EA schaltet reihenweise Spiele offline - News

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News-Themen am 18.10.2022:

00:00 - Themenübersicht
00:45 - Bayonetta 3 - Ex-Sprecherin ruft zu Boykott auf
02:50 - Microsoft - Soll 1000 Mitarbeitern gekündigt haben
04:30 - Activision - Neues Patent für KI-generierte Musik in Spielen
06:07 - Electronic Arts - Server für Mirror's Edge, Command & Conquer und mehr schließen
07:29 - Find Your Next Game: Tech - Mittwoch bis Freitag live auf Twitch
08:15 - Verabschiedung

Programmübersicht zu Find Your Next Game Tech:

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Комментарии
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Wenn ich bedenke, dass man heute problemlos unter anderem noch alle Quake-Titel spielen kann, inklusive dem 26 Jahre alten Quakeworld, oder beispielsweise auch die Spiele aus der Jedi Knight - Reihe, oder Unreal Tournament, kann ich nur den Kopf schütteln.

tehpeasant
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Über 1% der spielerischaft damit ein ea Game nicht offline genommen wird? Wusste garnicht dass bf 2042 so viele Spieler hat

manuelandremusic
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Server abschalten schön und gut, aber warum nicht im gleichen Atemzug die Server-Software frei zur Verfügung stellen? Damit die Spieler selber hosten können, wenn sie wollen?

renetumbrink
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Zu Bayonetta: Ihre Darstellung wird in Zweifel gezogen.
Es sollen 4k pro Aufnahmetag gewesen sein.
Angesetzt waren mindestens 5 Aufnahmetage, somit wären das mindestens 20k.

trepperunter
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Ich glaub die KI generierte Musik würd mich in den Wahnsinn treiben. Stellt euch mal vor, die Nostalgie die man mit alten Soundtracks verbindet geht komplett verloren und gefällt einem ein "Track", kann man nicht einfach auf YT gehen oder Spotify und das Lied in seine Playlist hauen. An sich find ich die Idee geil, aber das Ergebnis wäre mMn hauptsächlich negativer als das was wir jetzt haben.
Den Payday 2 Soundtrack höre ich heute noch gerne, das war ja auch Spielgeschehen basierend, aber halt eher "aufgebrochen".

Neurofen
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Bin ich zynisch, weil der erste Gedanke, den ich bei der Activision-Blizzard Meldung zur Musik hatte, war, dass ihnen das bestimmt ermöglicht, individualisierte Musik zu verkaufen? Am Ende bekommt Musik nur noch derjenige, der dafür bezahlt hat? Oder die Standardversion hat einen drei Minuten langweiligen Soundtrack, der sich immer wiederholt, und nur wer den Season Pass kauft, bekommt die richtige Musik? (Ist aber natürlich in Ordnung, sagt A-B, weil kann man auch mit nur 100 Stunden Gameplay kostenlos freischalten, ist also vollkommen in Ordnung als Monetarisierungsmodell.)

fabiandolch
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God of War: We waiting for your cure, to voice him again.
Bayonetta 3: Kicked by Console...

Ganondorf
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Die Entscheidung von EA ist schwierig. Wenn sie dann den Multiplayer aufmachen würden damit jeder für diese Titel eigene Server aufmachen könnte, wär keiner so empört

Calisota
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Unglaublich wie man ein Unternehmen so zerstören kann

Morni_
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Microsoft hat eine Viertel Million Mitarbeiter. Eine winzige umfokussierung im Betrieb wird zu sowas führen.. das ist nichts besonderes oder dramatisches.

spurs_
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Die können ja nen LAN Modus für RA3 einbauen, aber das wäre wohl zu aufwändig. Die COOP-Kampagne ist schon länger nicht mehr verfügbar, weil die Gamespy genutzt hatte. Allerdings gibt es von Fans einen Patch der das GameSpy Netzwerk umgeht bzw simuliert und so weiterhin Coop-Spiele ermöglicht. Allerdings nur für die PC Version.

Rmbo
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Das mit der Musik wäre in der Theorie eine interessante Sache. Ich als Metal-Liebhaber und damit automatisch ein Verfechter Menschen gemachter Musik, würde es trotzdem mit jeder Faser meines Seins ablehnen Musik von einer KI kreiert zu unterstützen.

tauri
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Das ist nun mal Nachfrage und Angebot.

Gibt es überall in allen Branchen. Es werden auch keine Ersatzteile für den Golf 1 mehr offiziell produziert.

Fan Service kennt halt seine Grenzen. Man kann und muss EA vieles vorwerfen, aber das ist nachvollziehbar.

Andrew-Lee
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Tyler hat 4-5k pro Session bekommen. Bei 5 sessions sprechen wir hier über ca 20k bei je 3-4 Stunden Arbeit pro Session.

Artstyeyou
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Sagt mir bescheid wenn ich falsch Liege, aber ich glaube damals mal ein snowboard Spiel gesehen zu haben, das die Musik dynamisch ans Geschehen angepasst hat, sprich wie schnell oder gut man gespielt hat

Ansich finde ich das System ganz interessant das man in manchen Bereichen echt dynamisch damit arbeiten kann, aber in multiplayer spielen oder sachen in der art kann ich mir das 0 vorstellen

jeptic
Автор

Solange EA nicht die BC2 und BF3 server down macht
ist noch alles gut😂

eriKXxX
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Ich will keine Musik die sich an mein Spiel-können anpasst - da kann nur deprimierende Musik bei rauskommen ;)

gonzo
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Zu bayonetta: lächerlich gering... Das ich nicht lache. Die arbeitet für 4000$ 16 Stunden.... Ich muss dafür 160 Stunden arbeiten. Meist eher mehr.
Kann man das auch mal in relation setzen? Die meisten Menschen verdienen wesentlich weniger. Nur weil sie es nicht schafft, sich ordentlich auf offene Stellen zu bewerben muss sie ihren Frust nicht am Entwickler auslassen.

SilverViper
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Ich für meinen Teil bin sehr gespannt auf die AI-basierte Musik. Wie wird sich das im Vergleich zu händisch komponierter Musik verhalten, insbesondere auch wird es Einsatzzwecke für beide Richtungen geben oder wird die menschlich komponierte Musik weiterhin derart viel bessere Qualität haben, dass sich die dynamische Anpassung nicht durchsetzt - oder auf lange Sicht gesehen vielleicht auch anders herum, wird die KI irgendwann so gut, dass höchstens noch für gescriptete Zwischensequenzen ein menschlicher Komponist eingestellt wird?

MaierFlorian
Автор

Man die USA… die Arbeitsbedingungen sind wirklich top! Und zur Musik-ki: da gehts eher um Urheberrecht und Sparmaßnahmen als um die Spieler

mitschiewaldmann