Мои настройки Warface (по вашим просьбам)

preview_player
Показать описание
Я не спец по графическим настройкам, показал как мог, так как вы очень просили
-------------------------
------------------------------------
------------------------------------
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Детализация объектов: Кинь грену-увидешь красную полоску. Постреляй в стену-увидешь следы от пуль.! 

sollerpresents
Автор

Физика влияет на более чёткое расположение моделей игроков.Например, когда человек часто прыгает, использует подкаты это влияет на его модель и что бы не париться создана такая вот "физика", которая позволяет более детально следить за действиями игроков и видеть их перемещения.Иначе же часто может появляться эффект портала, когда противники исчезают и появляются сзади и т.п.

MYRYT
Автор

Детализация объектов заметна - если ее включить, то от выстрелов в стены и тд. остаются следы от пуль.

meedman
Автор

При включенной детализации объектов при выстреле в стену остается входное отверстие секунд где-то на 30. Так что если ты где-то слышал стрельбу, но не понял откуда стреляют и не спалил по радару, дырки в стене выдадут если не позицию стрелка, то хотя бы направление его огня. Так же на те же самые 30 сек после выстрела а устрелка образуется кучка гильз под ногами. По ним тоже можно извлечь полезную для себя информацию. Если вы видите кучу гильз, то огонь велся именно с этой позиции.

qazserty
Автор

все обзоры приятно!!! Макс тебе удачи в дальнейшем!

Samira-rckc
Автор

После этого видео тоже решил пошаманить с настройками. Раньше всё на низком было. Правильно люди подсказали, что при включенной детализации объектов - летят гильзы, отверстия от пуль остаются. А так же след от гранаты появляется. Но самое интересное, что я заметил это то, что появилась зелёная точка по центру прицела, то есть если выбрать прицел как у тебя - зеленое перекрестие.

onigrim
Автор

Очень хорошие видео как в плане тактики на разных картах разными классами(в частности медик!) так и в плане обзоров оружия! Все очень понятно и интересно. Желаю творческих успехов!
P.s если нужно могу предоставить аккаунт со скаром и сайгой 12с. Думаю многим было бы интересно посмотреть на обзоры этих прекрасных оружий. :)

Oldrin
Автор

детализация объектов хорошо заметна на дыме т.е если детализация высокая, то дым будет более объемным и реалистичным. в топ чтобы увидел ;)

BaleWF
Автор

Детализация обьектов делает прицел с бедра (крестик) более видным, никак не влияет на лаги и тому подобное, можно спокойно ставить на высокое. Надеюсь ты увидишь мой коментарий

Tisk
Автор

Параметр "Детализация объектов" влияет, например, на видимость отверстий в объектах от выстрелов

kraftzr
Автор

детализация обьектов оставляет на стенках дыры от пуль

aslnur
Автор

Да это тоже .. Одним словом физика - это реализм

santovitta
Автор

Физика добавляет ненужный эффект пыли и мини разрушения объектов при стрельбе или же взрыве гранат

Telekinezzzz
Автор

Не только от DPI. Время отклика мыши тоже влияет на скорость перемещения курсора.

average_manager
Автор

еще при высокой физике вероятность переместиться на карте (например при подсадке) меньше, хотя у мееня все средние ну если физика на низких, то бывает, бежишь по верху, и вдруг телепорт вниз)))

ГлебМошкин-фй
Автор

Теперь о физике в целом... Видели ли вы которые застывают ( не двигает конечностями ) и передвигаються ( даже выстрелов или пере зарядки не показывают нам . Так вот при минимальках такое оч часто происходить . Если вам это мешает советую ходить с среднямом

santovitta
Автор

Гранату кинь в землю чтобы отскочила на низких настройках физики и высоких, она полетит по разному

alexnovos
Автор

Начну с детализации объектов. Как сказал ринат ниже этот параметр влияет на видимость следов от пуль. Незнаю может кому то это не нравиться но эта помогает мне определять примерное место противника смотря на следы от пуль..

santovitta
Автор

Посмотрел твои видео ! Очень понравилось ! Умное и интересное мнение ! Подписываюсь !

JIuHbIu
Автор

физика влияет на то, что игрок падает более реалистично, а оружие не стоит вертикально, а падает и иногда съезжает с высоких поверхностей

adanfour