ОТ РУТИНЫ ДО БЕЗУМИЯ | Что такое Voices of the Void?

preview_player
Показать описание
Хоррор-игры обычно предсказуемы: скримеры, прятки, беготня от монстров. Хоть они создают неуютные условия и пугают игрока. Но проблема заключается в том, что страх исчезает, как только сталкиваешься с монстром. Самый настоящий страх - это неизвестность. Хоррор игры со временем становятся предсказуемыми и рутинными. Однако Voices of the Void - исключение из правил. Однако по неизвестным причинам - игра пока не обрела популярность.

---------------------------------------
Смотрите наши видео раньше других, а также лутайте множество крутых бонусов!
---------------------------------------

Наши соц. сети:

0:00 - Почему хоррор игры больше не пугают?
2:33 - Что такое Voices of the Void?
3:13 - Необычная игра в которой что-то не так. Первая ошибка.
4:37 - Первые кошмары, Трудность работы, Вторая ошибка.
6:46 - Игра страшная или смешная? Третья ошибка.
10:01 - Всё не так, как вы ожидали. Мемы. Четвёртая ошибка.
13:02 - Не спойлерите. Красивая песня. Пятая ошибка?

#votv #voicesofthevoid ​ #gmod
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Люди, которые спрашивают про трек в конце. Его нет. Существует только маленький отрывок и всё.

RGStudios
Автор

Обожаю игры, где игроку не говорят "press X to win", а говорят "ты сам подписался на это дерьмо"

xagent
Автор

Играете не по правилам - ошибка
Ищите прохождение - фатальная ошибка
😂

actionface
Автор

11:10, небольшая поправка.

Из главного штаба герою говорят защищать "базу" любой ценой, а не защищаться.

Вроде бы мелочь, но начинаешь понимать, что для начальства ты лишь ресурс, который легко можно в случае чего заменить, и сама база для них намного важнее чем рядовой сотрудник.

tanodz
Автор

Короче, корень всех бед в этой игре - шиза гг которая появилась из-за одиночества и разъедининения от цивилизации

cringeslayer_
Автор

Как круто, игра использует реверсивную психологию, того что кто то есть рядом, а на самом деле нет.

fnkooyq
Автор

А вот это - реальная тема.
Игра пугает не тем, что какое-то существо может сделать с тобой, а тем, что это существо просто МОЖЕТ БЫТЬ.

Behelmek
Автор

Благодарен Димке Монверу за то что познакомил с этой игрой.

vanya_PLEyo
Автор

- спасиб бро за познакомство с этим шедевром💀🔥

LOL-cringe
Автор

Устроился на работу: ошибка
Устроился на работу на которой ты один в глухом лесу должен сидеть в офисе и ловить сигналы из космоса: фатальная ошибка

Roman-
Автор

Чувство паники было даже при просмотре. Спасибо за обзор

tunteb
Автор

Игра пародирует сорс потому-что игры на нем действительно жуткие и обладают эффектом «зловещей долины», это было ни раз подмечено многими в видосах. Разработчик просто шарит и специально выбрал этот стиль.

leningrib
Автор

Voices of the void это тот хоррор который нам нужен. Страх должен быть вокруг атмосферы, а не чего-то конкретного. Вы научный работник в изолированных горах швейцарии, ваша задача - работать. Всё что происходит вокруг неизвестно, не понятно и скорее всего опасно. Вы боитесь не конкретных вещей, а того что может быть. В этом суть. VotV это игра про тихое напряжение сменяющееся паникой.

Я узнал про игру на англоязычном ютубе и играл ещё в версии 0.5. В этом ещё одна прелесть игры. Вы можете думать что видели всё, знаете всё. Вы прочитали вики, вы уверены в своих силах. Но разработчик выпустил патч, и правила изменились. Появились трансформаторы, новые события, новые опасности. Вы снова бросаетесь в неизведанное и вам ничего не понятно. Старое перемешивается с новым, что-то изменилось и вы вновь потеряны. То что игра не закончена идёт ей только на пользу. Вы не сможете увидеть всё, потому что этого "всего" ещё нет. Выйдет версия 0.7 и всё вновь изменится.

Но рано или поздно вам надоест бояться. Вы решите встретиться лицом с аномалиями, что показываются на радаре. Но это будет ночью, ведь они обычно появляются только тогда. Хотя вы можете последовать туда и днём. Но не важно что вы выберете. Вы снова наткнётесь на тупик. Что это было? Корабль? Существо? Его больше нет, и радар вновь молчит. А после что-то белое можно увидеть в окне. Вы идёте туда и натыкаетесь на дверь, подходите ближе и она захлопывается. Всё вокруг тряхнуло, но ничего не случилось. Это то чего вы боялись? Слегка необычной двери? Но она вновь открывается когда вы отходите и её контакт не двигается в отличие от тех других что вы видели на радаре. Это не то что вы искали, но что-то что вы впервые увидели своими глазами. Может вы вновь закроетесь в своём бункере и будете надеяться на лучшее, а может пойдёте исследовать дальше и найдёте что-то что отобьёт у вас желание исследовать что-либо на ближайшие 20 игровых дней, а может даже и не игровых.

Вы начнёте читать записки. Какой-то ритуал? Таинственная пещера возле вышки? Какая-то фонящая деталь? В меню паузы, в разделе помощи написано как избавиться от призрака. Зачем? Почему? Его можно как то вызвать?

Страх и исследовательский азарт начинают переплетаться друг с другом. Это одна из немногих игр где можно ощутить подобное.
Нижайший поклон RG за то что он пролил свет на такую игру в русскоговорящем сегменте, это действительно шедевр инди-геймдева.

*Как и было сказано в видео, игра давит на самую больную точку человека - страх и интерес к неизвестному.*

Slavs
Автор

Когда играет Монвер эта игра из психологического хоррора превращается в угарную игру

valera
Автор

нет ничего красивее чем когда после удачной поимки сигнала подойти к панорамному окну спереди и наблюдать за поворотом тарелок.

varyar
Автор

I'm glad this game is getting the international recognition it deserves!
Я рад, что эта игра получила заслуженное международное признание! (google translate)

duxwontobey
Автор

02:15
Я всё же считаю, что главный страх - это смерть, а неизвестность пугает только потому, что грозит смертью. Так устроила природа, бояться неизвестного выгодно с точки зрения эволюции - это повышает выживаемость.

sleptws
Автор

Самые страшные моменты в играх для меня были не в хоррорах, а в... бродилках без врагов и хоррора как жанра))) И обе игры пугали именно неизвестностью. Первая - Аутер Вайлдс, кто играл, думаю, будет всем понятно. В ней даже саспенса нет, игра даже не планирует пугать, но делает это круче чистокровных хорроров. И вторая - Фаервоч, там уже нагоняли жути, но как грамотно это было сделано, особенно когда этой жути вообще не ждешь))

Victoria_Mayer
Автор

Исходя из того, что я услышал, самое страшное в этой игре - это чудовищное количество гринда.

owndgd
Автор

Определенно нужно больше обзоров на разнообразные нетипичные хорроры, ведь после этого видоса в игру я просто влюбился, и с нетерпением жду полного релиза

deniel