15 советов для новичков XCOM 2 Long War 2022. Гайд, как не гореть и начать побеждать

preview_player
Показать описание
Мини-гайд, 15 советов для новичков, а может и не только новичков о том как лучше начинать игру, какие классы брать первыми, на что обращать внимание и как повысить эффективность XCOM в ваших руках на первых этапах игры.

Поддержать автора:
2202 2023 2714 4113 (карта сбер)

00:00 - Вступление
00:43 - Не играйте на Легенде
02:05 - Никуда не лететь, сканить первые миссии в начале
03:00 - На миссии ходим только 4+ человека при 100+ проникновении
04:15 - Обязательно получить инженера в 1ый месяц игры
04:57 - В убежищах лучше всего добывать разведданные
06:07 - Добывайте ресурсы на миссиях (рейды\колонны лучше всего)
07:20 - Ускоряйте только важные миссии
08:23 - Продавайте хлам на ЧР
10:07 - Как можно раньше купите "Стервятник"
11:00 - Люди должны работать!
11:45 - Не бойтесь терроров
12:58 - Центр спецопераций бесполезен в начале
14:22 - Гренадеры и разрушители - лучшие классы для старта
15:12 - Оружие и броня превыше всего
16:16 - Таблица когда какое оружие у вас должно быть
16:45 - Играйте безопасно и думайте наперед

#xcom2 #xcom2warofthechosen #longwarofthechosen #xcom2ultimate
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Слушая гайд не раз ловил себя на мысли, что просто сижу и киваю головой. Потому что именно таких правил придерживаюсь в своем прохождении. Но хотелось бы кое-что дополнить по пунктам:
1) На первое прохождение я бы советовал начать с Профессионала. Там ни мы, ни Адвент не получаем никаких существенных плюшек. Всё честно, всё прозрачно - играй, учись. Потом уже можно и Ветерана попробовать. Уже не так просто, Адвенту насыпали хп, точности, их стало труднее убить - но это всё ещё не Легенда.
И, наконец, когда совсем освоишься и почувствуешь себя Папкой - можно врываться в Легенду - Терминатора! (но обязательно с сохранениями, чтобы не запороть трай где-то через 100 часов из-за простого бага)
3) Я бы посоветовал добавить такую табличку, количество врагов VS количество оперативников. Например: 7-9 = 4, 10-12 = 5, 13-15 = 6 и т.д.
5) Ещё хочу добавить, что повстанцы на разведке копят меньше всего очков террора за свою деятельность и Защита Ретранслятора самый легкий из них.
7) Очень важное замечание: ВСЕГДА, вот просто ВСЕГДА ускоряйте Третий либ (миссия освобождения, после которой идет захват Башни). Потому что Сила Андвента на таких миссиях +2 и там по любому будет засада. А это: безликие, увеличенный тех уровень, больше врагов, частые подкрепы и вообще ЖОПА...
8) Наконец-то хоть кто-то об этом сказал! Деньги-деньги-деньги! Вот всё что нам нужно в начале и середине игры. Просто колоссальные объемы денег! Если не верите, давайте просто посчитаем: Партизанка (150) + Стервятник (150) + Опытный убийца (75) + Госпиталь (150) + Оружие и броня для солдат (20х12=240 + 30х12=360) (посчитал на 12 бойцов, так как это примерно два отряда, которые постоянно ходят на миссии) + Проникновение больших и малых групп (250+250), итого: 1625 монет только на МИНИМАЛЬНЫЙ НАБОР ПОКУПОК. И вот когда у вас будет ВСЁ это, можно уже начинать использовать модули и ПБМ
13) Сюда я бы ещё добавил класс Ниндзя. В начале-середине-конце игры это один из самых полезных классов как по мне. Точность (если качать через мечи) почти всегда 100%, урон колоссальный даже с базовым оружием, а так же в начале миссии это столь необходимая разведка, которая позволяет нам играть Аккуратно.
16) По поводу Аккуратной игры - на миссиях, прежде чем что-либо делать, ВСЕГДА просмотри ВСЕХ своих бойцов и что они могут сделать. Составь план действий и двигайся от обратного. Если в процессе что-то пошло не так, ОСТАНОВИСЬ и пересмотри план действий заново. Не нужно просто выбирать первого попавшегося бойца делать им что-то, а после ходить другим. Они всегда должны работать в команде и у вас всегда должен быть в голове план Б, В и Г, на случай если этот аболтус промахнется в 80+ % (а такое случается крайне часто)

Morneango
Автор

Хоть и наиграл 270 часов в LW2, но твоя тактика прохождения действительно открыла новые варианты прохождения и наконец пришло понимание, где я ошибался в самом начале.
Большое спасибо за видео!
Делай больше таких гайдов, очень полезный и уникальный материал. Конкретно в Ру сегменте я вообще аналогов не встречал.

Landser_mm
Автор

Видимо это тебе я писал в вк на счёт багов, но, в любом случае. Отличный гайд, даже для того, кто прошёл LW на профи и кайфанул, а тут залетаю на сборку LWOTC на профи и просто сижу в шоке от избранных, и новых типов врагов. Особенно кайфую со жрецов, фантомов, и мой любимый Кодекс Чёрный Лед, которого еле как с ранениями смог убить отряд из 5 человек с магнитными стволами и всякими приколами в средней игре. Кайф. Пожалуй я перезапущю трай ошибки надо исправлять!;)

smpgrixaashes
Автор

За последние 10 секунд видео определенно лайк =)

rfntncy
Автор

Только начал играть, спасибо за советы

joshkinkot
Автор

Привет! Отличные 2 гайда. Большое спасибо. Хотелось бы для полноты картины увидеть разбор тактической составляющей LW(OTC). Лайк, подписка
Приятный спокойный голос, без модных идиотских шуточек, всё по делу и без воды. Спасибо ещё раз.

cnfnbcn
Автор

Хороший гайд. Хотел бы по возможности добавить.
2. Первые две миссии и потом не забывать, что после прохождения появляются новые. Т.е. мы там например подключаем новый регион, а тут дошло проникновение, и мы выполнили миссию. Срываемся в регион и сканим, чтобы освободившихся бойцов отправить вновь.
4 и 14. Хорошее правило, на второй месяц раздобыть ученого. Можно и купить если не находится. Первый ускоряет на 50%, и это позволит задать неплохой темп, чтобы в середине игры не пришлось догонять адвент.
12. С центром тайных операций выгодно подгадать следующую комбинацию. Присмотреть пару неплохих бойцов которая может неплохо за себя постоять 2 против 2. (ниндзя, штурм, разрушитель, пулемет). Сделать им второй уровень дружбы, и иметь некий запас инженеров. В общем чтобы к постройке были бойцы сокращающие время операции, готовые к засадам, с уровнем чтобы без провалов, и инженерами ускорить. Т.е. можно смело 2-3 месяца без тайных жить, зато потом сразу начать ходить на кучу операций в 2-3 дня. Это быстро окупит постройку, бойцы будут неплохо набирать уровень, + будет быстро расти процент засады. А засада на тайных это даже хорошо, если к ней быть готовым(банально поглядывать, чтобы хотя бы с советников можно было дернуть 4 хороших бойца) - нет таймера проникновения, пострелялись быстренько, лут собрали, опыт набрали...
14. Когда выбирать исследование поглядывать че там есть еще, и прикидывать что будешь изучать потом. И исходя от этого прикидывать запасы ресурсов. Т.е. иногда не закупаться в 0 материалов, а подкапливать необходимые ресурсы к новым исследованиям. Вот на примере из видео я бы поставил вскрывать солдата, это тропинка к магнитным пушкам, а пока оно идет продался на черном рынке и прикупил элерия...
8. С рынком можно немножко хитрее, обузить механику игры. В новом месяце всегда будет 2 товара с акцией. В общем без необходимости обвесы на пушки которых сыпет много не продавать. За день до отчета прилетать на рынок, и продавать максимально всякие простые пбм и обвесы которых по одной штучке. В общем делать так чтобы в списке к продаже было как можно меньше позиций, а что осталось было в товарном количестве.

nufkhxs
Автор

Спасибо. Для новичков очень хороший гайд! Но субъективно с парой вещей не согласен, и вот почему:
п2 и п4. Лететь на рынок нужно сразу, потому что Инженер нужен сразу же, а не просто в первый месяц (надеюсь, под месяцем имеются в виду игровые отрезки по 21 дню). Инженер должен копать и копать со старта кампании. Это и доп.деньги, и открытие слотов под строения. Пропуск 1-2 недель, на мой взгляд критичен.
п10. Автор указал, что совет оценочный, но я считаю, что это просто грубая ошибка, которая может дорого стоить. LWOTC регулярно подбрасывает ВНЕЗАПНЫЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ/КРИТИЧНЫЕ миссии: рейды, терроры, спасения из засад спец.оперативников. Иногда - по 2 подряд. Не иметь свободных 6 людей на такой случай - прямой путь к фейлу кампании.
п13. Самый полезный класс на старте - shinobi (вроде ниндзя). С него не пропадает маскировка, он несет почти гарантированный дамаг мечом (что на старте при косых солдатах очень важно). Также гранаты и ракеты уничтожают лут, что оставляет нас без денег. Миссии без ниндзи в первые 3-5 месяцев - мазохизм.
п14. Оружие>>>Броня. Критично важно убивать врагов до того, как они выстрелят в вас (и попадут в свои 15-30% после вашего промаха в 85%😁). В своих прохождениях я обычно рашу маг.оружие, лазерки скипаю в принципе. Во-первых, дамаг у маг. почти в 2 раза выше, чем у 1го тира. Во-вторых, стоит оно всего на 10 дороже, чем лазер. До того, как вы получаете маг., вполне реально справляться огнестрелом, а после этого маг. вам хватит надолго. Резюмируя: лазерки - выброшенные на ветер время и деньги.

yourdudeness
Автор

Спасиб. Все как надо. Прохожу на андроиде

jk
Автор

Ждем гайд от безликого, со стримером на рофлах😁👍

coktwsb
Автор

Спасибо за отличный гайд! Есть ещё просьба - можно сделать отдельный гайд по технологиям и улучшениям оружия?

eizzzenferengeit
Автор

Пожалуй лучший гайд для новичков по ЛВ, который я видел! Спасибо за этот труд, теперь я знаю что скидывать друзьям, которые никогда не играли в ЛВ и хотят попробовать)

Morneango
Автор

Первый нах! ))) Вот спасибо, как раз на обеде есть что глянуть!)

krfpzut
Автор

проходил на легенде, все миссии которые выпадали, была даже одна где было время 0 часов 0 минут, но т.к. полет к миссии видимо не в счет то и ее прошел
подобные миссии проходятся просто максимальным количеством людей с гренадерами и разрушителями и конечно вызов эвакуации почти в самом начале миссии

т.к. проходил все миссии разведданных было очень много
центр спец операций нужен когда выходите во второй регион - сразу же отработка по избранному
броня вторична, оружие первично
псионики - топ, доминирование маст хэв
лучший класс кроме псиоников - это правильно вкаченный рейнджер и несколько ниндзя с мечами, а также искра
лут полезен только на старте, потом все это делается в мастерской сразу элитного качества
материалов уже с середины игры очень много, я даже не продавал хлам на чр, т.к. интерфейс сделан весьма "спорно"

rlysofattt
Автор

Все гайды по сборке советую тоже в отдельный плэйлист собрать. Пусть пока их всего 3. Но найти на канале нужный плэйлист несравнимо проще, чем 3 видео по отдельности.

akaSapient
Автор

"Не играйте на легенде, ветерана достаточно"
Я, который не прошёл ни одного XCOM на сложности выше минимальной:

🗿

P. S. За гайд спасибо

TwilightWerewolf
Автор

Не согласен:
1)Модули супер полезные, и не стоит их продавать.Хайтригеры супер важны для пуликов.Скойпы для снайпов и рейнджеров.Глушаки вообще грех продавать, очень часто разгоняли до 100% тяжелые миссии.
2)Вы не обязаны покупать инжа или ская.Все зависит от стартового рола.На первый месяц софткап 1/1.Если у вас нехватка или переизбыток, покупайте под конец первого месяца то что требуется, иначе в следующем будет подорожание.
3)Не упомянул вет ворк(опытный убийца), его нужно брать на первые деньги.Только потом стервятник.
Пункт 15, да но без деталей.Лонг вар это игра про правильное перемещение по карте.Должен знать все шаблоны карт на разных fl и понимать в какую сторону двигаться правильно, а так же как двигаться быстро и не пулить паки.Это имхо.
Вообще, тут невозможно думать наперед будучи новичком игры.Тут нужен интуитивный опыт в сотни часов, и то если упускаешь хоть одну мелочь тебя наказывают-не проверил крышу на наличие пака/зафокусил не ту цель, не взял с собой нужный предмет(наподобии ментального щита)/не дал АP патроны/забыл что на трущобах фулковеры картонные и от одного выстрела у тебя уже полуковер и рип солдата и тд.

giantdad
Автор

Несколько моментов:
1) По поводу разрушителя и гранатометчика, это спорно, поскольку гранаты и особенно ракеты очень шумные и привлекают паки чуть ли не со всей карты (у ракет слышимость 26 клеток), переводя тех в режим настороженности ("жёлтый" режим), а это неприятно, т.к. они будут двигаться на шум, прячутся за укрытиями и могут выстрелить в нас при обнаружении. Практически всегда нужен ниндзя, как для разведки, так и для демага (меч точен и наносит хороший демаг, а продвинутый меч можно получить рано в игре, примерно на уровне лазерного оружия, тогда как урон такого меча примерно как у магнитного дробовика). У одного известного англоязычного стримера, у которого за плечами несколько прохождений LW2 на Легенде с айронменом, по первым примерно 20 боям частота использования классов примерно такая:
Ниндзя 15
Гранатометчик 14
Рейнджер 14
Специалист 14
Штурмовик 12
Разрушитель 12
Снайпер 10
Пулеметчик 7
Пулемётчик реже используется, поскольку он плюс-минус заменяем рейнджером, но рейнджер в начале имеет больше бонусов, он быстрее, стреляет два раза и "легче" в плане проникновения. Гранатомётчика всегда полезно иметь в команде, но не только ради разрушения, но и для флешек (флешки рулят). Специалист отключает/уничтожает дронов, взламывает, а OW-специалист ещё и пострелять неплохо может в овервотче. Штурмовик отличный демагер, бьёт точно из-за близкого расстояния и мощно. Разрушителя тоже можно взять, но тут всё сильно зависит от типа миссии и нужно помнить, что разрушитель более "тяжёлый" при проникновении. Снайпера я обычно беру на миссии, где ему не нужно сильно бегать и когда можно взять побольше народу (6+), в начале кампании в основном для прокачки этих самых снайперов, поскольку они раскрываются позднее.
2) Легенда не настолько уж сложная, на этом уровне сложности всё же не так мало людей играет, но это точно не для новичков, тут нужно очень хорошо знать механики игры.
3) Инженер в начале важен, но и учёный тоже (один учёный в начале ускоряет исследования в 1, 5 раза, поскольку Тайган считается за двух). Если у нас нет инженера, то первая миссия на эвакуацию ВИП-а будет с инженером, если есть, то с учёным.
4) По поводу страха перед террор-миссиями, тут спорно, так можно и половину повстанцев потерять во время полномасштабной зачистки в регионе с высокой силой Адвента и потом придётся очень долго восстанавливать численность. Некоторые ставят повстанцев в режиме 2х2 (по 2 на 2 вида работ), тогда риски рейдов минимальны.
5) 4+ бойца на миссию: в целом согласен, но есть исключения, когда можно послать, к примеру, ниндзю-офицера и специалиста на взлом устройства. Подбираемся к устройству, спец кидает эвак, так, чтобы его не засекли, потом подбегаем, взламываем, получаем приказ от офицера и уходим в закат (ниндзя следом).

wortkarg
Автор

Привет есть гайд по установке на 1 и 2 часть?

makosprofi
Автор

можна на пиратку устанавить моды.и как правильна их устанавить..

boreagritcan