14 • Das Böse lauert überall • Klasztor - Das Kloster (Gothic II Mod)

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Let's Play: Gothic 2: Klasztor - Das Kloster (Gothic II Mod)
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Zusätzliche Mods für dieses Let's Play:

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Gebt gerne euer Feedback!
( ͡° ͜ʖ ͡°)

Outro: Erstellt mit Suno.AI

#Jorgenson #Gothic2 #Gothic2Mod #Gothic #Gothic2Renovation
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Рекомендации по теме
Комментарии
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Puhhh.... Endlich mal geschafft mit den Folgen aufzuholen. Hänge hinterher, seit ich deinen kanal entdeckt habe.

Auch nochmal ein "Moin" und meine Meinung. Die Mod ist gewöhnungsbedürftig, aber dafür trotzdem eine abwechslungsreiche Gelegenheit andere Mods zu entdecken. Ich hätte die Mod wohl auch micht selber gespielt, weil dieser Adventure-Touch zu viel raum einnimmt, aber dafur ist ja unser Gothic-Experte am Start. Die Sprachausgabe ist eigentlich sehr gut. Ich hatte mal die Varus-Bike-Mod gespielt und das hatte mich dann erstmal abgeschreckt für die weitere Zeit, die nächsten Mods anzuspielen. War damals auf jeden fall komplett ohne Sprachausgabe.

Die idee mit der KI-angelerntem Sprachausgabe schafft hier eigentlich unendlich Möglichkeiten, abgesehen vom englischen Akzent 😂.

Mit dem älter werden finde ich immer weniger zeit um selber aktiv zu zocken. Die Gothic Spiele ( vor allem 1+2) sind da immer die Grundbasis meines Gaming-Sets.

Deine Lets Plays geben mir das Gefühl, dass ich wieder täglich zocken kann. Zumal du auch immer so ausführlich spielst und neue sachen probierst. Du zockst also eher für uns, als dass wir dir zuschauen. Durch deine Kommentare fühlt es sich dann an, als würde ich mit mehreren leuten Gohic spielen. Das hatte mir damals am meisten Spaß gemacht. Ich spreche ehrlich gesagt auch immer mit, als wäre ich im Koop dabei😅. Das ist auch ziemlich unterhaltsam, wenn du in einigen folgen auch gäste zu deinem lets Play einlädst.

Dein Lets Play u Gothic 4 musste ich abbrechen. Ich habe es nicht ertragen, mir das zu geben was mit Gothic danach wurde. Das war definitiv eine "kümmerliche Vorstellung", sobald sich externe einmischen wollten. Das Piranha Bytes sich selber so von dem game distanzierte, war wohl der erste Nagel vom eigenen Sarg.

Auf jeden Fall immer weiter so und "Hau drauf!".

Die tower defense Mod fand ich eine Zeitlang auch ziemlich lustig.

Und wir brauchen nochmal eine Mod, wo sich die Untoten von den Dämonen lossagen. Das sind für mich eigentlich unterschiedliche Typen vom bösen, zumal mit dem Untoten drachen und Schattenlord Archol genug Stoff da wäre.

Dake dir soweit und viele Grüße aus Hamburg.

Wusstest du @Jorgenson, dass es bei dem Mittelalter Spektakel auch mitunter Zeltlager von Myrtana gab?

Øtrodin
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Danke für die Folge! Aber alter... diese Mod ist mehr verwirrend als alles andere.. :D

Sheed
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Meine Theorie:



Es war der Oberst von Gatow mit dem Kerzenleuchter in der Bibliothek.

kokowheeli
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Danke für die neue Episode.

Die Sache mit Bruno habe ich als eine Zweckbeziehung aufgefasst. Man traut ihm nicht, aber man weiß dass er wichtige Informationen hat und kooperiert nur deswegen mit ihm auch wenn es riskant ist. Wie im späteren Dialog dann erzählt wurde, ist der Helm eben ein mächtiges Artefakt mit dem man dem Herrn am nächsten kommt und dadurch auch unglaublich viel Macht erlangt. Der Inquisitor als frommer Diener will den nicht für sich, noch will es der Typ im Turm, sondern sie wollten einfach nur die Aufgabe des vorherigen Abtes erfüllen und den Helm vor dem Bösen sichern. Der Inquisitor will den Helm dann "Seiner Eminenz" (also sowas wie dem Papst im Spiel) übergeben, sobald er wieder nach Hause kommt.



Ein paar Gameplay Spoiler:

Es wird im Spiel noch zu ein paar Schalterrätseln kommen. Ich bin Mal so frei und schreibe hier die Lösung für die auf, damit du nicht verzweifelst. Ist ja auch lahm zu sehen wenn du 30min oder noch viel länger versuchst Schalter zu drücken lol
Ich sag aber nicht genau wo die vorkommen, nur die Lösung. Hoffe ich vergesse keine

Eine gewisse Höhle:
1. Rechts Links Mitte

Du kannst am Fuß einer Statue an einem Ort buddeln, da kommen dann 2 Zettel wo die Lösung zu 2 Schalter Rästeln indirekt steht. Falls du es nicht hinkriegst, hier trotzdem die Lösung:
2. Leute Schlüssel Wolke Zacken
3. Mitte Rechts Links Links Rechts


Rätsel im Raum mit den Möbeln:
Auf den roten Sessell setzen, Schalter so drücken: Mitte Rechts Links Rechts
Dann rüber zur Platform mit dem Bett: Schalter so drücken: Mitte Links Rechts
Dann zur Platform mit dem Hocker, Schalter so drücken: Links Rechts
Dann sich wieder auf den roten Sessel setzen, Schalter so drücken: Rechts Links Mitte

Rätsel mit den Büchern, Reihenfolge:
Vorbestimmung des Menschen, Transzendenz des Absoluten, Ein paar Worte Klarheit

Rätsel mit dem Essen:
Lösung steht auf der Rückwand im Raum

Rätsel mit den 3 Schaltern und zerquetschenden Wand, Reihenfolge:
Rechts Mitte Links Mitte Rechts Links Mitte Links Rechts Mitte Rechts Links (absolute asoziales Rätsel, WTF!?!?!!?)

Viel Spaß mit der Mod noch

Dra
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Spekulation.
Der verstorbene Abt wurde ermodert bzw war sich sicher dass er stirbt und hat den Inquisitor eingeladen in der Hoffnung dass das ganze auf dem Kloster von ihn aufgedeckt wird

tankbear
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Bei Bruno hab ich Renovationwipes. Da war doch was mit einem Schwert

Minenraupenwagen
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Interessant wie du einfach Totenstarre gefunden hast 😅

Leo_OG
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Also ich finde inzwischen, das Gewirr der Geschehnisse schon wenig kompliziert ist. Der Mönch sagt ja auch jetzt wäre der Helm lieber dort geblieben wo er war, aber es war ja der letzte Auftrag des Abtes. Das mit dem Mord, der einem angehängt werden soll, finde ich aber wieder gut. Ich denke eh das auf dieser Insel mehr läuft, als man weiß. Aber das mit Bruno finde ich auch unlogisch, das klingt ja so als hätte der Mönch geplant, das man Ihn ausnutzt und dann letztendlich tötet, weil er Ihn ja auch als Ketzer bezeichnet.

Kathuran
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Wahrscheinlich geht durch die Übersetzung und die Zeit im Game selbst, mehr verloren, als man ohnehin schon denkt. Aber unabhängig davon, macht sich in mir das Gefühl breit, dass am Ende des Games man alleine auf der Insel steht und sich abholen lassen muss. Die toten werden ja immer mehr auf dieser kleinen Insel.

Misaru
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ist ziemlich anders als die meisten Gothic Mods. Ich habe immer das Gefühl, das die Story etc. echt gut sein könnte, wenn sie nicht so wirr und etwas stringenter erzählt wäre. Auch bei den Gesprächen denke ich mir manchmal, dass die Mod merkwürdig hochtrabend daherredet, aber leider teilweise gar nichts so tolles zu sagen hat. Ich kann mir allerdings wirklich vorstellen, dass im Mittelalter tatsächlich einige Leute einfach nur geschwollen geredet haben, um klüger zu wirken, das merkwürdige ist hier allerdings, dass man das Gefühl bei fast jedem Gespräch hat (na gut ist auch eine Klosterinsel).
Also die Mod wirkt sicher nicht uninteressant, aber ein bisschen klarer Erzählstränge und Gespräche würden dem ganzen gut tun. Auch die Möglichkeit überall Schalter zu betätigen, ohne zu wissen, was diese bewirken ist eher ungünstig. Hier könnten Tagebucheinträge helfen (auch wenn diese dann eventuell Dinge vorwegnehmen könnten, die der Held eigentlich noch nicht weiß). Aber wenn man eine Geschichte nicht so gut erzählt bekommt bzw. die Quests nicht so gut designed bekommt, dass man diesen klar folgen kann, wäre es vermutlich besser auf den Taschenspielertrick des allwissenden Tagebuchs zurückzugreifen, als den Spieler verwirrt zurückzulassen.

serverleiter
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulu R'lyeh f'thang ia ia Cthulu f'thang 🐙🐙🐙

thorstendombrowski
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Ja, die Übersetzung ist ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber man merkt, dass die Modder hier Einiges an eigenständigem World Building haben einfließen lassen. Es gibt eine eigenständige Religion mit Mythen, der Aufbau des Klosters ist in sich ebenso logisch. Auch die Tatsache, dass man als Inquisitor so eine Art Detektiv ist, finde ich sehr erfrischend. Wo es holprig wird, ist zum einem die Übersetzung, die wohl klassisches Fantasy-Sprech 1:1 KI-getrieben aus dem Polnischen ins Deutsche übertragen hat. Zur Stimmung der Mod passt das schon, aber mit ein bisschen Nachpolieren könnte man hier noch mehr rausholen. Das Quest-Design ist an für sich gut und trägt zur Detektiv-Stimmung bei, aber die Staffelung beim Quest-Fortschritt ist ein bisschen hölzern, wenn Fortschritte in einer unabhängig laufenden Storyline die nächste Entwicklung in einer anderen Quest bedingen.

Insgesamt gefällt mir die Mod aber ganz gut und ich bin gespannt darauf, wie es weitergeht.

fenshu-kengru
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