Аллоды Онлайн. Ответы на вопросы игроков. Часть 1

preview_player
Показать описание
Жизнь в Аллодах продолжает кипеть. Игроки, как новых, так и старых серверов осваивают мир Сарнаута, и неудивительно, что у некоторых из них возникает множество вопросов, посвященных будущему игры и возможным изменениям, которые в ней вскоре произойдут. А других интересует и то, что Аллоды готовы предложить им сейчас - ведь за годы её развития здесь появилось множество самых разнообразных активностей и сюжетных приключений.
На все эти вопросы сегодня ответит руководитель проекта Антон Турищев.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вот это хорошо.Общение с комьюнити немного вселяет надежды

Zubr
Автор

Наконец-то, долгожданное видео😄
Очень круто, что разработчики стали больше общаться с комьюнити
А новость о расширении команды порадовали особенно!

The.ShadowAO
Автор

Тролля хотелось бы видеть почаще. Может даже дать ему ответить на пару вопросов

gambikules
Автор

Вы молодцы. Очень надеюсь, что благодаря подъёму Аллоды станут еще лучше. Я верю, что у вас все получится.

reginasoloveva
Автор

Собственно, благодаря Орку-подкастеру я пришёл в Аллоды)

Понемногу осваиваюсь, хотя и сколь-либо постоянно играть не могу.

cors_air
Автор

Очень радует возрождение отечественного проекта, лично в меня Аллоды вселяют немного веры в наш игропром, желаю справиться с возросшей нагрузкой и оправдать ожидания игроков. Удачи вам.

ptitsasnegir
Автор

Лично меня, как пришедшего из WoW, очень и очень порадовала фраза "Мы не ВоВ!". Это просто замечательно. Да, в разработку ВоВ вложено куда больше ресурсов и есть прогрессивные механики. Но пытаться их прикрутить к Аллодам - это как прицепить корове подстаканник. Удобно? Да, удобно, есть куда кофей поставить. А нафига? Вот это вопрос.
Сейчас, когда появились ресурсы, очень надеюсь, что Аллоды будут быстро развиваться СВОИМ путём. И баланс классов - это именно то, с чего стоило бы начать

просто_так
Автор

Добавьте пожалуйста Нину к Чемодану). Как же без Нины то?

Ethernord
Автор

От себя добавлю следущее что бы мне хотелось бы увидеть в близжайшем патче: 1. Улучшение звуковой составляющей, а именно: Больше музыки, звуки окружающей среды а так же увелечение её громкости, улучшение анимаций (движения персонажа и других нпс стоит доработать, сделать их более пластичными и ощущались как физические объекты) и её разнообразие, улучшение и добавление визуальных эффектов (анимаций) (падение листвы, видимый ветер и т.д.), расширение вариаций лиц, причёсок и д.р. Это пока то что я хотел бы увидеть в первую очередь, это дало бы мне понять что работа по улучшению восприятия от игры идут полным ходом. Возьмём то же банальный вов, мир там ощущается достаточно живым, это делается не благодвря графике а именно звукам, именно звук погружает человека в мир игры, хоть ты пиксельарт сделай, но звук всегда будет задавать нужный тон. На данный момент в Аллодах имеется проблемы с звуками, ты их по сути 80% времени не слышишь, а это значит что в игре царствует тишина (я говорю именно не о музыке), значит мир ощущается как мёртвый, это очень вредно для игры.

GherardoTrauen
Автор

Формат просто идеален. Думаю, сейчас как никогда сообществу нужен вот такой живой диалог с разработчиками. И в подобных роликах ощущение что разработчики не просто "менеджеры которые даже не играют в свою игру а просто зарабатывают на своем продукте и отвечают общими тезисами" а самые настоящие, живые люди, которые с тем же воодушевлением и (не побоюсь этого слова) восторгом, прямо отвечают на те вопросы которые беспокоят игроков, как вновь прибывших так и олдов.

Как и многие, я пришел из вова. Без преувеличения - открыл для себя мир Сарнаута. И могу сказать только одно. Многие нашли здесь то тепло и ламповость, которых не хватало в других играх. Нашли его в Аллодах. В том числе и я.

КайДиамандис
Автор

Мне понравился не только сам формат, но и этот прекрасный юноша:)

abstraktor
Автор

Некоторые мелочи в аллодах настолько хороши, что даже ломают идеи, которые чинили!

1. На подписке опыта на начальных локациях слишком много
Если просто проходить все цепочки, то на Асээ придёшь чуть ли не 30 уровня. Первая локация игрового конфликта наказывает тебя ваншотами. Это нехорошо. *Пересчитать опыт.* Казуал должен прибывать на 23, а хардкорщик с гильдией - 25.

2. Комплекты синьки из сундуков обнуляют квестовые награды
Фича удобная, но... ломает игромеханичность - тот потаённый лучик радости при вознаграждении. Проблема решится, если ситуацию перевернуть: сундуки выдают зелёные шмотки, а в *квестах и за репутацию поднять качество* до синих и фиолетовых, в героиках - до рыжих (всё-таки сложность как в астрале).

3. Все на одно лицо
В аллодах ещё с запуска очень много вариаций одёжки. Но с вводом системы "добротных штанов весьма успешного варвара" всё обезличилось. Хотя бы шмотки с уникальными названиями должны иметь нетиповой внешний вид. *Текстурки есть, осталось только раскидать.*

4. Наёмники и делёж добычи
Зачем идти в героики с людьми, если они отберут трофеи с боссов? Это пережиток старых аллодов, убивающий желание играть совместно. Людей в игре держат люди. Пусть, как квестовые предметы и золото, *трофеи с боссов достаются каждому.*

5. Скакуны
Выдавать их нужно, но не так топорно. Очень странно, что у Лиги выдают _прирученных волков_ на острове, куда они по сюжету попали 10 минут назад и где _волки даже не водятся._ Зачем так спешить? Можно же выдать их в столицах, где уже созреет и необходимость, и сюжетная почва. Ключевое - *созреет, * иначе ценность такова подарка мала. У кого есть дети, тот понимает.

ЗЫ - к слову, странно, что выдают именно волков, а не коней, которых и в игру ввели первыми, и создали для каждой фракции свою породу. это же отлично играет на атмосферу. волков тоже оставить можно, но выдавать чуть позже, на срочных депешах в сиверию\иво. а дальше игрок пусть сам решает на ком приятнее кататься.

6. Награда каждый день
Это уже что-то для меня новенькое, когда играл такого не было. Но тут промашка - награждать нужно *уже за вход* в игру. Этим давно пользуются мобилки, и практика успешная: никто не хочет упускать халяву. А как только игрок зашёл - всё остальное понесётся само собой. Самое сложное - *заставить игру включить.*

7. Выбор класса - кот в мешке
Тоже веяние последнего времени: *пощупать класс, прежде чем решиться* за него играть. Сейчас настолько неочевидно, что из себя каждый класс представляет, что выбирают их по гайдам на ютубе. А ведь этот момент нужно прочувствовать - подходит ли тебе механика, доставляет ли эстетика. Поняв на полпути, что "не твоё", немногие продолжат, и уж того меньше - начнут заново.

8. Слишком много мастерства
Если по умолчанию шмот из сундуков валится исключительно на мастерство, то откуда игроку взять (и понять) беспощадность и решимость? Это я, как некогда игравший, пойду и сброшу характеристики у наставника, закину эти 200 очей поровну в Б\Р, но почему бы так не сделать по умолчанию?

Список замечаний можно продолжать... но вместо этого хочется сказать пару воодушевляющих слов:

9. Никогда ещё прежде народ так не поддерживал аллоды, как сейчас. Приходит много молодёжи, которая не держит зла, и возвращаются старички, которые всё прошлое простили
10. Приближается лето !

ThelIHTCIl
Автор

Очень приятно осознавать, что работа над игрой активно ведется, а настроение в команде разработчиков позитивное, позиция ясная и открытая, а обратная связь своевременная и по делу.
Спасибо вам за ваш проект)

LEONER
Автор

На счёт трансмога, «как в Вове» — там можно использовать любую зеленую+ шмотку в качестве костюма. У вас система удобней, но обычные шмотки нельзя трансмогать. А очень хотелось бы. Ну и в вове все петы, маунты, трансмог — на весь аккаунт.

marklee
Автор

"Игра постоянно развивается..." - Поржал. Бросал игру много лет назал. Зашел на волне хайпа чекнуть - что там, сейчас, да как. А ничего. Все как было, так и осталось. А во многих моментах даже деграднуло (иногда, просто до абсурдных величин) Такое понятие как "квалити оф лайф" для игроков на подписочных сервах не применимо. Кулдаун телепорта до сих пор 30 спустя столько лет. На условно бесплатном серве - понятно, это сделано для того, чтобы люди донатили, и сбрасывали кулдаун за рубли. Но подписка то тут при чем? Лимит квестов в журнале - 20. !!!! 20, Спустя столько лет.... И да, на "бесплатном" серве, есть донатные плюшки, увеличивающие объем журнала. Но подписка то тут при чем?
И много... нет, МАССА таких моментов. Просто КУЧА. Все эти рудименты от донатной помойки спокойно перекочевали на подписку, и не были никак и тд... НИКАК. Честно, когда я играл, у меня было ощущение что сама игра умоляет меня... хотя даже не так - скорее ЗАСТАВЛЯЕТ её бросить.. И да, это одна из самых максимально недружелюбных к новичкам игр. Ибо весь контент набалтывался с учетом того, что в эти помои будут играть лишь старожилы.
Про баланс, или его подобие, хотя бы какую-нибудь жалкую иллюзию баланса - забудьте. Его там нет. Нет от слова СОВСЕМ. Кто-то ультра крут и гнет, кто-то просто ниже дна, его никуда не берут, он никому не нужен и тд. просто потому, что он выбрал такой-то класс персонажа..
Единственный плюс у игры - культурный код, веселые квесты местами, атмосфера вот этого вот... чего-то своего... Остальное в игре (да, всё. вообще все остальное) - полное г...вно. Неиграбельное в 2022 ни разу г..вно

Frefrefreish
Автор

Разработчикам: в видео неоднократно слышал фразу мы не WoW по этому такой механики не будет или у нас есть своя. Если есть аналог - отлично. Но WoW существует гораздо дольше и многие вещи в них очень грамотно продуманы. Приведу пример: в Аллодах если ты открыл большую карту то всё ты не можешь смотреть на карту и двигаться по карте. В WoW на мой взгляд очень удобно реализована эта функция, во первых ты можешь уменьшить карту и к тому же она становится полупрозрачной во время движения, по этому ты можешь в очень удобном формате передвигаться по карте. А не так встал открыл куда же мне идти вроде сюда идёшь, открываешь снова блиин я не туда свернул мне как новичку это не реально мешало! По этому ещё раз повторюсь в WoW есть очень грамотные механики которые можно и нужно переносить в Аллоды, ведь конечная цель сделать игру максимально удобной для игроков. Так же я думаю хорошо бы завести на форуме постоянную ветку в которой каждый игрок мог бы написать что ему нравиться из механик игры (плюсы) и что не нравится (минусы) а так же то что он хотел бы видеть в игре в качестве улучшения, либо придумать какой то стандартизированный формат который потом можно будет обрабатывать автоматически и получать статистику в удобном виде. В итоге у вас и приток новых идей, и информация о том над чем надо работать или что следует вообще срочно исправлять. А в шапке форума указывать для сообщества что из того о чём попросили игроки введено, убрано исправлено. Вот тогда полагаю Ваш проект будет развиваться бешенными темпами и его популярность будет только расти!

yuriy
Автор

Стоит отметить, что если вы возьмёте какие то механики из ВОВ то это не сделает вас ворами или что то в этом духе
Очень радует что вы не хотите брать все подряд, но пару моментов думаю можно посмотреть, особенно если они упрощают гейм плей, никто вас не осудит)

МралалПшшпшащш
Автор

Я очень рад что игра воскресла, очень надеюсь что разработчики не упустят момент, поддерживаю подпиской, покупкой боевого похода и купил оружие на своего персонажа, сервер ветер перемен, ник внорме, пацаны игра пушка!!!

SyharikVaneK
Автор

в этом видео я услышал фразы как и на остальных видео, такие как - "готовим, работаем, не так просто, сейчас занимаемся, будем работать"

whysanta
Автор

Вот я не играю в аллоды, но видос посмотрел и лайк прожал! Разработчики молодцы, разговаривают с аудиторией по простому и не обещает того чего не будет

diosamadeus
visit shbcf.ru