Die 'WAHREN' Macher von Gothic zur Schließung...RIP Piranha Bytes!

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Gamingkrise Video:

Die wahren Macher von Gothic...alles nur schlechte Umstände. ABER wenigstens ein neues Studio! Ganz ohne lästige Mitarbeiter von Piranha Bytes!...

Playlist zu Meinungen mit Sinn und Quatsch:

0:00 Intro
0:19 Pankratz und die Darstellung...
5:19 RIP Piranha Bytes! Danke für alles!

#piranhabytes #gothic #embracergroup #pitheadstudios

Quellen:
Das Pankratz "Statement":
Alle Trailer/Cinematics von den entsprechenden offiziellen Kanälen.
etc.

Viel Spaß mit dem Video!
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Комментарии
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P.s.: Ich habe mich bei dem Geld für die Firma zu undifferenziert ausgedrückt! Sorry! Habe das aber jetzt auch nicht als so ein "Riesending" angesehen. Scheint aber viele zu triggern. Ich habe es erhört!😅

Alles Gute an alle Mitarbeiter von Piranha Bytes! Genießen wir die Welten, die sie uns geschaffen haben und erinnern wir uns daran, wer alles maßgeblich für die ersten Meisterwerke verantwortlich war! Hämmert den Like Button, wenn ihr mal Bock auf irgendetwas spezielles zu Gothic hättet! Ich hätte Lust, ihr auch? Natürlich keine Playthroughs, dafür gibt es zu viele Größen, die das bereits herrlich erledigen! Obwohl ich mich bei Twitch irgendwann sicherlich dazu hinreißen lassen werden...

omnpla
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Als ehemaliger Piranha...yes, dieses Jahr war wirklich eine Herausforderung. Über THQ kann ich nix kommen lassen, die waren echt maximal auf unserer Seite. Über Embracer muss ich gar nichts sagen, die sehen EA und denken sich "hold my beer". Na mal sehen wo wir alle bleiben. Manche haben schon einen Job gefunden, viele nicht, manche kehren der Branche den Rücken, manche schulen sich um...ich bin aktuell in einer Unreal Weiterbildung und freue mich auf fruchtbare Gespräche auf der Gamescom. Auch wenn ich zu jung bin, um was mit Gothic am Hut gehabt zu haben - es waren tolle Jahre bei PB :) Mitarbeiter zur Zeit rund um Gothic 3 / Risen 1 berichteten schon in Podcasts, dass sie so eine familiäre Atmosphäre wahrscheinlich nie wieder erleben werden und ich kann nur sagen, so war es bis zum Ende. Piranha Bytes war eine Familie.

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Zur Gamestar: Es ist bekannt das der Björn freundschaftliche Verhältnisse zur Gamestar unterhält.
Das einzige was mich mehr triggert als die zwei ist die Gamestar mit ihrer fakenews Berichterstattung von wegen "die zwei = Gothic " das ist ein Tritt in die Eier der großen Schöpfer eines großartigen Spiels.

marduq
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Der Björn.

Wenn jemand die Verkörperung der Betriebsblindheit ist.

twitchsfeuermagier
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Also erstmal (das bezieht sich auf viele Kommentare hier nicht zu dem Video) Mike Hoge war bei Risen 2 auch noch dabei. Nicht wie viele schreiben, dass er nach Risen 1 ging. Das andere ist: Björn hat auch viel gutes geschaffen. Er war in Gothic 2 neben Mike einer der Leiter im Kreativen Bereich und das Add-On die Nacht des Raben kam aus seiner Feder in erster Linie. Es ist überall so. Irgendwann ist die Beste Streak oder die beste Serie mal zu ende. Er hat den Absprung vielleicht nicht gefunden. Ich danke Björn für seine Arbeit.

MamaMaus
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Ein Wunder, dass die so lange existiert haben. Nach Gothic ging es bergab. Das Studio hat keine Fortschritte gemacht. Alle Games hatten dieses unfertige etwas und alle Spiele hatten Probleme. Vor allem die Bewegungen der Figuren waren immer extrem hölzern und die Gesichtsanimationen sowieso. Das Gameplay war auch nicht wirklich stark. Zumindest die Risin Teile, da ich Elex nie gestartet hab aber auch dort hab ich die hölzernen bewegungen schon in Trailern gesehen. Deck13 ist da Welten besser und man sieht ständig Fortschritte bei den Projekten des Studios. Bei Piranha Bytes ist eigentlich alles ein Gothic, nur die Grafik wurde besser. Ein Witcher 3 hat CD Projekt Red in den Gaming Olymp geschleudert und das liegt an Fortschritt. Wer The Witcher 1 und 2 kennt, der wird den Fortschritt schätzen. Solch einen Fortschritt in den Spielen gab es bei Piranha Bytes leider nie. Die blieben ständig beim alten. Und statt den starken Namen Gothic mitzunehmen, haben die ständig irgendwelche neuen Gothic Verschnitte enteickelt und dann hatte man nicht mal einen Namen, der die verkaufszahlen ankurbelt... Ein Mario verkauft sich wegen dem Namen und natürlich der Figur. Kein Schwein kennt das Studio hinter den Mario Spielen aber jeder kauft sie. Piranha Bytes kann echt froh sein, dass sie so lange auf dem Markt waren und so viele Chancen bekommen haben.

Peace.Walker
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Björn Pankratz war bei Gothic 1 ja erst spät dabei und auch bei Gothic 2 nicht federführend, das geschah erst mit dem Addon und da war die Welt und das drumherum ja vorgegeben. Man kann es auch andersherum ausdrücken: Bei fast allen Spielen wo Mike Hoge nicht beteiligt war hatte das Ergebnis nix mit Gothic zu tun. Der dritte Teil war ja eine absolute Katastrophe, erinnert euch bitte wie das released wurde und wie der Zustand beim letzten offiziellen Patch 1.12 war. Risen 1 ist gut, aber danach haben Björn und Jenny den Karren doch 15 Jahre lang komplett gegen die Wand gefahren. Nicht das Risen 2 schlecht wäre, aber es hatte ja nix mit dem Vorgänger gemein. Solche Entscheidungen haben letztendlich zum Untergang geführt.

Nobbi_Habogs
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Tut mir Leid, aber die Kritik, dass sie das Geld, das sie für den Verkauf von Piranha Bytes bekommen haben, nicht wieder in Piranha Bytes gesteckt haben, das ihnen da ja nicht mehr gehörte, ist schon ein bisschen bescheuert. Investitionen in die Firma wären die Sache von Embracer als neuem Eigentümer gewesen.

profkluk
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Käpt'n Greg hat so schön gesagt, ,jetzt sind nur noch die beiden da, also wird alles zur chef sache! Kann ja nur gut werden"

niklasmitternacht
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Hey tolles Video ich finde es auch super bedenklich das bisher keine anderen PB Mitarbeiter interviewt wurden und finde die neue Pankraz Show auch sehr bedenklich bisher. Natürlich merkt man das die jetzt voll auf social Media gehen um sich ne neue Community aufzubauen und vll kommt die Aufarbeitung noch. Aber bisher wurden die dringendsten und unbequemsten fragen einfach ignoriert

ArcObst
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Mike Hoge verließ PB nach RIsen 1...das war auch der Zeitpunkt wo die Spiele schlechter wurden

real_Furryratchet
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PB wurde hauptsächlich geschlossen, weil man nicht mit der Zeit ging und nicht wirklich wachsen wollte. Das Haus hatte halt nur begrenzt Platz. Die eigene Engine war auch ein großes Bleigewicht. Die mussten ja ständig ihre eigene Technik verbessern und auf alten Systemen aufbauen. Selbst Indie-Entwickler leisten mit der Unreal Engine hervorragende Arbeit! Da hätten die einmal ihr RPG-Modul integriert und das von Engine-Version zu Engine-Version mitschleppen können. Gute Dialoge, interessante Quests und dann noch die moderne Grafik, gute Ingame-Physik und smoothe Animationen, vorausgesetzt man nutzt Mocap. Ich erwarte da jetzt auch nix mehr, außer von dem Studio, das am Gothic 1 Remake arbeitet, denn wenn das funktioniert, kommt auch ein Gothic 2 Remake und das würde massiv die IP befeuern.

seventeendegree
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wenn sie wirklich so unfähig sind wie es jetzt scheinbar der große konsens meint werden sie das in ihrem neuen indie studio mit schrott games mit sicherheit entblößen
aber eins ist gesichert: die "wenig man-power" ausrede wird kommen

Beefcake
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Naja, ich finde das Björn Bashing in den Kommentaren manchmal schon was übertrieben.

Über Jahre wurden Björn und seine Frau von den Fans als Aushängeschild von Piranha Bytes gefeiert und erhielten viel Zuspruch. Jetzt, wo die Firma weg ist, wird die Schuld allein bei ihnen gesucht.
Dabei hat die Firma auch schon nicht mehr richtig abgeliefert, als noch andere Größen im Team waren.

Für mich sind die Piranha's ein Two Hit Wonder, dessen Erfolg sie nicht begreifen und daher auch nie mehr daran anknüpfen konnten. Wir können Björn, als erheblicher Teil des Teams, jetzt dafür hassen oder für die Erfolge und das was er richtig gemacht hat, dankbar sein.

Ich wünsche Bjrön und Jenny viel Erfolg und gutes Gelingen, selbst wenn sie in der Vergangenheit Fehler gemacht haben.

c.b.
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Wow danke, ich dachte ich bin der einzige der bei den neuen Videos von den beiden (Jenny&Björn) sich denkt, was zum Teufel. Ich will nicht nur den beiden die Schuld geben, aber ich bin skeptisch ob die beiden es schaffen etwas neues nachhaltig gutes zu erschaffen, aber ich las mich gerne eines besseren belehren.

messerli
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Denke nicht dass das neue Studio erfolgreich wird. PB hatte zumindest einen Namen in der Szene durch die ersten beiden Spiele. Danach kamen im besten Fall mittelmäßige Spiele. Kann mir nicht vorstellen, dass jetzt ein Meisterwerk abgeliefert wird. Eher deutsches Steuergeld abgegriffen und dann ein "Meisterwerk" wie Gollum angeliefert.

Balmung
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Schön das ich nicht alleine mit meinen Gedanken bin. Das ist alles Zwielichtig. Aber nagut, geben wir den beiden eine Chance.

glinnyfelicitas
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Risen war der Peak. Hätte man dort weitergemacht wo Risen 2 geendet ist. Ohne Piraten und ohne schnickschnack, wäre das ganze auch kein Problem.
Risen hatte seinen Charme, ein sehr spezielles Kampfsystem und die Story war ganz cool. Der zweite und auch dritte Teil, waren leider Bulllcrap das selbe gilt für Elex. JEDER von uns hat dort Berserker gespielt, weil keiner lust auf dieses Spacegedöns hatte.
Elex 2 war im Grunde nur, ein großes DLC. Gothic war grandios!

VVfanXXLx
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Der Name Pankratz steht für den Niedergang des Studios und nicht für dessen Erfolg,

andreb
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Verstehe deine Kritik, aber bei dem Punkt, dass Sie ja die durch den Verkauf gewonnene Summe reinvestieren hätten können macht keinen Sinn. Wieso sollte man Geld was man damit verdient hat, dass man die Rechte und Verdienstbeteiligungen an einen Konzern verkauft hat, in das an diesen Konzern verkaufte Unternehmen investieren? Das wäre wahrscheinlich nicht mal möglich gewesen, weil Sie dazu keinerlei Recht mehr hatten, wie viel Geld dort wo rein gesteckt wird darf ja dann nur noch Embracer entscheiden und hat auch die Verantwortung und finanziellen Lasten für Investitionen zu tragen. Genau das ist ja der Sinn hinter einem Verkauf. Die beiden waren ja keinerlei Miteigentümer oder ähnliches mehr sondern einfach Angestellte der Embracer Group.

rhobar