War das Super Nintendo zu LANGSAM?

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► KAPITEL

00:00 Nintendo MUSSTE handeln!
10:15 Die Tricks des SNES
13:35 Die Berühmtheit
14:44 Die Legende
19:08 Das Wunder ohne Chips!
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💡 Weitere Hinweise 💡

*Es handelt sich hier um Reflinks, wenn ihr daraufklickt und was kaufen solltet, bekomme ich ein paar Cent ab. Für euch findet allerdings KEINE Preiserhöhung statt!
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IMPRESSUM

Patrick Wolter / NerdOverNews

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Weidenhartstraße 15
86830 Schwabmünchen

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Inhaltlich Verantwortlicher gemäß § 5 TMG: Patrick Wolter

#NerdOverNews #Nintendo #NerdNews
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

07:08 „aber man sieht hier schon, warum der Mode I am OFTESTEN benutzt wurde“…

Superlativ „oft“ = „am öftesten“
Umgangssprache „am meisten“

Der freundliche Ausländer aus der Nachbarschaft.

😂 Hate-Kommentare in 3, 2, 1:

mllonr
Автор

Diese Videos sind echt informativ und unterhaltsam zugleich. Was mir noch gefehlt hat ist der geplante Zusatz-Chip zum Abspielen von Audios, der dann ja nie offiziell erschienen ist. Das wäre sicherlich damals noch ein Knaller gewesen.

BloederKingTV
Автор

Hmm. sorry, aber ich muss hier mal kurz Einspruch einlegen, weil die Erklärung im Video leider zu simpel und faktisch falsch ist. Die Taktrate der SNES CPU hat wenig über die Leistung der Maschine ausgesagt, und dass einige Spiele übel ruckelten, lag nicht zwingend am Prozessor. Der 65c816 Prozessor kann zum Beispiel gewisse Dinge in einem Rechenzyklus abwickeln, für die der Motorola 68000 im Mega Drive vier Zyklen brauchte. Unterm Strich war die CPU also fast genauso rechenstark, wenn man wusste, wie man sie nutzen musste. Das Problem beim SNES war tatsächlich der 8-Bit Datenbus und die Sprite-Regelung. Einerseits konnte man auf dem SNES nur zwei Spritegrößen zur gleichen Zeit verwenden, was für manche Grafiken umständlich und sinnlos belastend war. Dadurch brauchte das SNES automatisch mehr Sprites als das Mega Drive, das in dieser Hinsicht flexibler war. Zum anderen mussten die Prioritäten der Sprites sehr umständlich für den Grafikspeicher vorbereitet werden, und diese Mühe haben sich die meisten Dritthersteller einfach nicht gemacht. Was das SNES auch ohne Zusatzchip raushauen konnte, sieht man beispielsweise in Super Dimension Fortress Macross, Super Turrican 2 oder Rendering Ranger R2 - alles Spiele, die es locker mit Mega Drive-Actionkrachern aufnehmen konnten. Gerade die letzten beiden sind interessant. Manfred Trenz hatte krass viel Ahnung von CPUs, die mit dem 6502 verwandt waren und löste viel, indem er direkt auf die Register der Maschine zugriff. Auch Konamis Leute waren ziemlich talentiert, was das anging (ganz zu Schweigen von den Leuten, die später Treasure gründen würden, siehe Axelay). Übrigens läuft Donkey Kong Country nicht in Mode 1 - der würde die ganzen Farbübergänge gar nicht hinbekommen. Das Spiel benutzt mehrere Grafikmodi im Wechsel, aber die meiste Zeit Mode 3 mit zwei Layern (Layer 1: 256 Farben, Layer 2: 16 Farben und nochmal 16 für Sprites)

retropolis
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SNES ist die beste Konsole aller Zeiten ❤

Bis heute hat die Grafik, der Sound, die Spiele, nichts von ihrem Charme verloren.

muhamed
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Inzwischen benutzen auch viele SMW Romhacks den SA-1 Chip, wodurch echt beeindruckende Werke entstanden sind. Der Hack vom letzten SGDQ ist da ein super Beispiel.

...Aber eigentlich wollte ich dir nur ein Lob für deine neue Ausrichtung geben. Ich finde deine "komplexeren" Videos bisher allesamt ziemlich unterhaltend und bin froh, dass sie sich scheinbar auch für dich lohnen ^^

stielart
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Habe schon ähnliche Videos gesehen, kann zum Thema Technik beim Super Nintendo einfach nicht anders. Es ist Faszination pur, was damals entwickelt wurde.

MaHa-ewkc
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Ein grosses Lob an dich für dieses immens informative Video. Es wurde mir heute vorgeschlagen (als grosser Nintendo und Mode 7 Fan) und ich wurde auf Anhieb in deinen Bann gezogen. Du erklärst das alles schön ruhig, nicht überdreht und du weisst, was du da redest. Noch einmal grossen Respekt und ich freue mich schon auf all deine "alten" Videos und die, die noch kommen werden. 👍

kenny
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bei Donkey Kong Country ist es aber auch so, das RARE wie auch Factor 5 es massive genutzt hat auf Datenstreaming gesetzt hat. Also das Daten nicht erst in den RAM zwischengespeichert werden sondern einfach direkt vom Modul gelesen werden.
z.B. beim N64 wurde das auch bei dem RE2 Port oder auch bei den ganzen Factor 5 Spielen gemacht.
Das war sozusagen damals das was heute immer gerne bei PC und Konsole als DirectStorage bezeichnet wird nur in simpler Variante

Killertamagotchi
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Danke für diesen Kontent.
Das Video finde ich deshalb schön, weil es eine kleine tech Zeitreise mit Fokus auf ein eher unterrepressentes Thema, solide zusammengefasst, mit etwas Nostalgie zu vereienen weis.
Danke.

GutundBillig
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Es gibt einen zweiköpfigen Drachen im 7. Schloss in der Schattenwelt! Der spuckt Feuer und Eis! Kann nur mit dem Feuer- u.o. Eisstab geschwächt werden!

MrEnricoRe
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Ich habe ihn damals geliebt den SNES! Wenn ich die Musik von Starfox höre, einfach geil!!!! Sprachlos war man damals wegen der Grafik. Die Geschichte mit den zusätzlichen Chips, fand ich schon immer äußerst spannend. Toll wäre, wenn sowas heute auch noch möglich wäre. Eventuell könnte man einen zusätzlichen Dock für die Switch 2, mit zusätzlicher Hardware anbieten. Der Super FX Dock, der könnte jede Switch auf das Niveau der PS5 bringen im TV Betrieb. Wie cool es auch wäre, wenn der mit einem neuen Starfox auf den Markt käme, und dazu noch wie eine Starfox SNES Cartrdige aussehen würde ❤. Das würden die Fans ihnen aus den Händen reißen. Deine Videos werden in letzter Zeit immer besser und interessanter, weiter so 👍.

kevinschichtel
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Das war eine wilde Zeit, was den Konkurrenzkampf zwischen Nintendo und Sega angeht 😅

DrayGames
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Geräte mit einem Motorola 68000 hab ich damals oft gesockelt und den Prozessor gegen einen MC68010 getauscht. Der war ca 10% bis 12% schneller bei gleicher Taktrate, weil er intern eine Checkfunktion weg gelassen hat. Ich hab nicht 1 Gerät kennen gelernt in dem er nicht lief. Schöne Grüße aus der Freakecke der 90Er ;-) Übertackten war sehr schwer damals vor allem weil viele dafür einen passenden Quarzbaustein brauchten. Auch waren die Motorolaprozessoren nicht sehr Übertacktunswillig. Mach weiter so Nerdi ! Guter Junge!

switchomat
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Extrem beeindruckend, dass gerade die DKC-Reihe ohne Zusatzchips auskam. Das zeigt einmal mehr - und als IT-ler weiß ich es ohnehin -, was man aus Hardware herausholen kann, wenn man sie extrem effizient nutzt. Heute heißt es ja eher “Jupp, der Eumel hat eh so viel Leistungsreserven, da muss ich ja nix optimieren!” und schwupp, Fortnite wurde geboren *HUST* und ruckelt selbst auf starker Hardware zum Teil wie bescheuert. Ich vermisse die Zeit, wo Effizienz beim Coding und Bugfreiheit des Produkts wichtiger waren als Release Termine und das blinde verlassen darauf, dass der User ne starke Büchse unterm Tisch hat. Man denke noch an die Zeit, wo Spiele neben Unterstützung für APIs wie OpenGL, DirectX und Co. auch einen Software Renderer für besonders schwache Hardware hatten und da liefen Spiele dann tatsächlich auf nem Kartoffel Chip 😂 Puh, bin ich alt ey, gute Zeit, kein Day One Patch und der ganze Murks, plug’n’play eben. Liebe mein SNES bis heute! Danke für die Reise in die 16-Bit Ära.

PlayStefan_One
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Sehr schönes Video, mit viel Liebe zu den Feinheiten und Facetten der Chips und Prozessoren!

thegambel
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Ich habe einen Super Famicom zuhause, der damals vom Spielehändler unseres vertrauen umgebaut wurde, sodass er auch Pal-Spiele abspielen konnte, indem man einen Kippschalter hinten umlegt.

Lustigerweise funktioniert es, ein Pal Spiel einzulegen und während es läuft, den Kippschalter wieder umzulegen. Das Bild verrutscht dadurch ein kleines bisschen, aber es läuft bedeutend schneller.
Wir haben es im Mario Kart Time-Trial geprüft und die Konsole läuft ca. 1, 5 mal so schnell, dadurch wird Mario Kart zu einem anspruchsvollen Rennspiel 😂

k.h.
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Super Interessant. Man kann richtig merken wie viel Mühe in deinen Videos und Recherchen steckt. Hast du schon zum mega drive eins gemacht?

Undertaker
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Sehr schöner Beitrag!!! Hat Spaß gemacht sich das anzuhören :) .

pumpen
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Gutes Video! Obwohl ich mittlerweile auch das SNES in der Sammlung habe, kann ich mit dem System kaum was anfangen. Ich bin eben Sega-sozialisiert. Klasse, wie sich beide Hersteller gegenseitig zu immer besseren Spielen gepuscht haben.

christianweidlich
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Beides Coole Systeme gewesen, was RPGs an geht wahr das SNES der Ober Hammer gewesen, aber ich denke paar Mega Herz wären sehr wahrscheinlich besser gewesen. Aber dem Megadrive muss ich lassen, das das System auch Nice wahr. Grade Aktion und Sportspiele wahren darauf echt Cool gewesen.

chrism