Ты точно делал это неправильно! Параллакс на Unity

preview_player
Показать описание
🌟В этом видео мы отправляемся в захватывающее путешествие в мир визуальных эффектов без единой строки кода. Мы разработаем удивительный эффект параллакса, который оживит ваши игровые сцены без необходимости использования скриптов.

🌍 Параллакс - это магия глубины и движения в игровой среде, и мы покажем вам, как создать его в Unity с нуля. Но самое удивительное - мы сделаем это без использования каких-либо скриптов. Наше руководство поможет вам понять основные концепции и методы создания эффекта параллакса с помощью простой настройки слоев, чтобы создать ощущение глубины и движения. Ваши игровые сцены будут оживать, добавляя в них визуальную привлекательность.

___________________

00:00 Что такое параллакс?
01:07 Скрипты не нужны
01:59 Делаем параллакс без скриптов
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо за видео, полезное, мне понравилось ). Если можно, делай по больше коротких и полезных видео с такими фишечками, которые в других видео не показывают

chuck_z
Автор

Спасибо очень помог :) С меня однозначно лайк

bladshot
Автор

В целом да, можно так сделать, если это маленькая локация. Вроде тех же комнат в hollow knight. Но это нужно прорабатывать, а если нужно делать длительный уровень, например минут на 10 и у тебя не так уж и много времени на создание ассетов, то легче через скрипты, где всё сделать просто через повторение и без лишних заморочек со скалированием

elowhite
Автор

Скриптом проще. Скрипт учитывает в себя повторение картины при передвижении а без скриптов у тебя это не получится сделать

bobiksdox
Автор

Сделай ещё видео про параллакс если не сложно. Только теперь такой которым действительно будет удобно пользоваться и который будет работать как надо. Был бы благодарен

aglittertool
Автор

Частично согласен, но все же бы добавил пару скриптов на бекграунды. Например, с помощью перечислений можем добавить "слои", и что в методе Start позиция по Z будет равна заданной позиции нашего перечисления. Тем же макаром можно тайлинг, генерацию, и вообще все что в голову придет добавить. Добавляем на префаб, и в инспекторе выбираем нужный слой бекграунда, и не нужно вручную дергать позицию нашего объекта) Вообще проблема тех видосов в начале в том, что эти авторы не могут показать примитивные системы, и зачем то сразу углубляются куда-то. А вам желаю успеха и удачи)

ishachenok
Автор

Спасибо большое это самый лучший туториал который я только видел хотелось би чтоби у тебя било не 760 подпищиков а 760000 подпищиков удачи!

нескінченнийолексій
Автор

Этот параллакс не имеет смысла после первых 10 метров когда он закончится. Не подключил канвас, мог бы через материал хотя бы настроить слои параллакса чтобы они стали бесшовными. Уложился ровно в минуту создания 💩, которое даже применить будет невозможно. Еще и по scalе растянул

GRIMREAPER_
Автор

Я правильно понял, что совместить с бесконечным фоном это не получится?

azimuthchannel
Автор

Всем привет! Возник вопрос: можно ли, после размещения предмета из палитры на Tile Palette (на сцену), в дальнейшем его поворачивать? Если да, то как?

Ouroborov-dekb
Автор

у меня нет вобще паралвкс эфекта по этому методу. хз почему

Slovoed
Автор

а чем тебе скрипты не угодили? этот способ очень кривой и не удобный, в отличие от короткого скрипта, где потом всё можно настраивать как хочется

evil-bra
join shbcf.ru