Как и зачем писать дизайн документ для игры

preview_player
Показать описание


0:00 Дизайн документ
0:26 Коммерческий диздок
1:56 Технический диздок
3:31 Жанр и синопсис
4:18 Управление
6:01 Стиль игры
7:16 Системы и механики
10:21 Параметры
11:51 Дизайн
14:03 Прогрессия
14:46 Интерфейс
16:14 Не удаляйте без контроля версий
16:54 Итог

#геймдизайн #диздок #созданиеигр
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Смотрел это с таким лицом, как будто собираюсь делать игру....

TuRoN
Автор

Первый увиденный мной диздок:
Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова
...
Я джва года хочу такую игру.

nosferrum
Автор

Господи, ты продолжаешь делать видео о вещах, о которых говорит очень мало людей! И так точно и ясно! Спасибо тебе, продолжай!

mr.coffeecup
Автор

Отлично!!! Это самое познавательное видео по этой теме. Спасибо за соль полезную информацию

smackyplay
Автор

Какой потрясающий канал, каким-то образом такой малочисленный. Спасибо ютубу за рекомендации

Two_marshmallows
Автор

Таймкоды:
0:01 - Что такое дизайн-документ, суть диздока.
0:18 - Виды диздока.
0:30 - Коммерческий диздок.
1:52 - Технический диздок.
3:28 - Жанр и синопсис
6:04 - Стиль игры
7:17 - Системы и механики
10:23 - Параметры
11:53 - Дизайн
14:02 - Прогрессия
14:48 - Интерфейс
15:45 - Заключение

Не знаю нужны ли они вообще для такого короткого видео, но я решил добавить для себя так как часто возвращаюсь к этому видео.

МихаилВысоцкий-яо
Автор

это, наверное, самое лучшее видео, что я вообще смотрел на ютубе
в плане подачи
автор, я не знаю
ты большой молодец
ютуб смотрю больше 6 лет и
у меня нет слов
редко пишу комментарии, особенно такие
большое спасибо тебе

cheburek
Автор

Скажу как разработчик с многолетним опытом и как человек, проходивший стажировку на геймдизайнера. Очень хорошо собранная и организованная информация по работе со стороны ГД.
По интерфейсу несколько спорные утверждения. Сделать один раз и хорошо, это конечно утопия. На деле работа над интерфейсом это по сути отдельный подпроект, программный продукт по взаимодействию игрока с игрой. И там тот же диздок, только в миниатюре: и тебе крупноблочные описания, и внутренний тезаурус для повторяющихся элементов интерфейса, и стиль, и саунд-дизайн, и ПРОТОТИПЫ. Но согласен, что финализировать интерфейс куда лучше на почти готовой игре.

tozpeak
Автор

Проще и понятнее описать диздок было невозможно, ты гений. Спасибо большое, подписка инстантли

shef_o_
Автор

Никогда не встречал таких полезных видео по геймдеву. А то утуб заполнен только тем как реализовывать, но ни кто не учит как мыслить над игрой. Так же очень вдохновляет приступить к следующей итерации проекта

Hynrey
Автор

Твои два видоса — самые, блин, полезные на всем ютубе и я не шучу. Красиво и элегантно, а главное четко, по делу и крайне практично. После тебя — все остальные льют воду, даже когда по делу говорят))

dustronyt
Автор

Невероятно структурированный и полезный ролик. Спасибо большое, за твой труд и знания, которыми делишься. Жду новых видео!

useless_words
Автор

Я невероятно сильно вдохновляюсь находя таких уникумов как ты. Это было превосходно с точки зрения наполненности, приятности и концепции ролика это было превосходно. Уверен, что если ты продолжишь выкладывать такого роды ролики с темами которые тебе лично интересно, то ты обязательно достигнешь своих поставленных целей. После просмотра таких роликов мне всегда интересен бэкграунд автора и его сегодняшняя деятельность тесть чем ты занимался (какими проектами) и чем занимаешься сейчас?

endoff
Автор

Это самое полезное и то, что я хотел уточнить за все время создания проектов (не больше 4х лет).

Продолжайте в том же духе)

ilyabisec
Автор

Недавно я начал делать свою игру и столкнулся с тем, что не знаю к разработке какой механики или системы игры приступать, а так же забываю иногда, что хотел добавить. Так мне пришла мысль, что я нуждаюсь в документе(диздок), который будет содержать в себе всю игру в текстовом представлении, где будет описано все, что я хочу реализовать и как именно я хочу это реализовать. Спасибо за твое понятное и достаточное глубокое объяснение в данной теме и за представление референса, по которому я бы мог составить диздок для своей игры :3

EviledGood
Автор

насчёт иностранных текстов в интерфейсе есть разумный подход: есть файл с переводом xml/csv/property... не суть важно. они все имеют список пар ключ-значение. отдаёшь копию этого файла переводчику и всё. а секрет тут в другом файле, где для каждой пары ключ-размерЭкрана идёт список данных: шрифт, размер шрифта, количество строк, ширина текстового поля и наличие прокрутки. иногда полезно добавить описание, а что за хрень имеется в виду (вспоминается перевод второй диаблы от семи волков где они лёгкое зелье лечения обозвали лечащим светом) с этими данными нормальный переводчик может прикинуть как его перевод влезет на место.

hukers
Автор

Я не знаю как сказать, что это на столько очень качественный видос, что именно его я и искал. Ты мне закрыл вопросы что, где и как, закинув сюда еще и ответ на вопрос "почему". Спасибо большое, буду пересматривать обязательно, вдобавок погляжу другие видосы. Удачи.

spoilsportXD
Автор

Наконец-то внятный контент по диздокам! супер понятно, сразу по делу. За примеры к теории отдельное спасибо так гораздо легче воспринимать и запоминать инфу)

completemaniacanim
Автор

Очень хорошее видео, видеоряд неожиданно хорош, со схемами и мемами, спасибо

_Mephistophilus
Автор

>>15:18
Ставить аврору на задний фон в части про интерфейс - это верх иронии.

cllve