили бы обновить локации старого мира.

Если у кого есть желание поддержать канал

Таймкоды:

00:00 - вступление
00:41 - графика
08:54 - обновлённые старые локации

Музыка из ролика:

– Lenny Loops x stream_error - Noctilucent
– Provided by Lofi Girl
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Если у кого есть желание поддержать канал

Nikrowar
Автор

Давно предлагаю идею с "Локалками по всему Миру", особенно сейчас когда есть драгонрайдинг. Кто сказал что лакалки должны быть строг опривязаны к 1й последней локе дополнения? Не важно какое сейчас дополнение, даешь рандомные локалки и актуальные награды по всему миру - и мир бы зажил. Не понимаю почему близард не додумаются.

warcraftfantasy
Автор

Пустынность полей. Полей которые по лору кормили огромное население Штормграда. Пустынность.
О К.

DezorokVa
Автор

почему то от западного края у меня мурашки по коже шли.

Life_for_the_future_of_people
Автор

бро, спасибо тебе за все твои видео, у тебя мало просмотров и ты все равно стараешься для нас, безумно люблю тебя, спасибо тебе, делаешь вечера краще)

fade
Автор

Уххх какие Полуостров Адского Пламени, Остров Лазурной Дымки и Темнолесье атмосферные вышли, даже просто обновлённые более новыми элементами окружения из свежих патчей старые локации реально преображаются, жаль метелице не до этого :(

gharschaad
Автор

всегда смотрю твои видео со слезами на глаза и рефлексирую о прошлом которое я посвятил игре и неочем не жалею!

yhsfhhy
Автор

Никровар спасибо тебе за хороший контент и поздравляю со 100 тысячами

vladpronko.
Автор

Обожаю такие видосики, они вдохновляют меня сделать что-то подобное. Сейчас как раз щупаю анрил, мб в скором времени получиться забабахать какую-нибудь демочку)

_murs_
Автор

Я на клиент Лича поставил текстуры с Легиона. Скачал когда-то пак. Прикольно смотрится.

klaussanta
Автор

прослезилась от ностальгии и от того какие верные фанаты у игры, и какие красивые варианты любимых локаций сделали

WhiteWolke
Автор

Мне кажется игра будет много весить, и плюс не всем будет как по мне по душе такая графика, выглядит прикольно и круто, но хз, тип есть локи которые можно было бы улучшить, а так хз, Меня устраивает вов )

linerfila
Автор

зачем вам реалистичная графика везде и всюду? Вову 100 лет в обед, и именно такая графика в свое время привлекла так много людей, оставляя игру актуальной на фоне других представителей жанра. стилизация мультяшного Вова в 2004 дала игре возможность не устаревать долгие десятилетия. подтянуть текстурки, накинуть полигонов и детализации объектам в мире, да и все, вот оно счастье.

fufsus
Автор

Я предпологаю, и всегда были такие мысли, если бы Близзард решились сделать своего рода Ремейк Варкрафта, трилогии и дальнейшей истории уже отдельных дополнений, в стиле Вов, но с современной графикой, с отличной оптимизацией, аккуратно создать для игрока как сольную игру, где можно проходить квесты видя внутри игровые ролики или диалоги на движке игры, и так же с громадным опытом в онлайн составляющей, игра бы просто взорвала сообщество!

Ведь сейчас такое время когда уже игры становятся чуть ли не как в синематиках, поймите меня правильно, мир варкрафта на столько прекрасен, в современной графике перепройти всё было бы очень здорово, при том был бы отличный шанс сделать новый и последний свой канон, где многое могли бы рассказать и показать, да сейчас скажите что такая бы игра весила дофига, и при том железо должно было бы быть чуть ли не как у терминаторов т850, на водонородном топлевном элементе, но есть же компании, к примеру отличный пример capcom, которые делают свои игры resident evil и прочие на подобие monster hunter и сейчас на подходе еще dragon dogma 2 на движке RE Engine, который выдает просто чуть ли не гипер реалистичную графику, игры капком начиная с 2017 года выходили на этом движке, оптимизация просто улетная, во всех почти играх, даже на релизах! там минимум требуется 2-3 гб видеокарты, и железо не требует много, при том последний resident evil 4 remake показало что движок неплохо справляется с большим количеством нпс на одной локации, вспомнить замес в деревне в начале игры, это всё очень было бы круто! пройти варкрафт от третьего лица по новому, с новой графикой!

Мне кажется наплыв игроков был бы не реальным, учитывая что близзард остается и была по сути ранее одним из самых профессиональных студии в плане синематиков, да у игры множество проблем, как и сейчас у самой компании, когда то на них смотрели все молодые компании разработчиков игр, то как нужно завоевывать фанатов, как делать игры, увы из за многих причин близзы скатились, но как по мне, разорвать грань между мультяшной графикой и реалистичными синематиками, было бы куда удобнее, в таких случаях да студия бы потратила не реальные деньги на реализацию такой идее, но в перспективе, они бы не маялись с отдельными синематиками которые стоят сотни миллионов долларов, а делали бы их на движке игры, это был бы просто новый взгляд на игру, поверьте множество успешных ремейков этому подтверждение, в игру приятно было бы просто заходить как минимум, перепройти знакомые локации, ты бы словно ходил в синематиках, это было бы не реально круто.


Вспомните ту же диабло, сейчас же в игре есть гиперреалистичная графика как в ремейке диабло 2, вы сейчас скажите она всегда была такой но в меру современных на то время возможностей, да, но всё равно оригинальная диабло смотрелась мультяшно, такой стиль подойдет овервотчу, или их пародии на доту 2 как heroes of the storm, но с варкрафтом это уже, уже в современном мире не вяжется, где синематики реалистичные, игра мультяшная, как по мне хоть все привыкли и я в том числе, но почему не попытаться реально сделать игру лучше, чем анонсировать 3 дополнения подрят лишь бы игроки не уходили, и так понятно что сейчас у близзы тонут в дерьме, с учетом что потеряли громадную аудиторию за последние наверное года 5, еще учитывайте что они с Китайцами пересрались, а вов пользовался там бешенной популярностью.

TheAxemans
Автор

Всегда нравилась графика в вов, это был мультик, но мультик в который можно было погрузиться очень легко, чем в современных играх. Современные игры выглядят печально, графика типа лучше, но погружения 0. На мой взгляд чем игра дальше от реального мира - тем она лучше!

Что касается самой игры близы могли бы вполне придумать систему разных клиентов, клиенты не требовательные к графике и клиенты с графикой.
Это не настройки графики где просто меняется параметр сжатия, а чтоб реально были разные клиенты и была стаковка между ними в плане нахождения в пространстве сервера. Одним бы не пришлось качать тяжёлые файлы игры где улучшена графика, а вторые получали бы более лучшую картинку. Таким бы образом небыли бы потеряны старые игроки которым графика не важна а важен гемплей и его эффективная работа, и привлекло бы людей которые графадрочеры, что не знают как обкатать свои навороченные железки. Мы все в жизни видим всё по-разному, так зачем отступать от этого в угоду кому-то 1-му? Один минус разрабам пришлось бы рисовать намного больше, с другой стороны если они хотят чтоб в это играло больше нужно как-то завлекать новую аудиторию не теряя старую.

Честно мне было больно глаза от этой картинки - 3:45, так как я не люблю яркость.
4:40 - тож ацко по глазам жахнуло.

Единственное что в вов мне не нравится малая заселённость и размеры городов, ах если бы вов стал больше в некоторых местах было бы круто, и более густо заселён в плане нпс, а если упарываться в графон то нпс будет меньше, города меньше, и всё это будет делать так скажешь движуху в вов более мёртвой. У меня и сейчас например при посещении андорала нет вот этих лорных представлений что там типа были грандиозные битвы и много погибло в резне плети - вот подобная атмосфера будет полностью отсутствовать из-за разгона графики.

К слову чем больше в картинке деталей, тем быстрее устают глаза. Для меня гемплей важнее, чем визуал, визуал не влияет на актуальность игры, а как доказательство примером служат допустим те же шахматы или шашки, нарды, карты и много чего ещё. Я к примеру до сих пор поигрываю в скайрим, кто-то в ХЛ2 постоянно перепроходя её. Старое не значит плохое, а красивое не значит хорошее, да и красота это понятие относительное.

В ВоВ для меня в графическом плане зря пошли дальше после дренора, в дреноре была самая сочная и приятная картинка + новые модельки рас и нужно было остановится на том уровне, когда был найден баланс качества картинки, но разрабов понесло как в визуале так и в гемплее и игра стала по факту хуже из-за их привычки не доделывать хорошее и доделывать говно.

eugenemate
Автор

Чисто моё мнение если графика был бы реалистичный, но я считаю что мультяшный Азерот это, то во что влюбились игроки в том числе и я. Стилистика самой игры это уже сама по себе чать вовки. Часть воспоминаний что ли )

LeonDet-otyw
Автор

ты лучший, спасибо за контент! Смотрю тебя уже не первый год

kulig_zakopane_
Автор

Абсолютно полезная информация. Отличная подача. Благодарю!!

HITCHHIKERKONTRA
Автор

Хороший ролик. А как же Project Grunt?

mazahunter
Автор

Продолжаю тебя смотреть второй год из-за голоса и подачи ❤
В wow не играл никогда 😊

welltiger